
Samuel Ultra - 修复与升级
让可操作的萨姆更舒适且符合原作设定。新增特效、调整取消时机、废除刀锋模式取消、加入部分Boss萨姆动画等。
查看大图[color=#00ff00]更新2.0:终极版
为达成与[url=https://www.nexusmods.com/metalgearrisingrevengeance/mods/672]雷电·终极版[/url]相同的目标进行了进一步修改,因此改为此名称。最引人注目的是,斩夺模式取消现在基本过时。
请观看[url=https://youtu.be/mNYU8sTU35Q]此视频[/url]了解演示。
更新2.2
为空中冲刺添加了无敌帧,使其变为空中闪避。统一了每次闪避的长度——后闪避现在应与其他闪避同样安全。修复并重制了RAY和阿姆斯特朗的QTE视觉效果。
更新2.3
移除了部分语音呼喝声,以防止尴尬的重叠音效。修订了一些动画取消窗口和攻击判定框持续时间。为原版缺失的某些攻击添加了拔刀音效。完全更改了二段跳轻攻击,采用Boss山姆的动画。完全更改了下落重攻击,采用Boss山姆的动画。空中蓄力攻击行为改变,更类似轻攻击,以换取即时启动。编辑了斩夺模式蓄力效果,以与模组其余部分保持一致。在执行蓄力攻击后恢复了山姆手臂上的闪电效果。清理了混乱的自定义视觉效果。
更新2.4
回滚了山姆空中攻击的大部分更改。我非常、非常喜欢v2.3中的下落重攻击,但我讨厌执行“非蓄力蓄力攻击”时动画的跳动。因此,空中蓄力攻击已还原(直到我找到一种方法整合Boss山姆的下落重攻击,而不产生尴尬的动画跳动)。修订/简化了空中蓄力攻击的效果,修复了剑迹未跟随山姆在空中移动的问题。
在我的文件中,这被称为“个性化山姆”。这个模组可能永远不会真正完成,因为它只是我对Jetstream Sam所做的每一个可能想做出的更改的组合。它实际上是我心目中的完美山姆。只要我有意愿继续构思,这个模组就会更新。
这些想法大多围绕着让山姆更符合原作——即去除他的魔法化,比如他为何发出红光,或动画中明明只有一次挥砍却神奇地斩出六刀?这个模组使用了Boss山姆的一些资源,但祝你能全部认出它们。
有如此多的变化,有些细致入微,我真的懒得一一列举。
但要列出所有已修改的类别:
[list]
[]视觉效果[color=#999999] — 大量重大更改[/color]
[]动画[color=#999999] — [s]少量更改[/s] [/color][color=#00ff00]现在稍多于少量[/color]
[]动画取消时间[color=#999999] — [s]一些细微更改[/s] [/color][color=#00ff00]现已完全革新[/color]
[]攻击属性[color=#999999] — 蓄力攻击的更改[/color]
[]语音台词[color=#999999] — 一些细微更改[/color]
[]音效[color=#999999] — 蓄力攻击的更改[/color] [color=#00ff00]以及修复了原版缺失的音效[/color]
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