Simpleneeds en español

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添加生理需求(睡眠、进食、饮水)。

游戏效果与变更

SIMPLENEEDS 模组 v3.5

========================================================== 添加生理需求(睡眠、进食、饮水)。

我设计了 SimpleNeeds,尽可能减少对原版内容和游戏机制的干扰。

我还特别注重直观且易于使用的维护。

这就是为什么它被称为 "SimpleNeeds" 而不是 "复杂生活模拟器"。

如果你更喜欢更现实或更详细的方法,可以添加另一个生理需求模组,试试:RI - 基本需求,或者 BasicNeeds,它们都非常不错。

它做什么:

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  • Apetito = AGL-1, AP-20 (附带效果: 每5秒-1生命值)

  • 疲劳 = 智力-1,感知-1

  • 脱水 = 结束-1,大坝抗性-10(含 beta 效果:-1 生命值/5 秒)

  • 每6小时你将消耗 25% 的每日口渴、饥饿和精力配额。

  • 当你的饥饿、口渴和精力水平降至 0% 时,你将遭受负面影响。

  • 吃喝或睡觉会增加你的配额,并将 6 小时计时器重置为零。

  • 如果你在进食、饮水或睡眠时遭受负面效果,这些效果将被消除,并且 6 小时系统将重置。

  • 新功能:状态费用现在可以通过任务“需求状态”进行控制。

为了更轻松地追踪食物消耗,所有食物的重量都已调整。

1 重量的食物等于你每日需求的 100%,0.5 重量的物品等于 50%。

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v3.5

  • 新增:伏特加、苏格兰威士忌和威士忌,作为满足你 20% 水分需求的物品。
  • 纯净水现在能满足你 50% 的水分需求,因此是最佳的饮用水选择。
  • 新增:如果你拥有嗜血者增益效果,血液单位将 100% 满足你的食物和水分需求。¿?
  • Beta 版:希望角色在饥饿或脱水时生命值缓慢下降(-1hp/5秒)的玩家,可以使用 Geck 编辑 'SimpleNeedsDamageScript' 来修改这一特性。我想应该是这样设置的... ;-)

注释:

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  • 这个模组与我的 "Blanket"(毛毯)模组完全兼容。
  • 玩家可以睡觉的所有床现在都会添加“休息良好”状态(不仅是玩家拥有的床)。
  • 此模组可能与修改床铺、睡眠、饮品和食物的模组产生冲突。
  • 睡眠效果不太可能在任何非 mod 特定的床上生效。

已知问题:

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  • 睡眠和等待以 6 小时为周期只会导致 6 小时需求的损失。 这不是一个有害的错误,也不会被修复。

详情:

========================================================== (满足你 100% 的睡眠需求):

  • 喷气机、超喷气机、所有核子可乐、量子蛋糕

(满足你 50% 的用水需求):

  • 纯净水

(你 25% 的水需求):

  • 地表水、洗手池、马桶等
  • 脏水,所有的核子可乐。

(满足你 20% 的用水需求):

  • 啤酒、葡萄酒、伏特加,所有威士忌。

(满足你 10% 的食物需求)(权重:0.1):

  • 口香糖、面包、垃圾食品、薯片、糖弹等

(满足你 20% 的食物需求)(重量:0.2):

  • 蚂蚁肉,新鲜苹果,托乔莫斯卡肉,丹迪苹果,罐头肉,混合水果等

(满足你 50% 的食物需求)(权重:0.5):

  • 白奶酪通心粉、狗肉、Instapure、鬣蜥肉串、钳人肉、面条等

(满足你 100% 的食物需求)(权重:1.0):

  1. 婆罗门肉排
  2. 人肉
  3. 量子派
  4. 索尔兹伯里牛排
  5. 稀有肉

简单需求模组 v3.5 适用于辐射修订项目

  • 已调整毒品、饮料和食品的特性,以适应 Greeny 的 "辐射计划" 模组。 毒品主要更贵,(有些能提升特定属性,比如 Radway 能治疗更多辐射) 食物污染更严重(辐射),但治疗效果更好(并非全部), 纯净水也能治疗更多,并且像所有新鲜水果一样能消除辐射。
  • 本次 "simpleneeds" 模组的更新专为配合 "Proyecto Fallout" 模组使用而制作,因为前者模组会改变 "Proyecto Fallout" 中所有食物、饮料和药品的特性。

作者:

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  • 特雷布

辐射计划:

翻译由 gladius 完成。

谢谢并致以问候。