
自动门
是否曾因定居点里四处敞开的门而烦恼? 商队进入你的营地后,把大门敞开着,让联邦的每个掠夺者都能欢快地长驱直入,这让你火冒三丈? 我也是。
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是否曾因定居点内四处敞开的门而烦恼?
商队进入营地后,任由大门敞开,让联邦的掠夺者肆意狂欢,这让你火冒三丈?
我也是。
描述
自动门2.0采用全新方式实现门的自动化,并进行了彻底重写。新增esp文件、新脚本、部分新贴图及模型(实际上是对原版素材的修改)! 这个模组添加了可制作的设备,用于实现定居点门的自动化。共有六种主要设备类型,其中一些还有几种变体:
- 门关闭机制 - 该装置会在一定时间后自动关闭打开的门。可固定在墙上,应尽量靠近门放置。当(重新)放置时,附加在此装置上的脚本会寻找一扇门并持续扫描其状态。
- 门开启机制 - 该装置在通电时会打开指定的门,断电时会关闭并锁上门。
- 门传感器 - 有两种类型的门传感器,一种是自带内部电源(自主型),另一种需要外部供电(外接型)。外接型门传感器不会消耗电力单元,但若未通电则无法工作(类似灯具)。两种门传感器安装到门上后,会持续扫描区域内角色(玩家或其他NPC),当有角色接近设定距离时会自动开门,角色离开范围后则自动关门。
- 门禁面板 - 共有三种类型面板,以颜色区分:蓝色、红色、黄色。安装到门上后会持续监测门状态,若门关闭则自动上锁。只有当角色持有对应门禁卡时,才能通过该面板解锁门禁。共有三种门禁卡,每种对应一类面板。门禁卡可在化学实验室的"实用工具"分类下制作。有限NPC支持:当NPC物品栏中有对应门禁卡时面板会解锁,但NPC可能无法理解此机制。
- 紧急封锁机制 - 大型金属装置,本应用于大门,但也适用于所有其他门。需要电力和线路连接。通电时会关闭并锁住大门(门),直到断电为止。
- 接近传感器 - 作为自动开关使用。当敌对或友方NPC在其范围内时开启,目标NPC超出范围时关闭。每个传感器可调整以对敌对或友方作出反应,范围也可增大或减小。需要线路连接。
所有设备在制作和/或替换时会重新评估其目标门。
如果发现多扇门,脚本将在短距离内扫描区域内的门,并计算最近的一扇。
你可以在工坊菜单的电力 -> 杂项类别中找到这些设备。
根据安装时选择的选项,该模组支持原版门、Homemaker的门和Snap'n Build的门。模组还支持来自以下地点的预制原版门:红火箭、刽子手小巷、庇护山庄、坦波因断崖、齐蒙尼前哨站、白鹭游小艇码头、沃维克家园、城堡、邦克山、塔芬顿船屋、契约、星光休息站、阳光海浪合作社、泥沼、奇观岛、克洛普庄园、金斯波特灯塔、芬奇农场、海岸小屋。
设置用的全局变量
- AD_fDoorSearchRadius - 脚本搜索门的半径范围。默认值:350单位。
- AD_fScanTime - 门状态扫描之间的延迟时间。默认值:1秒。
- AD_fCloseTime - 门关闭机制在关门前的等待时间。默认值:10秒。
- AD_fSensorRadius - 门传感器检测演员的半径范围。默认值:200单位。
- AD_fLockTime - 脚本在锁定刚解锁的门之前的等待时间。默认值:5秒。
要在控制台中修改任何内容,请输入:
将 [global] 设为 [value]
其中 [global] 是全局变量,[value] 是数值。该数值应大于零。
安装
如果您使用的是2.0以下版本的自动门,那么您需要进行一次干净的存档。如果您知道如何操作,或者您是第一次使用这个模组,那么可以跳过这一段。
清理存档的说明:
- 卸载之前版本的自动门及其相关的任何兼容性补丁。
- 启动游戏并加载最近存档。
- 保存游戏并退出。
现在你已拥有一个干净的存档,可以安装此模组。
- 自动安装:使用任何支持FOMOD安装的模组管理器。
- 手动安装:将.ba2文件复制到您的DATA文件夹中。进入Core目录,选择语言。在语言相关的目录中有四个esp文件:
- AutoDoors-Vanilla.esp - 仅支持原版门。外加红火箭和绞刑巷的预制门。
- AutoDoors-HM.esp - 支持原版和Homemaker v. 1.33的门。
- AutoDoors-SnB.esp - 支持原版和Snap'n Build v. 1.8的门。
- AutoDoors-HM-SnB.esp - 支持上述所有门。 选择其中一个并将其移动到您的DATA文件夹,重命名为AutoDoors.esp。
可扩展性
该模组可能不仅支持通过工坊菜单制作的门,还包括预设门。但为此,我需要将这些门添加到表单列表中。所以,如果你想让我添加某些门,你需要提供它们在游戏世界中的引用ID或基础ID。我只会添加原版门,以及Homemaker/Snap'n Build的门,因为这些模组会更新。
第三方模组门:此模组还可能支持其他模组提供的门,只需进行少量编辑且无兼容性问题。为此,第三方模组的作者应在其门的关键词中添加来自Auto Doors模组的AD_CrossModUniversalDoorSupport [KYWD:xx3000807]。当然,Auto Doors应作为此第三方模组的主文件之一。
已知需要补丁的定居点模组
- robboten和kkthebeast制作的Snappy HouseKit - "包含大量(约2000个!!!)带有吸附点的原版建筑部件..."
- ccmads制作的聚落物品扩展包 - "显而易见,这个模组将为你的聚落新增物品(超过1500件!*)..."
专用补丁
- 由Wolfasaurus打造的自动门建造系统
- ViperLord翻新的家具补丁 - 自动门
- ViperLord制作的自动门DLC非官方补丁
- joemitchell320的自动门补丁屋 - 一系列补丁合集
- gardyanakbar为PCDug的"建造一堵墙"制作的自动门补丁
翻译
- 俄语(包含在包内)
- 意大利语由 franchiceddhu90 提供
- 德语由 GR-FoxDie 提供
制作人员名单
- 卡普里卡纸莎草编译器与尚波利翁PEX转纸莎草反编译器,作者:Orvid
- 《家园建造者 - 扩展定居点》作者:NovaCoru
- ad3d0 的 Snap'n Build
- 我的其他模组
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