为未来而打造

为未来而打造

一个包含厨房水槽等一切设施的玩家住宅/基地模组。

建筑

***更新:对于在阅读此内容之前已下载此模组的各位,请前往文件部分下载纹理文件,并将其放入您的主《辐射3》文件夹/data/texture文件夹中,然后将解压后的textures文件夹放入其中。这应该能解决该模组在游戏中纹理不显示的任何问题。 我已更新主文件以包含这些纹理,因此如果您尚未下载此模组,则无需同时下载两者。

注意: 有人告诉我,一些玩家在《辐射3》中可能会遇到NPC自定义面部无法正确更新的问题。我在Bethesda论坛上找到了关于这个问题的讨论,以下是Bethesda开发人员直接引用的修复方法。可能很多人已经知道这个解决方案,但对于那些还不了解且尚未在ini文件中添加此修复的玩家,建议阅读并做出相应修改。 "要解决白脸问题,请在custom.ini文件的[General]部分添加以下内容:bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1,这样应该就能解决问题了(或者你也可以在fallout.ini中修改这个设置,因为该选项应该始终设为true)。"


::为未来而打造:::

一个玩家的家园/基地模组。

首先,这个模组是我为自己打造的。 我想要一个干净整洁的玩家住所,同时能享受游戏中的所有便利设施。 这绝不是一个追求平衡的模组。 所以,如果你更喜欢那些在平衡性和挑战性方面更考究的模组,那么这个模组并不适合你。

::基本功能::

  • 一个小故事线。
  • 您专属的机器人外科医生。
  • 面部重建器。
  • 能量治疗师与能量实验室。
  • 两台正常运转的冰镇核子可乐机。
  • 一个可用的摇头娃娃展示架。
  • 辐射清除淋浴间。
  • 一张休息充足的床。
  • 一本动力装甲训练手册(是的,这包括动力装甲训练技能)。
  • 解锁所有食物物品。
  • 可使用所有医疗物品。
  • 可使用所有化学物品。
  • 基地里有七个NPC,其中两个是医生,一个是武器商,维修技能很高,还有两个是酒水商,维修技能也很高。
  • 基地设施包括:一座军械库、一间配备16张床位的营房、一个兼作酒吧的食堂、一间医务室兼实验室、专属于你的指挥官宿舍,以及一个兼具战利品陈列室功能的作战会议室。
  • 整个基地拥有大量存储空间。
  • 许多容器会重生。
  • 大量杂项好东西。

::武器与护甲特性::

  • 游戏中所有原版武器的使用权。
  • 获得之前无法获取的原版武器。例如:旺达步枪、执法犬、奥格雷迪的和平缔造者,甚至还有神秘陌生人44马格南。
  • 三把自定义武器。一把能同时发射四根钉子的轨道步枪,一把射程不如飞镖枪但能在重新装填前发射四枚飞镖且威力更大的飞镖手枪,以及一把弹药接触即爆的榴弹发射器。这把武器在VATS系统外表现尤为出色。
  • 两套自定义护甲。一套是拥有自身隐形力场的动力装甲,另一套是比原版更坚固的自定义侦查护甲。搭配隐形裹布穿戴可获得+10潜行加成。
  • 可使用所有类型的弹药。

::重要::

这不是一个适合同伴的基地,因为基地在技术上甚至不存在于游戏世界中,所以没有进出基地的门。因此,你的同伴无法跟随你。 如我所说,我做这个mod是为了自己,就我个人而言,我在游戏中不使用玩家同伴,我发现他们总是碍手碍脚或者死得太容易。我只是厌倦了照顾他们。 话虽如此,我确信如果真的需要,玩家完全可以通过控制台指令让同伴进出基地。 另外,在基地入口外不远处就有一片非常安全的区域,你可以让同伴在那里等候。 关于修改我这个模组的这一方面,我确实稍微考虑过,但在权衡所有因素后——比如我个人并不使用同伴系统、需要设计某种入口机制、以及可能破坏原有剧情连贯性——我决定保持现状。

