独立版X-01钢铁兄弟会动力装甲涂装套装(全等级)

独立版X-01钢铁兄弟会动力装甲涂装套装(全等级)

为X-01动力装甲创建独立的BoS涂装版本。 可通过任何常规动力装甲工作台获取,且不会替换任何现有涂装。 包含1至7级等级。

这是我的第一个模组制作尝试,请不吝赐教,欢迎任何反馈!

更新日志

11月30日:

  • 上传了 lorestrict(橙色、手臂上的等级标记等)版本。目前仅包含圣骑士和哨兵涂装。与红色版本兼容。

11月27日:

  • 上传了身体和手臂的基础纹理(无贴花)。
  • 套装提供的 STR 加成未生效。目前似乎是编译器工具的问题,暂时无能为力。持续关注,一旦有修复方案将立即实施。已上传 v1.1 版本修复 STR 套装加成。
  • 倾向于暂时保持模组现状,直到编辑工具更完善。可能推出另一个独立模组,包含一种或少数几种涂装,供玩家自由更换皮肤(类似覆盖默认 Jaws 涂装的方式,但仅添加方案,不替换)。正在为 X-01 版本制作更符合游戏世界观的配色方案,完成后上传。

11月26日:

  • 收到关于无贴花装甲的请求,会在有空时上传。为减少工作量并保持简洁,计划为每种装甲上传两个版本:1) 完全无贴花;2) 仅保留钢铁兄弟会标志的版本。玩家可直接重命名文件,替换 Data\Textures\Armor\PowerArmor\ 目录中任何想替换的装甲部件文件。还会提供一个单独的臂甲贴图,用于去除条纹。感谢反馈,即使不喜欢某些部分,也欢迎其他有价值的内容。
  • STR 套装加成数值正在调查中。
  • 已将 肩部贴花 添加到待办列表,可能需要一些时间。工作流程糟糕但正在改进!这需要不同的 .esp 文件,为避免玩家处理多个变化的纹理和 .esp 文件,在能作为独立的肩部(手臂)版本提供前,不会上传。

模组说明

想在全新装甲套装上展示钢铁兄弟会风格,所以制作了这个模组。它允许你通过动力装甲工作台单独涂装每个部件,为每个等级(新兵 1 级至长老 7 级)的所有装甲槽位提供选项。

  • 腿部/头盔:所有等级外观相同。
  • 手臂:根据等级不同,有 1 或 2 条条纹。
  • 身体:包含兄弟会及各军衔的徽章标识。

穿戴全套 BoS 装备(可混搭不同等级部件)时,部件将获得 BoS 的力量加成。克制了添加其他属性的冲动——仅象征性地增加一点点伤害减免,且部件耐久度略高于平均水平,这可以归功于 BoS 出色的维护。

由于外观的基本变化(减少肥胖的海龟形象,增加钢铁感),包含了纹理。每个等级都有独立的身体模型,因为无法理解引擎如何应用贴花,只能通过替换已放置的空白贴花实现——而 X-01 系列装甲都没有这种空白贴花。鉴于当前模组工具现状及知识水平,也无法设置每个等级的解锁时间,因此只要你有 X-01 装甲可以喷涂,所有等级都会立即可用。

对于其他模组制作者: 所有部件已添加对应的 dn_HasMaterial_BOSRANK 关键词。这可能是为添加前缀(因 T-60 版本而存在),不确定是否还有其他效果。

安装

确保 .ini 文件已更新!

  1. C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Fallout4\Fallout4Prefs.ini
    [Launcher] 下添加:
    bEnableFileSelection=1

  2. C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Fallout4\Fallout4.ini
    [Archive] 下添加:
    sResourceDataDirsFinal=STRING\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

  3. .zip 文件内容解压到你的 Fallout4\Data\ 文件夹。

  4. 在 Fallout 启动器界面(加载插件时),勾选 X1_BOS

卸载

若你问“啊?为什么?”——只需删除该模组添加的纹理/材质并删除 .esp 文件。已测试过使用该附加组件制作的存档:涂装物品后保存,关闭模组后重新加载,加载时会出现快速警告但不会造成损害,只需重新为装甲涂装其他颜色即可。若想格外谨慎,卸载前请先取消装甲涂装并保存游戏。

制作人员