
蔑视吸血鬼
《蔑视之吸血鬼模组 v2.0.3》 作者:Darth_Scorn 可通过电子邮件或MSN联系我:darth_scorn@hotmail.com 关于 本模组旨在让扮演吸血鬼的体验更加愉悦,因此是对吸血鬼种族的全面革新。它修复了一些奇怪的
斯考恩的吸血鬼之力 v2.0.3
作者:Darth_Scorn
通过电子邮件或MSN联系我:[email protected]
关于
本模组旨在让扮演吸血鬼的体验更加愉快,因此对吸血鬼种族进行了全面革新。它修正了《上古卷轴4》中一些奇怪的设计——比如吸血反而会让你变弱(这到底什么鬼???)。除非玩家极度渴望血液或主动切换外观,否则将隐藏吸血鬼特征。该模组为吸血鬼添加了许多新能力,并大幅提升了高等级吸血鬼的实力。
原版《上古卷轴4:湮没》的吸血鬼系统仅包含1个脚本,共254行代码。
而这个吸血鬼模组由超过25个脚本和2500多行代码构成。
制作该模组耗费了数百小时。
安装
*** 重要提示 *** 本模组需要OBSE v11或更高版本。您可以从以下网址获取最新版本;
链接
所有文件需要从压缩包中提取到你的Oblivion\Data目录下,并保持文件结构完整。(如下例所示)
遗忘\Data\Sound\FX\Scorn\temporalshiftbegin.wav
遗忘\Data\Sound\FX\Scorn\temporalshiftheartbeat.wav
原版吸血鬼化
- 如果你患有吸血鬼疾病,当这个模组初始化时,你将需要等待3天才能变成吸血鬼。
- 若你已是吸血鬼,游戏开始时你将保持吸血鬼身份,初始经验值等于咬过的颈部数量乘以100
Scorn 的吸血鬼主义旧版本
建议对此版本进行全新安装。请按照以下步骤操作。否则,游戏极有可能崩溃。
- 在OBMM或默认的湮灭数据管理器中取消选择Scorn的吸血鬼特性。
- 载入你最近的游戏。
- 保存并退出。
- 安装Scorn的吸血鬼2模组,并在OBMM或数据管理器中选择它。
- 加载在步骤3中保存的游戏。
- 等待模组完成添加新能力等操作。
- 保存游戏。
其他吸血鬼模组
任何其他以任何方式影响吸血鬼的模组(外观除外),很可能会与此模组冲突并导致许多问题。如果你在OBMM中先加载其他模组,再加载Scorn’s Vampirism 2,或许仍能正常使用此模组,但我不建议这样做(并且怀疑它能否正常运行)。如果你给我发邮件,我或许可以研究一下你想与此模组同时运行的其他影响吸血鬼的模组。
重要提示: 目前仅为测试版,尚未经过全面测试。使用此模组前,请确保备份所有存档。若因本模组导致游戏损坏,本人概不负责。
模组描述
吸血鬼外观
最初成为吸血鬼时,我注意到一个问题:每次重新加载存档时,角色的脸总会重置成某个丑陋的60岁模样,即便重置所有吸血鬼面部属性和年龄设置也无济于事。因此,我的第一步就是消除吸血鬼的外貌特征。但这又引发了另一个问题——如果吸血鬼等级低于1级,你就无法进行吸血。于是我想出了自己的解决方案。
作为《吸血鬼猎人巴菲》和《天使》的粉丝,我认为吸血鬼在大多数时候应该看起来很正常,这样才能正常融入社会(这也符合游戏设定)。因此我创建了一个"次级能力",允许玩家在吸血鬼形态和正常形态之间切换。当开启吸血鬼形态时,玩家会变成最高级别的吸血鬼状态(会引起周围NPC的反应——通常是敌意的),同时会失去75点人格值和25点意志力。当玩家吸食血液后,极端吸血鬼状态会消失,玩家会恢复正常外貌(不过玩家随时都可以手动切换形态)。
玩家现在还可以通过配置菜单更改吸血鬼年龄偏移。
重要!!!!!
