
L.A.E.P - 激光辅助电子手枪(武器)
更新1.4版本已发布!新接收器是根据用户提交的修改制作的 :) 增加了可见武器兼容性,希望我也进一步改善了音效问题。 我做了一些调整,包括新的文件路径等,因此现在需要
查看大图仍然是我第二喜欢的武器 ;)
哇,下载量居然突破 1 万了!GG WTF 希望大家依然喜欢,很抱歉我不再继续做《辐射 4》的 mod 了!说真的这让我有点小难过,但当初鼓起勇气开始上传作品时,我已经在动画和 3D 建模方面积累了不少经验。现在的水平(虽然还不够完美哈哈)已经让我不太适合继续免费分享手工打造的武器、盔甲和角色模型了。
如今我在开发自己的游戏,之前为《辐射 4》做的大量素材(真的超多)现在都半途而废了——权重没刷完、在 BodySlide 里摆烂(心碎 Caliente),因为我把原创作品和个人精力投入到了对自己更有教育意义和产出价值的事情上 :)
我会尽量抽空完成并上传一批材质槽贴图... 如果 / 当我有时间(并重装《辐射 4》的话)。衷心感谢所有点赞 / 支持 / 追踪的朋友们。但请把我的 mod 视为... 不是死了... 而是休眠了... 就像可能某天突然喷发创意岩浆的小火山 :D
继续创作 继续玩耍 继续生活... Peace out x —— Jim "TheChoppingBoard" Kroovy
1.4 版本已上传!!本来传好了但出了点问题... 然后我在睡眠不足的状态下上传了错误的"修复"文件,现在全都修好啦!抱歉啦 :3 如果还有哪里出问题了请告诉我!我在已获得该武器的存档上使用此更新时遇到了问题,所以建议彻底卸载旧版本(标记删除、保存、删除旧版本、加载不含旧版本的存档、保存游戏、安装新版本)
武器钥匙.esp 不再随模组一起提供,而是有了自己的归属地,同时还有一些我正在开发的其他内容。下方有一个链接。
非常感谢 Chayification 的视频,它指出了我在 1.1 更新中犯的更多错误哈哈,不过现在这些问题似乎都已经修复了!
还要特别感谢那个人 ^^ Tyrannicon
最新添加:
我添加了 Z-Machine Zapper 接收器!你不能给它安装枪口装置,但它会过载爆炸以造成更高伤害和更强冲击力,并大幅提升射速。这个模组是基于 ZMACHINE00 发给我的手枪修改版本制作的,我调整了一些内容将其转变为接收器,但大部分修改功劳都应归功于他 :)
现在已实现与 Visible Weapons 的基本兼容。也就是说... 手枪有一个鞘,会留在你的后腰处,但目前只有一个握把,我无法轻易让武器护甲模型的外观随着实际武器一起变化,所以我正在制作一个武器护甲 / 鞘模型,你可以修改它以使其看起来与武器本身相同。目前,它只会像截图中的那样在收鞘 / 出鞘时显示。它被设置为使用 58 号装备槽,如果你愿意,可选下载中有一个补丁可以将其切换到 55 号。
我又调整了一下音效,感觉好一些了。
大家还希望这把枪有什么改进!??请不要害羞,给我发私信或留言评论!
特点:
武器工作站可以在工坊菜单的制作部分找到,或者有一个 AWKCR 补丁,你必须在主.esp 之后加载,它会关闭我的分类关键词和工作台,并使用他们的替代。如果你使用我的工作台,那么它在远程:手枪下。如果你使用 AWKCR 补丁,它在能量火器下。
一切都需要各种技能和材料。
现在主下载中仅包含 1 个.esp 文件。本模组需要从我的主.esp 合集获取 Jk1WeaponryKey.esp(链接在此),你必须拥有 Weaponry Key 否则无法运行!可选下载中还提供了 AWKCR 补丁。
确保 Jk1WeaponryKey.esp 在我的任何武器模组之前加载,并且 AWKCR 补丁(如果你使用的话)在主武器.esp 之后加载。
加载顺序应该大致如下:
- Jk1WeaponryKey.esp
- Jk2WEAP-L.A.E.P-激光辅助电击手枪.esp
- Jk5LoadAfter-AWKCR-L.A.E.P.esp(此文件为可选)
这里有一堆模组供你选择,枪口会改变弹道,还有枪托等等... 如果你装备了 Z 型机器电击器,就不能装备枪口,反之亦然。
如果你想更改可见武器的武器护甲模型,它默认设置为始终开启(选项 5),只需取消链接护甲模型并重新链接它和 / 或枪套模型到你想要的任何设置即可。我不会为游戏中可见武器护甲模型的使用提供太多支持,我已经让它们按照我喜欢的方式工作,而且模组本身很好地解释了它是如何工作的,以及如何链接 / 取消链接和更改设置。护甲模型可以在工作台的"其他"类别下制作,我想。
本上传中的所有内容均由我本人从原始游戏文件中手工打造。
关于兼容性:
为了让我的武器模组更加独立,我制作了一个额外的.esp 文件,用于创建所需的 Keywords(关键字)和进行许多武器所需的修改。这个模组以及我制作的其他任何武器都将依赖于该 esp 文件。更多信息,请查看上方链接中的主.esp 合集。
我已经在自己的存档中使用了一个类似的系统来合并和修补其他人的模组,效果很好,所以我想在这里也使用它。 现在这个 Jk1WeaponryKey.esp 没有做任何重大改动,不应该导致崩溃(如果正确加载的话),它只是一些关键词和一个用来制作我的武器的工作台。
这个小关键词 .esp 还意味着,如果我发现不兼容问题,修复起来会更容易,这个修复将适用于所有使用 Jk1WeaponryKey.esp 的我的模组。而且,如果其他模组作者愿意,他们可以使用同一个 .esp 来使他们的模组与我的模组兼容,而无需筛选大量关键词。(理论上)
而最终我决定采用这种方法的主要原因。 选择权。 我打算制作大量武器模组以及其他内容, 将所有需要的修改集中在一个文件中处理, 意味着我不必将所有武器捆绑到一个文件里, 也不必重复进行相同的修改 101 次。
我的小笔记:
我为自己制作了这些模组,也就是说这些模组属于我,是我亲手打造的... 咳咳... 所以对于我为自己创作的一切,要么按我的方式来,要么就请便。
我还是想听听其他人的想法,并不反对改变,我只是想说我是按照自己的标准在创作,并分享出来因为其他人可能会喜欢。我绝非经验丰富的大师,世上有很多人能做出比我优秀得多的作品,但我享受创作过程,也喜欢玩自己制作的东西,所以即使被嘲讽也会继续坚持下去 :)
这些文件是我再三检查后直接从我的《辐射 4》/data/文件夹中提取出来的,不过我还是有可能漏掉了一些东西(显然啦哈哈)。但一旦它到了你的电脑上,如何正确放置就是你的责任了…… 所以直接下载 NMM(Nexus Mod 管理器)吧,如果出了问题就怪 Nexus 咯 ;) 开玩笑的 。
在使用 / 滥用 / 编辑 / 食用 / 上传我的文件之前,请先征得许可。
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