拥有与囤积 - 垃圾与组件重量管理

拥有与囤积 - 垃圾与组件重量管理

让垃圾和组件变得更轻,或者为神秘失重的物品增添一些分量。随意混合搭配各种组件包吧!

在 FO4edit 中构建。

想为你的旅程减轻负担吗?这些废土奇物为何轻若无物——莫非是魔法作祟?!

几个可供选择的补丁包,用于按需调整垃圾/组件重量。

试图在重量上找到一个平衡点,既不会重到让我不加选择地捡起所有东西,又不会轻到无法将所需零件带回定居点……我知道工坊会根据需要自动分解废料,但我也明白为什么人们会提前手动分解它们。(带 20 个铜块回定居点可比带 20 个煮锅容易多了。)

请注意,默认情况下,用户界面仅显示小数点后一位的重量值,因此许多物品会显示为“0.0”。这并非真正的无重量(真正的无重量会单独显示为 0),这只是一个视觉效果。实际重量会根据物品的原版重量而变化。(即使是原版中显示为 0.2 的物品,实际重量通常也是 0.25!)

这里没有任何能让所有垃圾完全无重量的东西;已经有几十个模组可以实现这一点了。(我在底部链接了我以前使用过的那个。)

如果你将垃圾数据包与可选组件混合使用,请确保最后加载组件。

不同的数据包

2H2H - 垃圾数据包 [文件: 2H2Hjunk]

第一个。

将把所有可拆解物品(以及一些杂项)和原材料的重量降低至原版的 10%。

包括所有杠铃和哑铃,因为逻辑是给那些不需要建造发电机的人准备的,该死!

之前无重量的物品也会被赋予一点重量(是 2H2Hno0 设定的十分之一),这样如果你不想一次性捡起整堆物品,就不必这么做。

2H2H - 半重垃圾 [文件: 2H2HjunkHalf]

这是第一种方案的替代方案,改动幅度较小。

会将所有可分解物品(以及一些杂项物品)的重量减半,同时原材料组件的重量也减半。

此外,还为原本无重量的魔法物品添加了一点重量(比 2H2Hno0 方案设定的重量轻一半)。

2H2H - 无重力 [文件: 2H2Hno0]

无重量的物品,包括战前货币和地铁代币,现在都有重量了。(大多数为 0.1,但烧焦的弹匣为 0.5)。同时,一个完整的 Giddyup Buttercup 玩具重量增加了 1 磅,而 Buttercup 头部零件的重量减少了 1 磅,因为为什么一个完整的玩具比它各部分的总和还轻,Arlen,你是巫师吗?

2H2H - 仅限无重量组件 [文件: 2H2Hcmp0]

  1. 使所有原始基础组件变得无重量。
  2. 可单独使用,或在 2H2Hjunk 之后加载。
  3. 有了它,你可以随身携带所有原材料,随时在任何定居点使用。
  4. 超级方便!

2H2H - 仅十分之一重量组件 [文件:2H2Hcmp0-1]

原材料、基础组件的重量仅为原来的十分之一。包含在 2H2Hjunk 中,因此仅在你希望普通垃圾保持原有重量,或因为你正在使用 2H2Hno0 或 2H2HjunkHalf 时使用此功能。这使得将所需材料带到孤立的定居点变得更加容易。方便实用!

2H2H - 仅限半重组件 [文件:2H2HcmpHalf]

  1. 原始的基础组件重量减半。
  2. 已包含在 2H2HjunkHalf 中,因此仅在你希望普通垃圾保持原重量或使用 2H2Hno0 时才需单独使用此功能。
  3. 让搬运组件时对你的可怜脊椎稍微轻松一些。

添加或删除

将解压后的 *.esp 文件拖拽至 Fallout4/Data 文件夹进行安装。通过 NMM 启用或修改 plugins.ini 文件来激活。

不知道为什么不起作用?你可能还没有设置好模组。按照这个指南的说明操作。

要移除、删除或禁用 *.esp 文件。为了最安全的文件处理,请恢复到安装前的存档。

建议的替代方案:

[负重修改] - 全面增加你的负重,如果你想携带上千把枪,也可以。

[无重量杂物与杂项] - 从此无需再为重量烦恼!(请注意 - 无重量物品总是以整叠形式拾取,你将开始捡起所有东西,因为为什么不呢?)