如果你在激活吸血鬼外观或处于任何饥饿模式时保存游戏,当你重新加载该存档时,角色的外观将重置为种族的默认状态,即使你并未显示任何吸血鬼特征。
要解决这个问题,请在吸血鬼特征未显现时任意时间点创建一个新存档。将该存档命名为"正常面容"或类似名称。若发现面部显示异常,退出游戏后先载入"正常面容"存档,再重新读取最近存档。此时面部应会恢复正常状态。
生存之需
吸血鬼现在必须定期进食(频率由吸血鬼等级决定),否则将面临后果。
玩家不进食的时间越长,惩罚就越严重。
一旦玩家达到一定程度的饥饿状态,角色将会直接死亡,游戏需要重新加载。
此外,随着饥饿等级的提升,吸血鬼化的效果会增强,NPC的反应也会更加恶劣。
然而,通过进食获得的好处远超过这些惩罚。
有5种不同的喂养方式:
- 默认从熟睡NPC身上吸血的方式(注意:你必须开启吸血鬼外观选项,或处于饥饿状态才能从熟睡的NPC身上吸血)。
- 从血瓶中饮用(迪德拉或凡人血液——血液带来的益处取决于你的吸血鬼等级)
- 生命汲取——一种能杀死目标并为玩家恢复生命的力量。
- 汲取尸体 - 这项能力允许你从一具新近死亡的尸体中汲取养分,并将剩余血液加入你的物品栏。
- 吸血鬼之触 - 汲取目标生命力的低级法术,有时能直接致死。
一旦达到2级或更高等级的吸血鬼进行吸血,他们还将从吸血中获得以下增益效果——能量等级和持续时间均由目标/玩家等级决定。
- 生命值、疲劳值和魔法值恢复
- 获得临时的鲜血强化效果
- 获得临时的"防晒"效果,使玩家可以在阳光下自由移动。
玩家的吸血鬼等级越高,再次渴望血液所需的时间就越长。
在最高吸血鬼等级时,玩家每周只需进食一次。
吸血鬼属性
以下所有效果都会根据吸血鬼等级提升威力;
- 强化敏捷、耐力、速度、力量、杂技、运动与潜行
- 强化魔力
- 抵抗疾病
- 抗寒
- 抵抗魔法
- 抵抗普通武器
- 抗麻痹
- 盾牌
- 水下呼吸
- 再生(生命值、体力与魔法值)
吸血鬼之力
所有吸血鬼能力都值得获取经验。
经验值与魔法消耗取决于所使用的能力以及吸血鬼等级。
吸血鬼外观切换:允许玩家通过按键(默认为小键盘回车键,但玩家可自行更改)在吸血鬼形态与普通形态间切换。当玩家处于血液饥渴状态(渴求值超过100)时无法使用。激活该能力时,玩家可在其他吸血鬼中自由行动。价值1点经验值。激活时会解除阳光护盾效果。
吸血鬼感知:允许玩家通过按键(默认为小键盘+,但玩家可更改)在吸血鬼视野(生命探测与夜视结合)和正常外观之间切换。当玩家处于血液饥渴状态(渴望值超过100)时无法使用。价值1经验值。激活时会解除日光护盾效果。
吸血鬼统计:显示一个消息框,展示你是否感染了吸血鬼疾病(以及感染时长),是否已治愈吸血鬼化,或你的吸血鬼统计数据。统计数据包括成为吸血鬼的天数、吸血鬼经验值、吸血鬼等级、渴望程度、吸血鬼化显现程度、最近进食后的防晒剩余时间。默认按键是小键盘的-,但玩家可以更改此设置。
驱散吸血鬼能力:驱散玩家身上所有激活的吸血鬼能力(例如日炎护盾、吸血鬼优雅、暗影斗篷等)。默认按键为F12,但玩家可自行更改。
日之盾:施放后允许玩家在阳光下自由行动120秒。降低玩家的意志力,但提高对火焰的抗性。如果玩家是1级或2级吸血鬼,法术持续期间将移除所有吸血鬼能力。若玩家低于5级吸血鬼,所有激活的力量效果将被驱散。当日之盾生效期间使用任何吸血鬼能力(且玩家为4级或更低级吸血鬼),将驱散日之盾效果。该能力在已激活状态下再次施放会导致游戏崩溃,因此脚本现会在使用时移除该能力,并在效果结束后重新添加。所以无需为日之盾绑定按键,因为施放时它会被移除。
