
老式暴击(自动暴击)
你和实际使用的同伴们将获得等同于幸运值的永久暴击几率(上限25%),在VATS内外均有效。现在由脚本自动赋予。
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该模组会自动为你和当前随行的任何追随者赋予一个名为“致命混乱”的特长。
该特长会提供一个永久暴击几率,数值等于你的幸运值。(对于追随者,则基于他们的幸运值。)
是的,这让你在VATS内外都能随机触发暴击。
提升幸运值的物品,例如破旧的软呢帽,会计入该效果。
你知道的,就像之前的《辐射》系列游戏一样。
通常来说,我并不太在意设定的一致性,
但对于那些在意的玩家来说,
我得说,没有比完全遵循每一部前作《辐射》游戏的运作方式更符合设定的了。
我将暴击几率上限设定为+25%,当幸运值达到或超过25时生效。这样即使你有10点幸运值,仍然有理由穿戴更多幸运装备或喝伏特加。这个数值应该能覆盖你通过10点基础幸运值、幸运摇头娃娃、内衣和牛仔裤,以及6件每件+2幸运的护甲所能达到的24点幸运值。我不建议把所有属性都堆到幸运上,而且在不使用模组的情况下要达到这个数值需要难以置信的刷装备过程,但模组已经为此做了兜底处理。
每当暴击时,无论是否在VATS模式下,屏幕左上角都会显示一条消息。类似于潜行攻击时收到的提示。这也是判断模组是否生效以及何时生效的方式。
请注意,这并不会禁用VATS中的暴击储存功能,因此除非你避免在VATS中使用储存的暴击,否则可能会让游戏变得更简单。但最终,这是你的选择。你拥有力量;如何使用它,取决于你自己。正如一位智者曾经说过,能力越大,责任越大……滥用它的责任 ;)
还要注意的是,同伴在被你解雇后不会失去这个技能,所以你可能需要三思而后行,是否要使用那些你计划之后杀害的同伴。例如,如果你与迪肯同行,然后选择站在钢铁兄弟会一边并试图杀死他,他仍然可以对你造成一两次暴击。
最初使用FO4Edit制作,随后用Creation Kit完善,如果有人真的在意这个的话。
如何获取
稍微走动一下。
每次你移动到另一个单元格(地图分区)时,脚本会检查你和当前同伴是否拥有该技能,如果没有,就会将技能赋予你、他们或双方。
这样可以确保即使你使用了某些模组中的新同伴,脚本也能识别并赋予他们技能。
而如果你连和同伴一起走个100英尺都嫌麻烦,那大概你本来也不太在意他们的战斗能力吧。
请注意,同伴在被你解雇后不会失去该技能,因此你可能需要三思而后行,是否要对计划中的同伴使用此技能。
稍后再杀。例如,如果你与迪肯同行,然后选择站在钢铁兄弟会一边并试图杀死他,他仍然能对你造成一两次暴击。
或者,如果你想把它给追随者以外的其他NPC(例如,义勇军、守卫等),请输入
help 关键 0 技能
在控制台中,寻找名为"Critical Mess"的那个。它应该有一个类似"2f000800"的ID。前两位数字取决于你的加载顺序,所以每个人的都会不同,但它应该以000800结尾。
然后只需点击它们,在控制台仍打开的情况下,使用addperk命令给予他们。
就像任何技能一样,它会被保存在你的游戏存档中,所以你只需要为角色做一次。重复操作不会提高暴击率。
如何安装
- 你最好的选择就是使用NMM。
- 另一种方法是手动编辑plugins.ini文件。
- 嗯,那方法也行,但没那么方便。
如何卸载它
使用NMM,或者直接从你的DATA目录中删除.esp插件文件。
兼容性
没有已知冲突。
它不应与其他技能模组或修改玩家记录的模组等发生冲突。
它也能与Overdrive完美叠加使用。
它与任何修改武器的模组兼容,甚至包括像光剑这样的全新武器,因为我并没有改动武器本身。
所有魔法都藏在技能里,其他部分原封未动。
出于同样的原因,它与"2传奇改造"武器兼容。
它应该与任何新同伴甚至村民完全兼容,但很难判断他们是否进行了暴击(如果有的话)。因此,除了确认他们确实拥有这个特长外,我无法进行更多测试。
常见问题解答
以上内容大部分已经涵盖,但鉴于有些人似乎出于某些原因感到担忧,这里提供一些简短的回答:
问:它适用于新的/修改的/等等武器吗?
A: 暴击几率取决于玩家角色而非武器。当你发动攻击时(无论何种方式),只要暴击率不为0%就会进行暴击判定。这个机制适用于所有攻击方式,无论是原版武器、徒手攻击、光剑、火球术还是其他任何攻击。如果有人把《上古卷轴》里的龙吼技能带回来(相关变量似乎仍在游戏中),连龙吼都能触发暴击呢 :p
问:这些新增/修改/等武器是否需要兼容性补丁?
