枪械狂人制作

枪械狂人制作

..添加独特的弹药属性,重新装填部分武器以获得更好的伤害和暴击效果,以及像《辐射:新维加斯》那样的弹药制作,但更加简单..

功能

  • 完成弹药制作的原始风格(更简单的FNV风格);包括注射器和治疗针!
  • PipeGun .44手枪可改装为.45-70政府型口径
  • 10毫米手枪可重新改装为.41马格南口径(2级)
  • 10毫米手枪可改装为.45自动手枪
  • 狩猎步枪可重新装填为.50 Inc(仍使用50口径弹药)
  • 双管霰弹枪可附带电击/冷冻效果(仍使用默认弹药)
  • 10毫米手枪/战斗/狩猎步枪用穿甲弹匣(无弹药限制)
  • 附加组件:油漆* - c_铅,*锡 - c_锡
  • 商队午餐,煮熟的狗粮
  • 超级治疗针(治疗效果提升50%,快速治愈,无使用动画,无戒断反应)
  • 分解/拆解除核子手榴弹外的所有手榴弹/地雷(只能获得一半的组件,必须在工坊区域内丢弃才能拆解)
  • 原型E | 使用10毫米手枪模型/贴图的高斯手枪 | 可在工坊化学设施中建造 | 无升级

不兼容

任何修改注射器弹药治疗针涂装* *锡制所有-手榴弹/地雷以及LL_弹药 LL_杂项模组 10毫米 44 管枪 战斗/猎枪DB..的模组合集..如果你仍想使用它,请将此模组放在加载顺序的最后!

历史

 1.5    2016年4月21日

  • 为10毫米手枪的41马格南升级添加原型E、霰弹枪DB冷冻弹、.45ACP和1个额外等级
  • 超级治疗针和分解手雷/地雷现在可以正常工作了
  • 所有新组件现在都归入废品类别
  • 新弹药类型现在在武器中正确显示
  • 将.41马格南的声音更改为猎枪(应修复消音器bug)
  • 应与生存难度兼容(未经测试)
  • 从零开始重建并重新调整几乎所有内容;老用户请在使用此版本前移除所有GNCrafting的模组,然后在不加载该模组的情况下保存游戏(抱歉)

 1.4a    2015年12月29日

  • 修复了使用.Tin制作Projectile的问题(之前无法从'scrapped'.Tin制作Projectile;现在已正确将其标记为Junk)

 1.4    2015年12月22日    - ..还是痒痒的! -

  • 将PipeGun重新装填为45-70 Govn't弹药;原本打算使用.223FMJ(经典的FO2弹药),但我决定使用已经创建的弹药,因为它们无法正确显示AmmoType。
  • 为HuntingRifle(猎枪)添加.50燃烧弹(仍使用.50口径弹药)
  • 为DoubleBarrelShotgun(双管霰弹枪)添加电动弹(仍使用默认霰弹)
  • 稍微调整弹药制作;我在v1.3版本中做了一些改动
  • 将新的弹药/武器模组添加到等级列表,这样你就能从战利品、商人那里获得它们,或者某些敌人可能也会使用;谁知道呢?

 1.3    2015年12月20日    - 从零开始重建 -

  • 重建!不再需要替换器.. 老用户:请先移除武器上的.45Receiver和APMag模组,并在不使用此模组的情况下保存,以便所有替换内容恢复正常,然后再使用此版本。
  • 重新设计弹药配方!包括注射器;激光/等离子体弹药保持不变
  • 添加狩猎左轮手枪;使用.45-70政府弹药的44口径手枪
  • 添加/更改沙漠之鹰;10毫米手枪使用.41马格南弹药
  • 为.41马格南接收器增加一点后坐力并降低射速
  • 将AP弹匣伤害从当前伤害调整为+60%(原为+80%)
  • 添加弹射推进器底火铜和锡
  • 将锡添加到 TinCan-Unrusted/CoffeeTin-Clean
  • 为油漆罐/蓝色/黄色添加铅成分;需要从铅笔中移除吗?
  • 加些午餐 :P

 1.2    2015年12月15日

  • 为10毫米手枪/狩猎步枪/战斗步枪添加AP弹匣;无弹药限制;替换大型/中型弹匣

 1.1a    2015年12月13日

  • 修复铅锭制作

 1.1    2015年12月10日

  • 铅相当稀有,因此我在UTILITY菜单中为其创建了一个配方;否则弹药配方将毫无用处

 1.0a    2015年12月9日

  • 将音效更改为Pistol44;原为.50cal但似乎有问题

 1.0    2015年12月9日

  • 初始版本

WHAT iS..(希望我没弄错)

.投射物   子弹;通常由铅制成,我还会加入锡 .推进剂   无烟火药,让子弹飞行的关键;本应区分手枪/步枪火药;保持简单即可! 底火        点火;应该有小型/大型手枪/步枪;保持简单! 黄铜弹壳/弹药筒;应为铜和锌的合金;保持简洁!我真的不想在《辐射4》中创建每一种该死的口径,因为根本没有机会回收弹壳。

关于/常见问题

  • 从前,我为《辐射:新维加斯》制作了GunNutCrafting(后来演变为Courier RestStop),现在为《辐射4》制作
  • 我不是枪械师,所以这里的任何特性可能都不太现实;整个想法是为《辐射4》带来《新维加斯》的感觉
  • 应与Legendary Modification模组兼容
  • 使用FO4Edit创建,上述所有“已知问题”很可能是因为无法获取更多关于KYWD签名的信息/数据
  • 玩得开心!

我的其他模组

  • 隐形护甲附加组件(胸部/手臂/腿部附加组件不可见)
  • 碎片清除(BLiND)

感谢:Bethesda & FO4Edit 团队