Marksman and Blade Realism

使刀锋成为基于敏捷的技能,而神射手则基于力量。

--- 描述 ---

这是一个简单的模组,它让刀剑技能基于敏捷,而神射手技能基于力量。别担心,它也会修改相关描述。

为什么这么做?嗯,这更有道理。当你使用剑时,你并不是单纯靠蛮力来战斗。你快速挥动剑刃,寻找敌人防御的破绽。一旦找到,你就要发动攻击,同时尽可能长地保持自身防御。这听起来更像是敏捷,而非力量。然后是射手。我知道真正的弓该怎么用。弓应该很重才能拉开,但你不需要多么敏捷。当然,笨拙是不好的,但这适用于你做的任何事。难道不是你全力拉开的箭(一支你能够完全拉开的箭)造成的伤害比快速拉开的箭更大吗?我认为是这样的。

--- 要求 ---

上古卷轴IV:湮没。

--- 版本历史 ---

v 1.0 - 初始版本 v 1.1 - 制作了两个仅修改一个文件的替代版本文件。同时修复了ESP描述。

--- 安装 ---

只需将 .esp 文件解压到你的 Oblivion/Data 文件夹中。

--- 制作人员 ---

Bethesda Softworks - 为游戏和 Construction Set 致敬! Dark0ne - 为这个网站致敬 我 - 为了制作这个模组 你 - 为了读到这里