辐射4 角色扮演游戏

辐射4 角色扮演游戏

复制一些我认为使《辐射3》和《新维加斯》成为更优秀角色扮演游戏的特质,同时不妨碍那些只想把《辐射4》当作简单射击游戏的玩家。

模组功能

VATS暂停功能

在《辐射3》和《新维加斯》中,VATS是一种巧妙的设计,让不喜欢实时战斗的玩家能体验到类似前作回合制战斗的玩法,同时保持第一人称视角的沉浸感。这个模组通过显示VATS菜单时暂停游戏动作(如FO3和FNV中的设定),而非仅放慢速度(如FO4中的设定),恢复了回合制概念。如果您想要其他功能但不包含此特性,请前往"文件"选项卡下载FO4RPGNoPauseVATS文件替代主文件。

修复"集中火力"技能

在原始游戏中,"集中火力"技能的第二级存在缺陷。它本应使VATS模式下对同一身体部位的每次连续射击命中率提高15%,但实际上完全无效。此模组使其按描述正常工作。这与角色扮演有何关联?"集中火力"能让角色拥有稳定的双手,即使玩家本身不具备这种能力。当该技能失效时,本就难以手动瞄准的玩家将更难扮演神枪手角色。

取消"动物之友"特质的去势效果

使用"恐吓"技能通过持枪威胁来安抚或胁迫人类看似完全合理,但对动物这样做毫无意义。现在"动物之友"2级将像《辐射3》和《新维加斯》那样添加被动能力。动物(狗、鼹鼠、辐射鹿和妖怪)除非被激怒,否则不会攻击你。这并未移除主动安抚或激怒它们的能力,但如果你利用这个模组来剥削或杀害毫无戒心的动物,那你就没有很好地扮演"动物之友"这个概念。

通过移除《辐射4》中对应技能特质的等级要求,模拟《辐射3》和《新维加斯》的技能系统

在《辐射3》和《新维加斯》中,玩家可以通过专精某些技能(同时牺牲其他技能)轻松打造特色角色。一个极度专注的角色若放弃所有其他技能,甚至能在第4级(若获得摇头娃娃并收集足够技能书,第3级即可)就将某项特定技能提升至100点(例如解锁"极难"终端)。而《辐射4》的特质等级要求迫使唯一幸存者必须成为全能型角色。本模组通过移除下列对应《辐射3》和《新维加斯》技能的特质等级限制,重新赋予玩家专精培养的能力。请注意:本模组的设计初衷是保持与《辐射3》《新维加斯》的平衡性。若您认为此逻辑应适用于所有特质,市面上已有众多实现该功能的模组可供选择。

FO3/FNV技能 = 去除等级要求的FO4技能

FO3/FNV技能 FO4对应技能
以物易物 资本收集者
Big Guns (FO3 only) 重型枪手(参见注释1)
能量武器 突击队员、神枪手、步枪手(参见注1)
爆炸物 爆破专家
枪械(仅限FNV) 突击队员、神枪手、步枪手(参见注释1)
开锁 锁匠
Medicine 医疗
近战武器 大联盟
修理 装甲师、铁匠、枪械狂(见注释2)
科学 黑客
小型枪械(仅限FO3) 突击队员、神枪手、步枪手(参见注释1)
潜行 潜行
Speech 魅力(参见注释3)
生存(仅限FNV) 无对应项(见注释4)
徒手 铁拳

注1:《辐射3》(FO3)、《辐射:新维加斯》(FNV)和《辐射4》(FO4)对远程武器的分类方式各不相同。"重武器"技能(FO3)直接对应《辐射4》的"重枪手"特长(Heavy Gunner),且移除了等级要求。不过,《辐射3》中的"重武器"和"小型枪械"技能在《辐射:新维加斯》中被合并为单一的"枪械"类别。取代《辐射3》和《新维加斯》的"能量武器"、《新维加斯》的"枪械"以及《辐射3》的"小型枪械"分类,《辐射4》移除了"突击队"(自动武器)、"神枪手"(非自动手枪)和"步枪手"(非自动长枪)三个特长的等级要求。

注2: 在《辐射3》和《新维加斯》中,武器和护甲的效果取决于物品状况(在《新维加斯》中还包括武器模组)。而在《辐射4》中,效果完全取决于模组,因此移除了装甲商、铁匠和枪械迷技能对等级的要求。乍一看,将三个《辐射4》技能调整为一个近似于《辐射3》/《新维加斯》中的修理技能似乎不平衡,但实际上在《辐射4》中将这三个技能全部升至顶级所需的时间,仍然比在《辐射3》/《新维加斯》中将修理技能提升至100级要长。

注3: 在《辐射4》中,原本在《辐射3》和《新维加斯》中基于口才技能的对话挑战改为基于魅力属性。由于《辐射4》中的魅力训练没有等级要求,因此无需调整。

注4: 与《辐射:新维加斯》不同,《辐射4》中制作篝火配方没有特定要求,因此无需修正。

未来改进

包含一个不需要杀害儿童的结局选项。说真的,这算什么设计?也许他们是想让选择支持哪个派系的抉择更加艰难——尤其是考虑到主角被绑架的儿子是主线任务的核心驱动力——但无法在不杀害儿童的情况下完成《辐射4》实在令人震惊。剧透: 显示许多玩家可能没注意到这点,因为游戏淡化了结局事件的"附带伤害":根据你选择的阵营,你要么杀害普利德温号上的侍从儿童,要么杀害学院里的平民孩童,或者两者兼有。

增加符合世界观的非暴力解决方式和任务完成途径。比如当某个聚居地遭受掠夺者骚扰时,除了反复清剿掠夺者据点来确保安宁,还可以选择通过建造足够防御设施(使防御值与人口、水源、食物的比例超过特定阈值)来达成目标。

兼容性

如果你有其他模组修改了相同的一个或多个技能,只有加载顺序中最后一个模组的修改会生效。

编辑

关于《辐射4》将重心从前作的角色扮演元素转向更偏向动作导向的游戏风格,已有诸多讨论。
"简化"一词频频出现,但我尽量不再老调重弹。
本模组试图还原那些我认为使《辐射3》和《新维加斯》成为更优秀角色扮演游戏的特质,
同时不影响那些只想把《辐射4》当作简单射击游戏的玩家体验。

我强烈推荐其他几款能更好还原《辐射3》/《新维加斯》体验的模组:
要么选择No Player Voice(无玩家语音),要么选择Silence is Golden(沉默是金),
再加上Full Dialogue Interface(完整对话界面)。

我曾考虑在本模组中整合类似功能以实现"一站式体验",
但最终认为重复造轮子既浪费时间又欠妥,
因为这会导致已使用上述模组的玩家出现冲突。