A: 不。它会直接生效。说真的,无论是2LM武器还是我提到的光剑,都是全新的武器记录。随便试一个,你就会发现它直接就能用。
问:我会收到通知吗?
A: 是的。看截图。
问:它的工作原理是否类似于<插入其他模组>?
A: 我不对别人的模组进行逆向工程,所以很可能我对其他模组的工作原理一无所知。
问:为什么我20次射击中有5次暴击?
A: 你可能添加了错误的技能。原版的"过载"技能效果就是如此:25%的射击会暴击。我的技能名为"暴击混乱",而"过载"技能在控制台显示为"FortifyCritChance25xChemPerk",也许你在控制台看错行了。我也常犯这种错误。试试在控制台输入"player.removeperk 61676"移除错误技能,然后重新添加我的技能。记住,我的技能ID结尾是"000800"。
问:像转轮机枪这样的快速自动武器获得20%暴击率难道不会不平衡吗?那样暴击会非常频繁。
A:并不尽然。首先,我相当确信贝塞斯达降低了自动武器的暴击概率,就像他们在《辐射3》和《新维加斯》中所做的那样。其次,没错,用迷你枪能打出很多暴击,但暴击效果是乘以单发子弹伤害的,所以每发暴击的加成微乎其微。而相比之下,一把煽动属性的导弹发射器只要触发一次暴击,就能把几乎所有东西变成人行道上的一滩污渍。所以在我看来,这其实是一种平衡。有些武器一天能打出更多次暴击,但每次暴击的威力较弱;有些武器暴击次数较少,但每次暴击都势大力沉。
问:它在VATS中也有效吗?
A: 没错,就像《辐射3》或《新维加斯》里一样。看这张"连击"截图。这是VATS系统中的一次随机暴击。
问:这会阻止在VATS中存储暴击吗?
A:不,随机生成的是额外的。如果不喜欢存储的那些,就别用它们。或者用也行,随你便。
问:它会消耗一个VATS储存的暴击吗?
A:不。
问:VATS以外的自动暴击会补充VATS暴击条吗?
A: 不。
问:暴击效果(例如冰冻实际冻结敌人)也会在这些随机暴击时触发吗?
A: 是的。我必须承认我还没有测试过所有武器,但暴击时冰冻武器确实能把敌人冻成冰块。
问:它对潜行攻击有效吗?
A: 是的。看截图。
问:但原本就能在VATS之外暴击啊!我为什么还需要这个模组?这会影响原有机制吗?
A: 是的,通过"过载"技能可以实现。或者我也见过未使用过载时出现的暴击,但极为罕见,我不完全确定触发机制是游戏漏洞,还是某些特质与特定武器/情境的组合。如果这些确实是游戏设计意图,那么无论触发条件是什么,都只会在我的暴击率基础上提供小幅加成。这不仅符合现实逻辑,也契合游戏设定。前作中就存在提供此类加成的机制,比如《辐射3》和《新维加斯》中的狙击步枪就同时拥有暴击概率修正和暴击伤害修正。而本作的加成幅度实际上要小得多。
问:但我潜行时总是能打出暴击。(即所谓的"潜行攻击就是暴击"。)
A: 不。那是完全不同的概念,并且拥有独立的伤害倍率。潜行攻击确实能造成更高伤害,但从游戏机制而言,它并不自动等同于暴击。攻击判定可能存在以下情况:仅触发潜行攻击/仅触发暴击/同时触发两种效果。我已附上截图证明在同一次(VATS)攻击中可同时出现两种效果。因此即便你总是采用潜行狙击玩法,这个模组依然能带来实质提升。
问:那些在VATS中修改暴击伤害倍数的技能,是否也会影响这些自动暴击?
A: 老实说,我也不清楚。按理说应该会,但由于游戏并未像潜行攻击那样明确显示暴击的倍率,所以我真的无法确定。
问:那么它到底是怎么运作的呢?
A: 它只是使用了与过载药水相同的"魔法效果"(不,真的)。这个机制原本就存在于游戏中,由贝塞斯达编写。我只是利用技能来添加这个效果,并确保触发几率与你的幸运值相等。
基本上,我让它像奥贝利克斯那样运作。
不用每次都得灌下一瓶魔法药水,这个天赋告诉游戏你小时候掉进了你那个毒贩子...呃...德鲁伊邻居的大锅里,
所以现在你有一个较弱的永久效果 ;)
好吧,除了"超载"的+25%额外伤害加成。我也不会给你额外伤害,因为,嗯,我可不想真的把你变成奥贝利克斯。至少在我没做出条纹裤和带翅膀的头盔来搭配之前不会 ;)
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