狙击手击倒

狙击手击倒

这是对狙击手技能第二等级的调整。它添加了可通过控制台访问的独立技能,移除了触发击倒效果所需的条件(感知8、等级13、狙击手(1)等级)。游戏原版的

这是对狙击手技能第二等级的调整。它添加了可通过控制台访问的独立技能,移除了触发击倒效果所需的条件(感知8,等级13,狙击手(1)等级)。游戏原版的狙击手技能触发此击倒效果的几率为15%。 

不过,我本人是游戏中布娃娃物理效果的狂热爱好者,并为那些同样从观看数字人形与周围环境碰撞中获得病态快感的玩家提供了不同触发概率的选项。每个技能都可以通过控制台启用,并分别标注了击倒敌人的对应概率。

使用控制台:

  • 帮助击倒 4

  • 使用结果来找到你想要的特长,并将X替换为对应的十六进制值:

    玩家.添加技能 XXXXXXXX

  • 如果你改变了对击倒效果概率的看法,务必使用player.removeperk XXXXXXXX命令移除该技能,因为游戏很可能仍会沿用该技能提供的更高触发几率。

这个模组并不符合游戏设定,但玩起来非常带劲。

在桥上、楼梯或斜坡上对敌人使用时,会产生一些难忘的时刻,

战术上还能为你争取时间,思考如何应对推进中的敌人的下一步进攻计划。