神奇食物种植机

神奇食物种植机

为聚落物品添加食物种植箱,无需泥土即可种植作物。 增加并多样化收获选项。 允许种植其他植物,包括集束花、血叶草等。

现在支持可变收获和NMM安装器来选择您的选项。

0.4 测试版现已发布。新增了针对额外植物文件的变量和高产量收获选项。

描述

这个模组为聚落建造列表添加了可建造的食物种植箱。
非常适合在土壤稀少的地方进行耕作,
或者当你想要一个美观、整洁且组织良好的农场区域时使用。
提供单次收获、高产和可变产量等选项。

它还将其他植物添加到聚落建造列表中:血叶、脑真菌、发光真菌、轮毂花、淤泥豆和塔莓。
所有植物都有单次收获、高产量和可变产量的选项(请注意,这也会改变废土上的某些植物...这是有意为之...目前尚未在所有废土植物上实现,但将在下一个版本中完成)。

请注意,目前我计划实现大量新功能,请定期回来查看更新。

请尽情享受,如果觉得有用请点赞支持,遇到任何问题欢迎留言,我会尽快处理。
乐意听取功能建议,时间和能力允许的情况下会尽力实现。

提前感谢。 :)

当前版本注意事项

如上所述,可变或高产收获选项将延续至废土中的部分(但非全部)植物,而不仅限于定居点植物。这是当前版本的设计意图,下个版本将进行调整以涵盖所有废土植物。我将在下个版本对结构进行重大改动,请密切关注更新说明!

安装

NMM - 使用管理器下载、启用,从安装程序中选择您的选项并享受。请确保您已对相关ini文件进行了修改以允许模组安装。如果您不确定如何操作,请点击此处

手册 - 将选定的.esp文件解压至《辐射4》数据文件夹,并将文件名添加至plugins.txt文件中。同时,你还需要进行上述提到的修改。不过说实话,为了省事还是下载NMM吧,它能极大简化模组安装流程。

已知问题

  • 在聚落编辑模式下无法拾取种植箱。我对此进行了调查,发现这更像是一个"特性"而非问题。前往格雷花园尝试以任何方式干扰种植箱都会产生相同结果。我希望在GECK发布后能修正这一点。目前我正在研究可能的修复方案,但尚未有机会进行测试。(小技巧:现阶段你可以先存储再重新放置...虽然这不是理想的解决方案,但即使放错位置也并非无法挽回)。
  • 无法在某些表面上放置种植箱。这是游戏内置的碰撞问题,不仅影响本模组添加的种植箱。我将尽快研究修复方案。
  • 当定居者被分配到种植园时,他们会变得懒惰。据我所知,这与定居者的人工智能有关。我目前还没有找到解决这个问题的方法。请放心,这只是一个表面问题,不会对种植园的“运作”产生任何影响。我认为在CK发布之前,这个问题可能无法解决。

本模组的未来计划

请查看置顶帖了解计划,如有其他想法或建议,请在该帖的讨论区中发表。

背景

这个模组最初灵感来源于Dominik Rungelrath的《Working Food Planters》,原本旨在实现相同功能...但完全使用FO4Edit从头打造,而非xSnip。后续已加入更多特性,我对这个项目有着宏大规划。未来肯定需要更名...

对于那些好奇为何需要用xEdit而非xSnip重建此模组的人,贝塞斯达官方论坛上已就此话题展开过相当漫长的讨论(链接在此),许多资深模组作者明确指出使用xSnip创建的.esp文件可能导致存档损坏。请注意——在任何人指责我提出指控之前,我声明...再次声明...绝非...在暗示原版模组会造成存档损坏。检查我的模组列表时,发现只有这个模组和另一个是用xSnip制作的,而我想通过xEdit创建模组主要是为了学习使用这个工具来制作模组。于是,就有了现在这个作品。