一站式购物 动力装甲耐久度

一站式购物 动力装甲耐久度

分别调整PC和NPC动力装甲的耐久度(25%、50%、75%、95%以及不可摧毁)

---功能与作用---

厌倦了每次任务后都要修理护甲吗?
下载了护甲耐久度模组,但仍然需要更频繁地修理同伴的护甲?
快来试试这个吧。

  1. 我原本很喜欢动力装甲耐久度机制这个想法,但原版的数值设定让它变得极其烦人。
  2. 就我个人而言,我喜欢用《无限随从》模组到处游荡,但每次任务后要修理四套动力装甲实在太荒谬了。
  3. 更离谱的是,游戏中对 T-51 装甲的描述是能够"撕碎中国步兵和坦克",考虑到游戏中动力装甲的脆弱程度,这种说法完全站不住脚。

已经有模组影响动力装甲的耐久度了,具体来说就是"更耐用的动力装甲"和"同伴与 NPC 动力装甲伤害减免"。还有第三个叫"ICPA - 无敌同伴动力装甲",不过这个显然有 bug。

  • 包含独立的文件,一个影响玩家角色(PC),另一个影响所有 NPC——这包括掠夺者、钢铁兄弟会等,以及你的同伴。
  • 针对不同的耐久度等级设有独立选项——你可以设置为 25%、50%、75% 或 95% 的伤害减免。
  • 未指定百分比的 esp 文件将使动力装甲无法被破坏。
  • 提供独立的 .esp 文件以分别调整玩家和所有 NPC 的设定,这样你可以将玩家耐久度设为 25%,同时让所有 NPC 的动力装甲无法被破坏,或是让玩家和 NPC 统一采用 95% 的设定,等等。

---工作原理---

动力装甲的耐久度由两个变量决定——一个影响玩家角色("更耐用的动力装甲"),另一个影响所有 NPCs("同伴与 NPC 动力装甲伤害减免。")不确定 ICPA 如何运作,鉴于更新日志中"修复"部分列出了针对个别同伴的修复,我猜测作者是在编辑角色特定的变量。如果你想要 影响同伴的护甲,这不是本模组的功能。

原版设置中,PC 动力装甲耐久度设为 1.00,而 NPC 设为 3.00——这是 B 社出于游戏平衡性的合理设计,使得玩家仅带一名同伴就能对抗成群的动力装甲敌人。再次强调,修改全局 NPC 动力装甲参数不仅会影响同伴,也会影响敌人。与成群动力装甲 NPC 作战将变得更困难,因为你无法再利用耐久机制攻击无防护肢体——那些本该坚不可摧的动力装甲部件将不再显得异常脆弱。

请注意,"同伴与 NPC 动力装甲伤害减免"仅将 NPC 的数值从 3.00 降至 1.00——这将使 NPC 的耐久度与 PC 的原版数值保持一致。然而,如果你同时使用"更耐久的动力装甲",你仍需以比自身更快的频率修理同伴的装甲。此模组旨在解决这种不平等。

我个人喜欢将 PC 和 NPC 的装备耐久度都设为 95%。
这个机制依然存在,但护甲能撑过多次战斗,
提供的防护力会让你觉得自己能硬抗几辆中国坦克。
你可以随意混搭自己喜欢的设置。

---更新与兼容性---

本模组将不再更新,它已达成其使命。
应无兼容性问题,这些 .esp 文件仅修改了两个变量,均与动力装甲的耐久度相关。
我将它置于加载顺序末尾,排在十几个动力装甲相关模组之后,未遇任何问题。

---安装---

没有 NMM 安装程序,我太懒了。
选择你想要的 .esp 文件——PC 和 NPC 各选一个——
然后把它们和其他 .esp 文件一起扔进你的 FO4/Data/ 文件夹里。