新触控法术
为接触攻击法术增加距离。为了平衡,我也提高了所有需要接触施放的法术的基础消耗,并确保只有"接触"类法术的消耗增加,而非"目标"类法术,我修改了目标法术
为接触类攻击法术增加了施法距离。
为平衡性考虑,我还提高了所有需要接触施放的法术的基础消耗。
为确保仅“接触”类法术的消耗增加,而非“目标”类法术,我调整了目标法术的消耗倍率。
默认倍率是1.5,我将其改为1.2,因为我已将法术的基础消耗提高了1.25倍。
1.5=1.25x1.2……说真的,我核对过了。
我保留了所有常规施放在自身上的法术的成本不变,以免影响那些增加射程收益不大的法术。
我想这意味着如果你用接触类法术来治疗或增益友方,你会获得一些额外的免费射程。
太棒了。
注意:由于此模组替换了所有对目标施放法术的基础消耗,因此与任何其他修改法术基础消耗的模组存在冲突。我不确定这类模组是否很多,所以对于不使用原版法术消耗的玩家,我额外提供了一个单独的.esp文件,它仅增加施法距离而不改变法术消耗。如果你确实需要平衡性,就只能另寻其他方式来限制自己了。
去吧,享受在极近距离而非零距离轰击小怪兽的乐趣。
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