分级水域

调整水资源回收系统,并将其与等级挂钩,使你的定居点随等级成长。

玩过之后我才意识到,从17级到45级,我的定居点没有任何变化。
所有必需的资源在早期就已经获得,后续的发展完全停滞。
这个模组通过替换原版三个默认集水器,新增15个与拾荒者和科学技能挂钩的分级集水器,大幅提升了游戏进程的丰富度。

集水器需要大量能量,因为本模组与我开发的分级发电机配套使用,后者对电力系统采用了相同的设计理念。这两个模组既能实现同等规模的水资源收集,又能带来更循序渐进的科技发展体验,同时节省空间。

相比原版的改动:手动水泵现在需要分配居民才能产出水。如果没有居民操作水泵,就不会有水流出。低品质(即科技水平较低)的集水装置也需要有人值守,因为它们不是自动化的。最高级的装置是冷凝集水器,可以放置在任何地方。这将有助于那些缺乏泥土和水源的定居点,但至少要到41级才能解锁。

原版的三个系统将自动转换为各自模型的最低等级系统。
这些系统都需要一名定居者,请注意:在您分配人员之前,安装此系统后您的定居点将立即失去所有供水。

同伴模组:

  • 能量重载:为供能设备添加能量发射器的电力需求。同时新增一种不发射能量且无需铜材建造的线缆连接器,以便铺设更多线路。
  • 分级发电机:新增21种全新发电机(替换原版发电机),需通过技能点解锁,为聚落发展增添进程与选择。高阶发电机可大幅提升能源输出,供其他配套模组使用。

未来可能的功能:

  1. 每种泵类型的独特资产:使它们在设计或纹理上都独一无二,方便在视觉上识别。可能只有在官方工具发布后才能实现。
  2. 可选版本:要求你必须先在废土上散落的杂志中找到设计图才能建造它们,类似于围栏的获取方式。这个版本将奖励探索而非单纯升级。可能需要随机化设计图的位置,使每次游戏体验都不同,保持新鲜感。
  3. 制作系统新增内容:水泵仅收集饮用水作为原料,用于制作“净化水”(作为治疗道具)。制作过程可能需要塑料、玻璃、铝或钢来制造瓶子(提供多种材料选择,不限定单一材料)。每次使用净化水后,将回收空瓶。该机制旨在不消耗其他贵重废料的前提下,限制后期游戏中水资源作为瓶盖生产资源的过度收益。若技术上可行,还可添加水囊或油桶等大宗交易物品,这类容器制作材料需求较少,但不可用于治疗,其价值也应略低于等量的瓶装水。若实现难度允许,水囊或可设计为可饮用容器(曾考虑加入耐久度设定,但发现实现难度与收益不成正比,或许待官方工具发布后再行尝试)。
  4. 让植物需要水:一旦我解决这个问题,那些为你生产食物的植物也将成为消耗定居点供水的一部分。这将迫使你在扩大食物生产时谨慎规划,以免超出供水能力。遗憾的是,贝塞斯达对产水物体使用了无符号浮点数,导致我首次尝试简单地将植物产水量设为-1时,滑稽地让植物反而生产了数千单位的水,而不是消耗水。这个可选功能仍在开发中。
  5. 每类水泵专用的菜单:可能基于科学等级要求,因为废料处理机仅生成3个菜单选项。(感谢 Hydrogenium 在“分级发电机”下的建议)(据我所理解的菜单系统运作方式,任何额外的水菜单层级都需要更高等级的改动,这会与非常流行的模组冲突,因此不值得这样做。对贝塞斯达没有构建一个更通用/健壮的菜单系统感到失望)

安装:

只需下载并在您喜欢的模组管理器中激活即可。

版本说明:

  • 0.21:修复了一个泵工具提示显示错误的bug。(感谢DMCain提交的错误报告)
  • 0.2:修复了自动水泵无需电力且无法连接电源的漏洞。(感谢 Yiffles 指出此问题)
  • 0.1:初始版本,测试有限。