所有权大修

1. 目的: 为赛洛迪尔各地的各类板条箱、木桶及农场与园艺产品设置所有权标识。现在玩家将看到木桶和板条箱显示"红色容器"图标,农场与园艺产品则显示"红色手掌"图标。

1. 目的:

为整个赛瑞迪尔的各种板条箱、木桶及农场和园艺产品设置所有权标志。现在玩家将看到木桶和板条箱显示“红色容器”图标,而农场和园艺产品则显示“红色手掌”图标。

2. 新增内容:

所有城镇、定居点、农场和乡村酒馆的桶和板条箱不再属于玩家角色。如果玩家角色被发现从这些容器中取走物品,现在将被视为盗窃行为。大多数麻袋和背包则保持原状,为全新角色提供一些“免费”物品。

农场和花园的产物现在有了所有权。然而,由于一个技术细节,外部单元中结果植物的所有权不会自动转移给产物。为了解决Bethesda的这一疏忽,脚本提供了一个临时的小桶,它会出现在玩家附近作为收获物品的容器。这个桶带有所有权标志,因此从桶中取出的任何物品都将被视为偷窃。这是通过检测玩家何时收获食物物品来实现的。片刻之后,主脚本唤醒并在玩家角色附近创建一个半尺寸的桶。然后,收获的食物物品会从玩家的物品栏中移除并被桶收集。新创建的桶会有一个30秒的计时器设置。此外,每收获一件物品,计时器都会重新设置为30秒。然而,如果不加理会,这个小桶会在计时器归零后从游戏世界中消失,并带走任何未被收集的产物。一旦玩家“打开”桶,计时器会重置为零,这样在“关闭”时,桶就会消失。一旦你从桶中取出收获的物品,所有权标志就会转移到这些物品上。因此,你会注意到它们在你的物品栏中显示为被盗物品。

为了在玩家采摘产物时提供帮助,脚本会在植物被收获时关闭其图形显示。为了降低这些被关闭的图形成为遗留问题的概率,我已编写脚本使它们在重新进入该区域时恢复。这并不意味着植物可以立即被重新收获,仅是为了降低因删除本模组时(若任何已收获植物的图形仍处于关闭状态)导致图形在存档中永久禁用的风险。要彻底解决植物图形遗留问题,我强烈推荐Quarn和Dejaside的优秀作品——《Harvest [Flora].esp》,可在本站其他位置找到。

3. 安装:

将Ownership.esp文件安装到“Oblivion\Data”文件夹中。

4. 潜在冲突:

为了实现这一目标,必须创建一个脚本并将其附加到食物生产植物上。这将立即与现有的任何植物收获模组产生冲突。因此,我包含了一个覆盖文件,用于与强烈推荐的“Harvest [Flora].esp”(由著名的Quarn和Dejaside制作)一起使用。如果有足够的需求,可以根据请求为其他模组制作覆盖文件。但是,如果你正在使用“Harvest [Flora].esp”,则加载顺序必须如下:

  • (1:) Ownership.esp - 包含所有必要的脚本和模组。(文件时间戳已修改为早于最新版“Harvest [Flora]”的日期,适用于不使用模组管理器的用户。)
  • (2:) 收获 [植物].esp - 包含控制两阶段动画网格(nif文件)和纹理(dds文件)的动画脚本。
  • (3:) Ownership_OVER_Harvest[Flora].esp - 包含一个对象脚本,将“Harvest [Flora].esp”的动画脚本(HarvestFloraAnim)与“Ownership.esp”的激活脚本(OwnershipAnim)相结合。

5. 使用条件与条款:

尽管贝塞斯达公司对任何脚本、计算机代码、文档和图形拥有版权,但声明这些程序脚本是自由软件;您可以根据自由软件基金会发布的GNU通用公共许可证条款重新分发和/或修改它们。

这些程序脚本的发布是希望它们能有所帮助,但没有任何担保;甚至没有对适销性或特定用途适用性的默示担保。更多详情请参阅GNU通用公共许可证。