::问题::

这个模组已经按照我所知的方式进行了尽可能高效的优化。尽管如此,基地某些位置仍需要渲染大量物品。例如,由于食堂/酒吧区域存在大量酒类和食品物品,帧率确实会有所下降。虽然在我的电脑上略微明显,但这并不影响我的游戏体验。同样地,根据GECK的显示,由于作战室的照明效果,可能会对你的GPU造成一定负担,尽管我在游戏中从未遇到过任何问题。该模组可能在CPU和GPU性能较低的电脑上运行不佳。作为基准对比,我运行的配置是3GHz双核处理器,两块NVIDIA 8800 Ultra显卡以SLI模式运行,4 GB 内存。

在使用自定义铁路步枪进行爆头射击时,在肢体分离效果触发时,有时会出现多个被斩断的头颅。

关于NPC按照AI包行动的问题,有时他们可能需要一点时间才能进入预定行程。 我已对此问题进行了大量测试,但似乎无法辨别出任何固定规律。 虽然如果你在游戏中已经开始原版任务,而不是重新开始游戏并在未启动任何主线任务的情况下使用控制台命令直接快速传送到基地,这个问题似乎不那么严重。

我了解到其他一些模组也存在这个问题,解决方法似乎是给NPC几天时间让他们执行自己的任务包,换句话说,就是离开该地点去做其他事情一段时间,然后再回来。

关于摇头娃娃展示架,如果你已经在游戏中使用了另一个摇头娃娃展示架,例如:兆吨镇、特佩尼大厦,并且已经在那里放置了一些摇头娃娃,我认为它们无法被转移。

除了上述提到的,我真的不知道还有哪些, 我已经尽量让这个模组对原版游戏的侵入性降到最低, 而且我真的不知道有什么模组会与之冲突,反之亦然。

::杂项::

虽然许多物品都摆放在显眼处, 但其中95%的物品仅用于展示用途。 这并不意味着你不能拿取并使用它们, 但你需要警惕"捕鼠器效应"。 许多物品被摆放得极为整齐且紧密相邻, 当你拾起其中一件时, 游戏中的物理引擎就会被激活, 可能导致周围物品四处飞散, 最终造成一片狼藉。

老实说,没有必要从架子或展台上取下物品,因为你几乎可以在周围的容器中找到所有相同的物品。 例如,军械库中展示的武器,你都能在附近的储物柜里找到,所以真的没必要把它们从架子上取下来。此外,展示在停滞舱中的所有装甲都仅供展示用途。通过我的初步测试,我发现如果你从舱中取出一件装甲,就会激活周围所有护甲并把它们再次四处乱扔,导致一片狼藉,而你永远无法将它们归位。手术室里的医疗物品也是如此,如果你拿起一支注射器,最终只会弄得一团糟。同样,你可以在周围的容器中找到所有这些物品,所以没有必要把它们从桌子上拿下来。

不要捡起搅拌机。它们没有任何作用(仅用于装饰目的),而且你无法将它们放回去。

淋浴总是开启的。

NPC们都留着相同的发型,因为这是原版游戏中我勉强能接受的那一款。

例如,基地内的全息光盘,如实验室中的“基因操控”或兵营里的“宇宙队长”,没有任何功能,仅用于装饰目的。

::扭曲::

我读过很多关于这类模组的评论,人们基本上都在说:"如果你要把糖果店的钥匙交给我们,至少得让我们为此付出点努力。"这就是我在此决定要做的事。我不会告诉你基地的位置,甚至不会告诉你怎么找到它。不过我会给你一个线索,如果有人遵循这个线索,去他们需要去的地方,并完成必要的事情,他们应该不会有任何问题找到基地。这会花一点时间,但我觉得这会有点乐趣,因为这有点像一场寻找基地的狩猎。你必须为此付出一点努力,所以也许它会更有价值一些。

