碎片清理(CK-BLiND)

碎片清理(CK-BLiND)

..清理联邦外部某些区域的碎片、杂物、瓦砾和垃圾..在v1.3版本中包括室内和DLC内容..

功能

移除(初始禁用)世界空间中几乎所有的碎片、垃圾和其他一些次要的静态/可移动物体;包括除皮卡车外的小型至普通大小的汽车。

副作用

  • 可通行区域:原本应该被碎片阻挡的地方。
  • 无法进入的区域:本应有一处可供攀爬的残骸。
  • 飞行/悬浮的物体:本应是下方/周围的碎片。
  • 闪烁的地板(或是难看的场景):此处本应被瓦砾/砖块覆盖。
  • 明亮区域/奇怪的阴影:可能是因为我移除了本应“吸收”光线的贴图碎片/垃圾。
  • 冲刺错误:我不清楚具体原因,可能是与地面单元格相关的“冲刺规则/脚本”问题,其中碎片/垃圾被计为障碍物。

    目的相似但执行方式不同:联邦垃圾清理大修 作者:dirint

    警告!

  • 尚未完整测试整个地图!
  • 性能会因每台机器和设置而异;可能不会有显著的提升。
  • 虽然这是为在市中心区域遇到帧率下降的用户设计的;但其他玩家也可能从“更好的地面”中受益,用于在定居点种植/放置物品。
  • 并非所有碎片都被移除;有些过于顽固,可能是写在另一个区块里的,或者已经是基础地面,或者我漏掉了;而其他像落叶之类的则根据我的喜好保留了下来。
  • 这不是一个完美的模组,存在一些缺陷;关闭此模组会将所有禁用的对象恢复正常。
  • v1.3 中的所有文件都是独立的,但请确保根据它们的发布顺序来安排加载顺序。

    历史

  v1.3    - 使用 CK 正确移除 - 2016年8月21日

  • 所有 InitiallyDisabled 现在标记为 DELETED 并带有 CK;现在我们可以像地狱一样奔跑......呃..我是说冲刺。
  • 现在包含联邦内部/工坊 DLC3;室内/室外机器人 DLC 与海岸 DLC;附带基础清理功能,仅移除 垃圾 杂物生成 沼泽浮渣 水面残骸 沥青/道路碎块 碎石块。
  • 恢复所有 HW*Chunk;应修复 QuincyRuins 及其他使用 Chunk-of-Highway-Road 区域中的 GunsNBulletMagPerk 问题。
  • 一些我忘记的小改动。

  v1.2a    - 扩展原版 - 2016年4月21日

  • 添加了几乎所有“快速旅行”地图位置。
  • 移除可移动静态物体:'迷你至普通尺寸的汽车'(皮卡除外)、轮胎和人体模型(这是 v1.2 的最初构想,后来在 OldNorthChurch 小巷遇到了固定崩溃问题)。
  • 移除了广告牌(仅限 DeadZone 区域)、塑料垃圾桶、椅子和相框,可能还有其他一些小型的静态物体(扩展版本是在很长一段时间内制作的,因为我当时很忙又懒得玩《辐射4》,所以不记得哪些被移除或恢复了)。
  • 添加了对 DLCRobot 的兼容支持(可选)。

  v1.2    - 最后更新 - 2016年1月15日

  • 新增列克星敦/堡垒山地区,南波士顿区,城堡。
  • 清理了我声称拥有的区域中一些缺失的方块,例如星光休息站、海滨区以及其他许多地方。
  • 清理了死亡地带周围更多的车辆和轮胎。
  • 恢复了所有可移动静态物体和荆棘。
  • 移除了 DeadFish,并在 OberlandStation 做了一些小调整。

  v1.1    - 死区 - 2016年1月10日

  • 添加了3个已完成的子区块以及部分子定居点。
  • 恢复了至少具有中等高度(为了更安全的探索)的非垃圾碎片。
  • 修复了所有损坏的木板/胶合板;不知为何它们仍显示为“已使用”,而且我分不清哪些只是随意散落着毫无用处。
  • 移除了一些未使用的代码;ExtRubble 保留以供参考和方便访问。
  • 移除了市中心区域一些没有树桩的小型车辆。
  • 移除了位于区块 -1,-1|子区块 0,-1 中的荆棘、轮胎、迷你至正常尺寸的汽车(皮卡除外);该区域为金融/贝贝克区。
  • 修复了波士顿机场;可能是我遇到一些崩溃的原因,因为其中一些被标记为持久性和全细节层次。

  v1.0    - 介绍 - 2016年1月6日

  • 初始版本。

许可说明

您可以在以下条件下继续我的作品:

  • 请注明我为原作者;无需联系我。
  • 在评论区留下你的模组地址;这样我和其他用户就能查看/检查你的作品。

其他模组

  • 枪械狂人制造(添加独特弹药属性,重新调整部分武器口径,以及类似《辐射:新维加斯》但更简化的弹药制造系统)。
  • 隐形护甲附加组件(胸部/手臂/腿部附加组件不可见)。

感谢

   CK   xEdit 团队    B.E.A