吸取尸体:从目标尸体(非元素生物或亡灵)中吸取血液。如果玩家处于饥饿状态(渴望等级2或更高),效果等同于进食。获得的血瓶数量取决于目标的最大生命值。每具尸体只能被吸取一次。
吸血鬼之优雅:使用时驱散狂暴与洞察。提升玩家30秒内的速度、敏捷、运动与杂技能力。效果强度由玩家的吸血鬼等级决定。
吸血鬼之怒:使用时驱散优雅与洞察。提升玩家30秒的力量、耐力、徒手格斗和疲劳值。效果强度由玩家的吸血鬼等级决定。
吸血鬼之洞察:使用时驱散优雅与狂暴效果。提升玩家的智力、意志力和魔法值,持续30秒。效果强度由玩家的吸血鬼等级决定。
吸血鬼魅惑:魅惑触碰目标50点,持续30秒。
吸血暗示:魅惑目标寻找最近的床并睡上一小时。
1级成功率为75%,2级为95%,3级及以上为100%。
若目标意志力为50-74,成功率降低10点;75-99则降低30点;100或更高时降低50点。
吸血鬼之触:将目标的生命值、魔法值和体力转移给玩家。转移量由目标等级与玩家等级对比决定,以目标剩余量的百分比计算。例如,若目标有200点生命值,第一次使用可能吸取100点,第二次吸取50点,第三次25点,第四次12.5点,以此类推。根据法术强度降低渴血值。若玩家处于饥饿状态(渴血值2或以上),则能喂食玩家(但不会赋予血液强化效果)。
吸取生命:汲取目标的所有生命力(若成功),将其杀死,完全恢复玩家的生命值和体力,并在玩家饥饿时(渴望值超过2)为其充饥。随着等级提升,每日可使用更多次。成功率取决于对手的等级。对手等级越高,成功率越低。迪德拉目标提供的收益高于其他目标。不死生物和元素生物也可被吸取生命力。
吸血鬼魅惑:若成功,将永久提升被触碰NPC的好感度至100(使其爱上你)。若失败,则会降低其好感度且无法再次尝试魅惑。降低幅度取决于NPC的性别。成功率由以下因素决定:目标种族与性别(男性对女性成功率最高,女性对女性次之,男性对男性最低)与玩家性别的对比、玩家魅力值、玩家声望与恶名值、以及玩家出生星座(若为恋人星座)。若玩家通过某种方式(交易失败、攻击等)降低了已成功魅惑NPC的好感度,可再次魅惑并自动成功。魅惑失败时最低好感度为10。不包含自定义种族。若目标初始好感度等于或低于10则直接失败(立即判定失败)。
暗影之幕:强化潜行,添加变色龙效果(50强度)并在玩家周围环绕一层暗影迷雾,持续120秒或直到玩家再次使用该能力。
吸血鬼之盾 1:30秒内获得20点护盾。
恐惧之眼:使目标士气低落(50强度),持续60秒。
吸血鬼光环:魅惑接触目标50点,并激励他们(20强度)持续30秒。
吸血鬼之盾 2:30秒内获得40点护盾。
时间位移:玩家在技能持续期间进入"子弹时间"(或直到玩家再次使用该技能)。玩家的速度也会增加100点。如果玩家已经处于吸血鬼肾上腺素状态,则无法使用。后续版本还将提升装备武器的速度。
配置吸血鬼化:施法时调出吸血鬼配置菜单。允许玩家执行以下操作;
- 更改用于吸血鬼外观、吸血鬼感知、吸血鬼状态和驱散吸血鬼能力的热键。
- 调整吸血鬼年龄偏移量(增大或减小以改变吸血鬼形态下的年龄)。
- 切换变色龙折射效果(掠食者效果)的开启或关闭。这意味着当玩家激活变色龙效果时,根据法术强度,他们会显得略微半透明。可能需要卸下并重新装备武器才能使效果正常运作。
- 作弊选项:包含多种作弊功能,例如感染吸血鬼疾病、立即成为1级吸血鬼、治愈吸血鬼疾病、消除吸血鬼化(警告:执行此操作后将永远无法再次成为吸血鬼)、增加/减少吸血鬼经验值、启用/禁用斯考恩的吸血鬼化、修复其他吸血鬼模组问题。
暂时移除
