
狗肉必备令牌
定期检查游戏对话是否将狗肉设为非必要角色。若已更改,则将其恢复为必要角色。同时新增一件可召唤狗肉的物品。
查看大图名称:狗肉必备令牌
作者:Mojodajojo
1: 需求
2: 描述
3: 安装/卸载
4: 版本历史 / 错误修复
5: 不兼容性
6: 法律
1: 需求
辐射3
2: 描述
这使狗肉成为必需品,并为你提供一个可装备的物品来召唤它。希望该物品不会像以前那样在游戏开始时被添加到避难所内。如果确实如此或你丢失了它,莫伊拉·布朗和安东尼·林应该会持续出售它。(通过脚本添加给他们,因此不会有冲突。)
常规的莫伊拉·布朗肯定会获得召唤物品。不过,我还没有确认安东尼·凌是否也能获得该物品。我已编写脚本将其放入我认为是他的商人物品箱中。稍后等我找到凌并检查时会更新这一点。(或者如果需要更改物品箱的位置,我会更新模组。)
好久没玩这个游戏了,我已经忘了商人是如何设置的细节。
在使用物品前往狗肉之前,它并没有为我召唤他,尽管我没有编写任何脚本来阻止这一行为。这也没有给我带来任何问题,但我确实看到其他人发帖说,在他们找到狗肉之前使用它时,关于他首次在游戏中出现的方式导致了异常行为。因此,你可能需要克制使用召唤物品,直到你真正找到并问候了狗肉。
不再为狗肉添加令牌。所有操作都通过任务完成。
这会每10秒运行一次游戏模式脚本。
我的选择是在兼容性或性能之间做出牺牲。
我选择牺牲性能。
当你与狗肉对话让他跟随你(以及其他一些选项)时,游戏会将他设为非必要角色。这就是为什么在GECK中将他设为必要角色通常无法防止他死亡的原因。我没有直接修改有问题的对话主题,而是运行了一个脚本来检查他是否为必要角色,如果不是就将其设为必要角色。这不是一个对性能友好的选择,但它几乎与任何不运行脚本使他成为非必要角色或其他操作的内容兼容……
你可以安全地运行此模组,几乎与任何其他模组都不会产生冲突。
警告:有可能在脚本即将运行的9秒左右时,你刚好与狗肉对话,而此时一只改造过的死亡爪就在你身后,它可能会吃掉狗肉或发生类似情况,但这种可能性相当低。
3: 安装/卸载
将文件中的数据文件夹与您的FO3目录中的文件夹合并,或使用FOMM。(或者也许可以用NMM。我不使用它,所以不能保证我已设置好文件供该管理器使用。)
4: 版本历史 / 错误修复
v.9 - 一个实现得很糟糕的混乱版本,但意外地或多或少还能运行
v1 - 脚本编写效率大幅提升(旧版本脚本大概是我第一次尝试编写脚本的产物。)
作为婴儿时,你将不再获得召唤物品。此外,这实际上也不再为狗肉添加代币。
5:不兼容性
它可能与所有东西都兼容。
6: 法律
随你处置。
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