
枪支弹壳弹射方向不再随机
在游戏中开火时,我感觉随机弹射率实在太高了。 所以我将其大幅调低,几乎让随机弹射方向接近于0(准确来说是0.05,从原来的0.45下调)。
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该模组使用 FO4Edit v3.1.3 制作。感谢 Elminster 和 FO4Edit 团队。请观看视频了解该模组功能的精彩演示。
在游戏中开火时,我觉得随机抛壳率实在太高了,弹壳经常穿透武器模型。所以我将其大幅降低,几乎让随机抛壳方向接近于 0(准确来说是 0.05,原版是 0.45)。这样仍保留了一点随机性,但不会像原版游戏那样夸张。
我还将地面上弹壳的存留时间设置为 2 分钟。
如果你使用 Shell Rain - 想要拥有 10 分钟的 fGunShellLifetime,请先加载我的模组。否则,在 Shell Rain 之后加载我的模组以获得 2 分钟的 fGunShellLifetime。
这其实并不是一个超级真实的模组(我之前开过很多枪——虽然没有自动武器),所以也许以后我会上传一个版本,增加弹壳抛射方向和其他调整,但当然会比原版《辐射 4》更少。这主要只是一个个人偏好的模组,我觉得可以分享一下。
安装说明
使用 NMM 或手动安装。
卸载说明
只需删除 .esp 文件,应该就没问题了。
制作人员
感谢 pauderek 的 Shell Rain 模组,提供了更长的弹壳存留时间。我觉得 10 分钟实在太长了,所以我改成了两分钟。
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