
独立版X-01钢铁兄弟会动力装甲涂装套装(全等级)
为X-01动力装甲创建独立的BoS涂装版本。 可通过任何常规动力装甲工作台获取,且不会替换任何现有涂装。 包含1至7级等级。
查看大图这是我的第一个模组制作尝试,请不吝赐教,欢迎任何反馈!
更新日志
11月30日:
- 上传了 lorestrict(橙色、手臂上的等级标记等)版本。目前仅包含圣骑士和哨兵涂装。与红色版本兼容。
11月27日:
- 上传了身体和手臂的基础纹理(无贴花)。
- 套装提供的 STR 加成未生效。目前似乎是编译器工具的问题,暂时无能为力。持续关注,一旦有修复方案将立即实施。已上传 v1.1 版本修复 STR 套装加成。
- 倾向于暂时保持模组现状,直到编辑工具更完善。可能推出另一个独立模组,包含一种或少数几种涂装,供玩家自由更换皮肤(类似覆盖默认 Jaws 涂装的方式,但仅添加方案,不替换)。正在为 X-01 版本制作更符合游戏世界观的配色方案,完成后上传。
11月26日:
- 收到关于无贴花装甲的请求,会在有空时上传。为减少工作量并保持简洁,计划为每种装甲上传两个版本:1) 完全无贴花;2) 仅保留钢铁兄弟会标志的版本。玩家可直接重命名文件,替换
Data\Textures\Armor\PowerArmor\目录中任何想替换的装甲部件文件。还会提供一个单独的臂甲贴图,用于去除条纹。感谢反馈,即使不喜欢某些部分,也欢迎其他有价值的内容。 - STR 套装加成数值正在调查中。
- 已将 肩部贴花 添加到待办列表,可能需要一些时间。工作流程糟糕但正在改进!这需要不同的 .esp 文件,为避免玩家处理多个变化的纹理和 .esp 文件,在能作为独立的肩部(手臂)版本提供前,不会上传。
模组说明
想在全新装甲套装上展示钢铁兄弟会风格,所以制作了这个模组。它允许你通过动力装甲工作台单独涂装每个部件,为每个等级(新兵 1 级至长老 7 级)的所有装甲槽位提供选项。
- 腿部/头盔:所有等级外观相同。
- 手臂:根据等级不同,有 1 或 2 条条纹。
- 身体:包含兄弟会及各军衔的徽章标识。
穿戴全套 BoS 装备(可混搭不同等级部件)时,部件将获得 BoS 的力量加成。克制了添加其他属性的冲动——仅象征性地增加一点点伤害减免,且部件耐久度略高于平均水平,这可以归功于 BoS 出色的维护。
由于外观的基本变化(减少肥胖的海龟形象,增加钢铁感),包含了纹理。每个等级都有独立的身体模型,因为无法理解引擎如何应用贴花,只能通过替换已放置的空白贴花实现——而 X-01 系列装甲都没有这种空白贴花。鉴于当前模组工具现状及知识水平,也无法设置每个等级的解锁时间,因此只要你有 X-01 装甲可以喷涂,所有等级都会立即可用。
对于其他模组制作者: 所有部件已添加对应的 dn_HasMaterial_BOSRANK 关键词。这可能是为添加前缀(因 T-60 版本而存在),不确定是否还有其他效果。
安装
确保 .ini 文件已更新!
C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Fallout4\Fallout4Prefs.ini
在[Launcher]下添加:bEnableFileSelection=1C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Fallout4\Fallout4.ini
在[Archive]下添加:sResourceDataDirsFinal=STRING\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\将
.zip文件内容解压到你的Fallout4\Data\文件夹。在 Fallout 启动器界面(加载插件时),勾选
X1_BOS。
卸载
若你问“啊?为什么?”——只需删除该模组添加的纹理/材质并删除 .esp 文件。已测试过使用该附加组件制作的存档:涂装物品后保存,关闭模组后重新加载,加载时会出现快速警告但不会造成损害,只需重新为装甲涂装其他颜色即可。若想格外谨慎,卸载前请先取消装甲涂装并保存游戏。
制作人员
Hocter:护甲设计灵感来源
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/796/?expired6978:为独立版本制作编译器
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2053/?Hallowann:某些截图中出现的黑红能量装甲框架
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/833/?
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