建筑模块基础(可拼接地板)

建筑模块基础(可拼接地板)

可吸附地板(原版与自定义/模组) - 超过40种新地基(包括混凝土、砖块、瓷砖和石材) - 可堆叠

贝塞斯达.net:

这个模组并非由我提交。您所见的该模组中的任何资源均未经我许可上传! 如果情况如此,请通过私信联系我...

如果你喜欢这个模组,请记得给予认可... 你也可以提交你创作的作品图片。我很想看看大家都能建造出什么!

适用于原版及自定义/模组楼层 包括混凝土、砖块、瓷砖和石材

最小化且无缝的边框 定制模型使某些地基(如砖块)能够无缝衔接,其他类型的地基则具有缩减的边缘。

兼容大多数模组,包括自定义地板!更多信息请参阅“模组兼容性”... 可堆叠 上下左右可相互吸附 + 可吸附至地板底部 独立工坊分类 可选 - 支持聚落关键词 拆除可回收材料 不会覆盖文件 未替换任何模型、材质或纹理。安装时无冲突 [1] 还有更多! 轻松建造多层结构 | 纹理不会拉伸 [2] | NPC可使用 [3] | 有效碰撞 [1] 该.esp文件仅包含一个覆盖记录以启用工坊类别,实际数据和新记录仅存在于BuildingBlocks.esm中。 [2] 大多数模型的纹理映射已得到修正,砖地基除外,以保持无缝效果。 [3] NPC可以在基础上行走。将基础用作墙壁(有点像地下室)会让他们卡在中间。

请在提问前阅读 描述、 近期更新 和置顶帖。同时请确保在正确的主题下发帖(这样更方便我回复)。 错误报告 功能请求 模组制作问题 一般讨论

有兴趣制作自己的模组吗?我最近发表了一篇文章,大致解释了使用的方法... 版本 0.1.3 [已修复] Homemaker补丁未显示"杂项"类别的问题。 [已修复] FOMOD在某些情况下未安装补丁的问题。 版本 0.1.2 [已修复] 完全保存并重启游戏后碰撞移动的问题。 [已修复] "完整SK支持"的FOMOD描述。 版本 0.1.1 [新增] 为 Settlement Keywords 添加兼容性补丁。 [新增] 为 Snap'n Build 添加兼容性补丁。 [更改] 优化 FOMOD 安装程序,包含新补丁并使其更加简洁。 杂项 [2016-02-14] 对模组页面进行了更多视觉改进,新增了“主图”、热门文件和横幅图片,并在描述中添加了模型对比和可吸附地板图片。[2016-02-12] 为描述添加了一些(急需的)视觉优化(徽标、地基样本和标题头图)。

自定义楼层完全兼容,唯一要求是它们使用原版连接点和位置(P-Floor / P-Floor-Dif)。若楼层无法对齐,请联系作者。 !警告!工坊仅支持一定数量的物体/类别,安装过多的聚落模组并因此超出限制将导致类别消失!这不会导致你已经放置的建筑消失,只是菜单中的类别会消失... 注意:本模组安装的.esp文件仅作为菜单激活器使用,您可以停用并调整加载顺序而不会丢失已建造的物品(切勿停用BuildingBlocks.esm)。 常规补丁 安装程序支持这些补丁的任何组合。 只需小心操作,不要过度使用,激活所有模组可能会突破工坊限制... 家庭建筑师 快速建造 定居点物资扩展 结算关键词 Settlement Keywords试图通过添加自己的分类来解决工坊限制,但要求所有模组都使用它。采用该系统的一个缺点是失去了添加自定义分类的能力。为了仍能提供一些自定义选项,您现在可以选择两种不同的安装方式: 全面支持SK 遵循定居点关键词指南。 不保留此模组的菜单结构,而是将所有地基移动到一个类别中(结构/混凝土/杂项)。 与兼容 Settlement Keywords 的模组无冲突。 部分SK支持 不符合定居点关键词指南。 保留此模组的菜单结构,包括多个子类别(结构/基础)。 可能与 Settlement Keywords 兼容模组冲突,并导致工坊限制崩溃。

使用NMM(Nexus Mod Manager)获取分步安装指南,或按照以下步骤手动安装: 手动安装 将存档内容解压至/Data文件夹(不包括"fomod"或"activators"文件夹)。仅从"activators"文件夹中解压一个.esp文件到/Data目录: BuildingBlocks-Foundations.esp - 默认无任何兼容补丁。 BuildingBlocks-Foundations_*.esp - 剩余的.esp文件为兼容性补丁,按需提取。 激活 BuildingBlocks.esm 和 BuildingBlocks-Foundations*.esp (根据你提取的.esp文件而定)。 安装遇到困难?访问 http://wiki.nexusmods.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation 获取更多信息。

欢迎自由使用本模组及其包含的文件用于学习目的,但请注意: 未经本人同意,请勿复制或分享任何素材! Nexus权限 用户[不得]将这些文件上传至其他网站(非Nexus即视为盗用)。 用户[不得]转换此文件以使其适用于类似游戏。 用户[仅限获得许可后]可修改此文件;包括发布错误修复或改进本文件为游戏新增的功能,并作为独立文件上传。 用户[仅限获得许可后]可在其个人文件中使用本文件所含资源。

开发耗时约2-3周,大部分时间都花在自学网格建模(此前毫无基础)以及熟悉从未使用过的软件(NifSkope和3ds Max)上。 请参阅随附的文章,了解更多开发过程中使用的方法,并帮助您开始创建自己的资源。 鸣谢 软件 FO4Edit NifSkope 3ds Max max_nif_插件 材质编辑器 FOMOD 创建工具