《Ziomsters动力装甲合集》

《Ziomsters动力装甲合集》

本模组旨在提升每位玩家的游戏体验,其目标是通过仅修改所有动力装甲,使游戏尽可能接近《辐射1/2》的风格!

盔甲

Ziomster的动力装甲合集

作者评论

我真的很感谢所有下载者对我的模组进行评分和评论,这能帮助我改进这个模组。同时,请不要恶意攻击我...友好的批评非常欢迎。请试着理解我制作这个模组的真正目的 :)

谢谢!

描述

这个模组旨在通过全面修改游戏中的所有动力装甲,提升每位玩家的游戏体验,力求让游戏尽可能贴近现实,并重现《辐射1》与《辐射2》的经典风格(注:这里的"真实与相似"是基于Ziomster04的个人偏好:P)。本模组整合了其他动力装甲(下文简称PA)修改模组的精华,同时加入了我的个人调整与原创内容。

这个模组有什么作用? 诸如...

对于常规内容:

  • 调整所有PA的统计数据,使其更接近F1+2的统计数据
    • 例如:T-51b动力装甲提供+3力量,高级动力装甲提供+4力量,等等...伤害抗性及其他属性也会受到影响
  • 将所有动力装甲的名称更改为更贴近《辐射1》和《辐射2》中的命名
    • 例如:英克雷装甲现在称为"先进动力装甲",兄弟会装甲现在称为"T-45d动力装甲"等等...
  • 除了流浪者和钢铁兄弟会的T-45d动力装甲外,游戏中所有动力装甲都放置在唯一的位置。
    • 示例:医疗兵PA在同一位置,而像APA这样的...你可以自己琢磨出来 :)
  • 兄弟会与放逐者中的重要成员,以及部分普通兄弟会及放逐者成员现在会装备T-51b动力装甲。莱昂斯派系拥有专属型号。

关于"安克雷奇行动"内容:

  • 现在在任务线结束时可以获得正确版本的冬季动力装甲
  • 冬季化动力装甲不再使用Fort Constantine的T-51b动力装甲脚本,且不会干扰"你必须爆他们的头!"任务。

可选内容:

  • (单独下载文件)修复,更准确地说是调整了负重计算公式。因此... 公式从原来的[150 + (力量 x 10) + 技能]变更为[25 + (力量 x 25) + 技能]。
    • 示例:在这个模组之前,一个力量为8的角色会有230的负重,而现在他会有225。
  • 添加了一个夜视插件,依靠小型能源电池运行(开始时消耗一个,之后每10秒消耗一个)。屏幕边缘会变得模糊(类似超高速效果),整体呈现绿色,并且当你靠近光源时(现实中)会让你暂时失明,哈哈。

还有更多,更多内容!!!

不兼容

  1. 可能包括任何修改动力装甲属性、附魔效果、使用动力装甲的NPC掉落物,以及从技术上讲任何可能与动力装甲有关的元素。
  2. Mart's Mutant Mod 存在一些冲突... 但我重新制作了该模组的主.esp文件,并在此处作为"可选文件"重新上传... 这将使MMM兼容 :)

已知问题或错误

我相当确定目前至少存在一个错误(实际上,可能远不止一个)。如果你发现任何问题,请通过TheNexus论坛向我报告。

不兼容性问题依然存在,未来可能会得到修复。

安装

  1. 确保你至少有一个备份存档,以防你不喜欢我的模组!

  2. 按以下顺序选择您的文件,并像这样操作:

    A) 必填项

    • Ziomsters动力装甲合集.esm

    B) 可选主要

    • 第一组(修复)
      • ZPAC安克雷奇.esp
    • 套装2(Mod)
      • ZPAC_多种PA.esp
      • --- 或 ---
      • ZPAC_不可丢弃动力装甲.esp -或- ZPAC_不可丢弃动力装甲+多种动力装甲.esp
      • *ZPAC_不可丢弃PA_安克雷奇.esp
      • *ZPAC_不可掉落PA_ThePitt.esp
    • 第三组(模组)
      • ZPAC_ZCPA.esp
      • *ZPAC_ZCPA_安克雷奇.esp
      • *ZPAC_ZCPA_ThePitt.esp

    C) 可选次要

    • 选择任意数量(如果有的话)的文件
      • ZPAC_CRAFT_PAs.esp
      • ZPAC_ArTorP_NVRedone.esp
    • = 显然,如果你没有这个星号旁边的模组,就不要使用这些文件 :)

    PS:所有常规文件都在常规下载中,OA文件在OA下载中,TP文件在TP下载中,还有几个包含额外文件的附加下载。你可以根据逻辑推断出每个文件可能位于哪个下载中。

  3. 如果您想要更高分辨率的文件(4096x4096 和 2048x2048 替代原有的 1024x1024 和 512x512),请下载"Better PA Textures"资源包,并将其与您当前已设置的文件合并。

  4. 将文件放置在适当的结构中。

  5. 将这些文件放入《辐射3》目录下的Data文件夹中。

  6. 勾选标记,然后尽情享受吧 :)!