拥抱:允许玩家将一名NPC转变为吸血鬼同伴。新转化的吸血鬼将保留所有标准AI行为包、技能和性格,但会开始听从玩家的基本指令(等待/跟随)。后续版本可能会提供更多可选指令。
漏洞、问题与模组冲突
这个模组应该相当干净,因为大部分脚本和法术都是游戏中全新独特的。它只会与修改吸血鬼系统的其他模组产生冲突。如果发现任何错误或冲突,请发邮件至[email protected]联系我。对原版游戏的唯一改动如下:
- 吸血鬼派系 - 新增了关系设定
- PlayerVampireFaction - 新增了关系设定
- 吸血鬼治愈药水脚本 - 修改版,用于消除斯考恩的吸血鬼化状态及标准效果
- 问候/你好 - 添加了在吸血鬼外观显示时的逃跑/攻击脚本
- 吸血鬼任务 - 从默认吸血鬼脚本更改为Scorn的吸血鬼脚本
更新日志
V2.0.3
- 从尸体进食时生病的几率降低至15%(原为25%)
- 移除了可吸取尸体的限制(现在连最卑微的下水道老鼠也能吸取)
- 修改了从尸体吸食获得的血液量,现在为随机值,等于目标正常最大生命值的25%、50%、75%或100%。这是考虑到某些生物可能因失血(25%)或魔法(100%)等原因死亡。
- 对于极低等级的怪物,吸取尸体不会获得血瓶,但玩家仍可从尸体上进食
- 将所有吸血鬼能力改为消耗血液而非魔法值。现在可通过吸血鬼状态键查看可用血液量(血池)。
- 移除了"汲取尸体"的魔法值/血液消耗。不过,若玩家因进食而处于病态,渴望值仍会增加(消耗血液)。
v2.0.2 测试版
- 小版本更新。修复了弓箭缩放时的错误。装备并拉弓时,所有吸血鬼快捷键将不再生效。
v2.0.1 测试版
- 修复了猎魔人刷新频率。现在每3小时检查一次。每个吸血鬼等级有2%的猎魔人刷新几率。猎魔人最多每24小时刷新一次。
- 意志力现在将在玩家不再渴望/饥渴鲜血时恢复
- 移除了多个用于错误测试的消息框。部分已替换为常规消息。
- 现在,时间转移会在玩家死亡时重置,以避免游戏在死亡后仍保持"子弹时间"效果。
- 为吸血鬼驱散按钮(默认为F12)新增了"修复游戏速度"功能
- 修复了时间跳跃结束后速度降至0的问题
- 降低了血瓶的价格
- 修复了玩家作为吸血鬼仍可能感染卟啉血友病(湮灭bug)的问题。若玩家感染此病,将立即被移除。
- 将魔人、黄金圣徒和黑暗诱惑者添加到可供吸食的魔族列表中
- 调整了"鲜血强化"以平衡游戏。移除了普通血液对疲劳值/生命值/魔法值的提升效果,仅保留恶魔血液对魔法值的提升。这是因为随着玩家耐力的增长,生命值和疲劳值本应自然提升。
- 通过啃食尸体获得的"鲜血强化"效果会在获得后立即消失。已修复。
- 玩家死亡时将自燃。
- 所有吸血鬼能力现在都有脚本效果的描述(例如增强力量、运动能力等)
- 为吸血鬼属性添加了性格加成
- 吸取尸体能量调整:现在不会完全满足玩家。减少的渴望值将由尸体生前的最大生命值决定。例如,如果一具尸体生前通常有200点生命值,将消除100点渴望值。如果剩余50点或更多,玩家的物品栏中将添加血瓶。现在从尸体进食时有25%的几率血液会"变质",导致玩家倒地干呕,并随机增加1到20点渴望值(由于呕吐的血液量)。
- 移除了吸血鬼之触的麻痹效果(过于强大)。现在也不能持续使用了。
1级时,玩家每小时只能使用一次;
2级时每45分钟一次;
3级时每30分钟一次;
4级时每15分钟一次;
5级时每12分钟一次;
6级时每9分钟一次;
7级时每6分钟一次。
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