我决定为那些找不到基地或不想参与搜寻的玩家添加一条"剧透"提示。

::线索::

这个模组的设定是与主线任务同步进行的,即:寻找父亲。 显然,在第一次离开101号避难所之前,你无法开始寻找基地或父亲。 而寻找基地的旅程也正是从那时开始的。

这是你的线索: 不要“忽视”风景,它会为你“指明”正确的方向。 如果你发现了什么“关键”的东西,不妨欣赏一下“风景如画”的景色,放下武器,“放大”仔细观察。

::总结::

归根结底,这里并没有什么独特之处, 一切都已被前人做过,有些甚至做得更好。 例如,市面上已有更精细独特的护甲模组, 武器方面亦是如此。 制作这个模组仅使用了GECK工具和FOMM来解压BSA文件。 在我看来,如果玩家有特别喜爱的护甲或武器, 他们自然会将其导入游戏, 其实并不需要依赖我的模组来实现对他们来说。 我在制作这个模组时最重要的关注点是打造一个干净整洁的玩家住所, 包含游戏中所有的舒适设施。 显然,这里陈列着大量物品,作战室设有18张展示桌,专门用于展示你的战利品。 我恰好喜欢游戏的这一特色,能够以整洁有序的方式展示游戏内物品。 我觉得这增添了美感。 我明白有些人可能对此毫不在意,但正如我所说,这个模组首先是为我自己打造的,并非试图预测别人可能会或可能不会喜欢什么。

话虽如此,这个模组最初只是一个构想,虽然我对最终结果感到满意,但它确实受限于我的能力不足。 存在一些小瑕疵,希望不会太引人注目。 例如,蓝光散发出绿光,还有NPC们会提到兆吨镇。我认为对于许多模组制作者来说,我们各有优缺点,而对我来说最有趣的部分是建造过程。脚本编写在很大程度上让我完全摸不着头脑。我尽量做到全面,但肯定会有一些我忽略的地方。希望不会有什么大问题,影响你的游戏体验。最重要的是,我在制作这个模组时非常开心,希望能把这份快乐传递给其他人,让他们也能享受其中。

请随意使用这个模组,按您喜欢的方式使用它。非常欢迎您在GECK中拆解它,并按您喜欢的任何方式进行修改。如果您想以某种方式定制它来丰富您的游戏体验,我们非常欢迎您这样做。就我个人而言,我并不太在意署名,但请记住(出于对他们时间和努力的尊重)那些帮助我创建它的人。

::制作人员::

  • Cipscis,感谢自动门脚本以及各方面的帮助。
  • 致Thedamned,感谢你对本模组的各种帮助,万分感谢。
  • Tchos,感谢他许多有用的帖子以及他的模组《Vault 101 封闭之翼》,帮助我将一些想法变为现实。
  • 感谢SpeedyB64的诸多有益发帖。
  • 感谢Miaximus提供的许多有用帖子、链接和指南。
  • 威利海(WillieSea)为你设定了标杆。你太棒了!

::安装::

将Built for the Future esp文件解压到您选择的任意位置(例如桌面),然后将其拖拽至主fallout 3/data文件夹,或直接将esp文件解压至data文件夹,亦或使用FOMM安装此模组。 这里有一个FOMM的链接,如果你还没有并且想尝试的话: http://timeslip.chorrol.com/fomm.html 这是一份关于如何手动安装模组或使用FOMM的指南链接: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=961192

此外,你必须将"Unpacked Textures"文件夹中的内容放入主FO3/data文件夹内的textures文件夹中。 那里应该已经有一个textures文件夹,如果没有,只需创建一个即可。 或者,如果你使用FOMM,也可以通过这种方式安装它们。

安装完成后,启动FO3启动器并点击数据文件。 勾选Built for the Future .esp文件旁边的复选框。

::卸载::

只需取消勾选并从您的数据文件夹中删除Built For the Future esp文件。