卸载

(强烈不建议!) (未来,这将变得更加简单和容易)

  1. 游戏内,关闭你的夜视仪
  2. 确保你将所有受"不可丢弃PA"模组影响的PA(如果你使用了该模组)都扔在地面上的某个地方。
  3. 删除Data目录中与此模组相关的所有文件。
  4. 不加载模组启动游戏,使用控制台将自己和之前丢弃的盔甲重新插入。

未来计划

(1) 可能包含其他动力装甲经典模组! (2) 更新本整合包中包含的模组版本。 (3) 谁知道呢...

联系

这个网站/论坛 :)

如果您发现任何漏洞/错误/建议,请毫不犹豫地评论或私信我!我将非常感激!

使用的工具

Readme 生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp FOMM - 将.esp文件转换为.esm文件,并创建经典负重模组。 GECK - 伊甸园创造工具包

许可/法律

你可以随意使用这个模组,我只要求作为回报的是 如果你分发此模组合集的任何部分,请注明我、Knightlag,以及/或Omega/Lexx/HAL9000的贡献。

参考文献

MOD作者

看看上面的部分,伙计 :P

历史

1.4 ##/09/2009 -

常规内容 (1) 包含一个全新且可选的夜视模组,使用更加简便。由ArTorP制作,按"I"键开启。 (2) 现在模组更加灵活:由您自行决定要体验模组的哪些部分(1个.esm主文件,以及超过8个.esp插件) (3) 兄弟会成员的护甲状态已重新调整(包括要塞兄弟会、兄弟会、放逐者兄弟会、GNR兄弟会等)。现在他们不再像之前那样拥有糟糕的状态,比如10%或15-25-35-45%的状态,而是调整为45-55-65-75-85-95%的状态(适用于T-45d和T-51b动力装甲使用者)。 (4) 简化了关于"T-45d动力装甲"和"兄弟会 T-45d动力装甲"的混乱设定,因为之前存在两种完全相同的装甲。现在所有角色/实体都统一使用"兄弟会T-45d动力装甲",移除了另一个版本。 (5) Macintroll的"t-51b动力装甲高清重制"材质现在用于T-51b装甲 (6) 修改了大量新旧纹理,加入了我自己设计的装饰图案。希望大家喜欢!

匹特: (6) 匹特堡:(weijiesen的)部落动力装甲包含Ziomster经典动力装甲属性数据。 (7) 匹兹堡:整合了weijiesen的部落DX模组,该模组为游戏新增了部落动力头盔,并为他设计的头盔及原版匹兹堡部落动力装甲提供了更优质的2048x2048分辨率贴图。 (8) 匹兹堡:Weijiesen再度登场!我为游戏中所有动力装甲提供了可选下载包,将其默认(1024x1024)材质替换为他的(4096x4096)高清版本!

1.3 2009年6月27日 -

(1) 修复了流亡者护甲:现在它们会提供正确的属性。 (2) 林登的弃儿动力装甲:修复了附魔效果,现在更贴近普通弃儿动力装甲的设定。 (3) 包含了新版本的不可丢弃动力装甲模组,现在允许你使用废金属修理动力装甲(因为连我都觉得修理它们很困难哈哈) (4) 整合了我的"经典 - NPC多样化动力装甲"模组(基于Talonfire的"钢铁兄弟会:多样化装甲"),现在动力装甲看起来非常复古!相信我哈哈...让更重要的兄弟会成员穿上T-51b装甲而非普通的T-45d!(钢铁兄弟会装甲)[此修改始终应用于最重要的兄弟会圣骑士,若GNR圣骑士在应用补丁前生成则也会生效]。 (5) 任务结束时将正确获得冬季版动力装甲。 (6) 冬季动力装甲不再使用康斯坦丁堡T-51b动力装甲脚本,因此不会在"你必须爆他们的头!"任务中出现故障 (7) 修复了一些非常细微的错误,比如之前没有正确设置医疗型T-45d动力装甲的属性等...

1.2 2009年3月29日 -

(1) 包含钢铁兄弟会护甲模组 - 重要成员现在装备T-51b动力装甲,取代了普通的T-45d型号!

安克雷奇 (2) 任务结束时现在会正确获得冬季化动力装甲版本。 (3) 冬季动力装甲不再使用康斯坦丁堡T-51b动力装甲脚本,因此不会与"你必须爆他们的头!"任务产生故障

1.1,2009年3月28日 -

发布日期!

1.0,不适用 -

从未发布。仅由我自己测试并在此基础上构建。