
卡塞努斯监狱模组
---------------------------- 卡塞努斯 v 3.0 冲浪猿制作的监狱模组 2006年10月27日 ---------------------------- 想象一座古老幽暗的艾雷德监狱,深埋于地底深处。里面唯一的声音只有滴答、滴答、滴答
卡塞纳斯 v 3.0
冲浪猿的监狱模组
2006年10月27日
想象一座古老而阴暗的艾雷德监狱,深埋于地底。
这里唯一的声音是水滴的滴答声、守卫脚步的回响,以及“居民们”的嘈杂。
在湮灭领域中,有些人只配得上空荡冰冷的石牢,而现在这完美之地就在此处。
这里现在设有牢笼和审讯室,以满足你那略显阴暗的癖好。
由 Surfing Ape 带来的《卡塞纳斯》模组隆重登场!通过这款模组,你可以将敌人(或只是遇到的烦人角色)永远囚禁在监狱中。你可以让囚犯之间展开笼中格斗。你可以站在一旁,嘲笑他们在牢房里四处游荡、寻找出口的狼狈模样。你可以将宿敌关押在“崇拜者粉丝”隔壁的牢房。只要你愿意,甚至可以把魔人、魔犬、小恶魔、守卫、马丁、商店老板——任何人扔进大牢。
安装 + 升级
解压并放入 Data 文件夹。
启动 Oblivion 时,在 Data Files 窗口中选择 CarcernusPrison.esp。
如果是从上一版本的 Carcernus 升级而来,请将囚犯从左边的典狱长办公室前 8 个地牢牢房中移出。监狱布局已更改以减少行走距离。
如果是从 Prison.Esp(本模组的版本 1)升级,只需取消勾选 Prison.esp 并勾选 CarcernusPrison.esp。
如果你在旧版本的牢房中关押着囚犯……
首先将他们转移到卡塞纳斯,
然后取消勾选 prison.esp。
监狱布局
卡塞纳斯是一座大型监狱,分为三个独立区域。
这里驻守着多组守卫、一名厨师、警犬、老鼠 + 螃蟹,以及前任典狱长留下的几名囚犯。
监狱拥有二十多间牢房——
部分牢房是下沉式地坑,
其他则是带门的标准囚室。
有些牢房较为宽敞,
另一些则狭窄如槽,仅容一卷铺盖和一张矮凳。
入口旁设有拘留室。
这些拘留室由魔法强化的木材围栏封闭。
上方设有阳台,这些拘留区非常适合举办笼斗比赛。
同样适合笼斗的还有下沉式石坑牢房——
它们都能提供良好的俯视视角。
这些区域还增设了聚光灯。
审讯室里设有两个专属笼子,就在典狱长办公室走廊尽头。两个房间都位于监狱主区域。
如果你使用卷轴/按钮/“移入牢房”法术来转移囚犯,你可以将囚犯押送至审讯区的笼子里。
这里还设有陷阱、“热座”笼子和其他装置。
兵营位于警卫台附近,穿过一扇门即可到达。
这里设有睡眠 + 用餐区、配备厨师的完整厨房,以及训练/储藏室。
守卫们拥有完整但基础的 AI,但没有特殊对话或能力。
共有两个守卫班次,两组守卫始终在走廊巡逻,另一名守卫在入口处值守。
他们还会在换班前后休息片刻并进食一段时间。
巡逻的守卫携带光盾(因为实在无法让守卫在室内举火把而不需要脚本……而脚本又因守卫“贴心”地每 5 秒就移除火把而失效)。
目前猎犬只是漫无目的地游荡。
牢房位于卡塞纳斯监狱的后部。
两扇门通向 A 区牢房,那是一条环形走廊,大多数上锁的牢房都集中在此。
其余的牢房位于典狱长办公室外的走廊尽头,典狱长办公室则位于连接两个牢房区的走廊中间。
访问 + 使用
当在 Data Files 中选择该模组时,将自动获得进入卡塞纳斯监狱的权限。首次启动时,模组会赋予你一个名为“(P)前往卡塞纳斯”的法术。施放该法术会将你传送到这座隐秘监狱。(未来很可能会添加相关任务和实体监狱位置……)到达后,你会看到一个按钮。这是“出口”按钮,按下它会将你送回泰姆瑞尔大陆的原地。注意:在监狱内再次施放该法术会将你传送至入口处。当你跳进牢房审讯囚犯后需要返回时,这个功能非常实用。
要正确使用监狱,进入建筑群(通过按钮操作的大门),沿着高大的走廊走到典狱长的办公室(右手边第三个)。那里有一张小桌子,上面放着一把钥匙,墙上还有一个杠杆,扳动它即可获得典狱长的所有权力(及责任)。
一旦你成为典狱长,你将获得几项法术。这些法术的具体描述如下。
法术详情
请注意,所有监狱控制法术均以(P)为前缀,以便分组并易于查找。(灵感来自 Mighty Magicka)
- (P) 前往卡塞纳斯: 如前所述,此法术会将你传送至入口处。在建筑群入口处按下按钮会将你送回泰姆瑞尔的原位。在监狱中施放此法术则会让你返回入口。
- (P) 镣铐加身: 使用 setRestrained 函数完全束缚一个人——他们可以喊叫、进行 AI 处理,但无法移动。
- (P) 解除镣铐: 此效果可解除目标的束缚状态。
- (P) 囚禁于卡塞纳斯: 这是将人送进监狱的方式。将目标送至拘留区 A(亦称笼斗竞技场),之后可将其转移至牢房(见下文)。此法术除赋予目标囚徒阵营外,不会对目标进行任何修改。属非敌对法术。若目标原本对你怀有敌意,其态度将保持不变——但在牢房内最多只能扔个法术。若目标原本喜欢你,其态度将大致保持——某种程度上。若为剧情 NPC,则保留该标识且不会死亡。
- (P) 标记传送点: 用于监狱外操作。标记一个位置以手动传送囚犯。可用于释放囚犯(标记泰姆瑞尔大陆某处)或——如果你有特殊癖好——将他们困在其他地方。
- (P) 传送至标记点: 此法术将被击中者传送至先前由 (P) 传送标记所标记的位置。这是释放某人或将其置于不同环境的绝佳方式。
- (P) 移动到牢房: 通过走到典狱长办公室附近的每个牢房并按下旁边的大按钮可以选择它们。也可以通过阅读物品栏中的“(P)典狱长控制卷轴”来选择。被此法术击中的人将被传送到选定的牢房。比标记/传送这对法术更容易使用——我用这个来快速设置笼斗和审讯,而无需更换牢房。
- (P) 移除目标物品: 这个,呃,能剥夺一个人的物品。我厌倦了看到那些被我关押的守卫之类的人(在测试期间)全副武装还带着剑。
- (P) 笼斗士一号: 此法术将被命中者选定为笼斗士(通过派系机制实现)。
- (P) 笼斗士二式: 此法术将首个法术击中的目标设为被此术命中者的敌人。通常需同时施放这两道法术方能开启笼斗。一道施于一人,另一道施于另一人。据我经验,最好潜行施法——虽然我竭力避免,但有时他们仍会锁定你为目标。
- (P) 带去审问: 将目标置于“热座”中,关进审讯室。这个倒霉的笼子里燃着火。你也会立即被传送到该区域。由于奇怪的脚本原因,无法从监狱外施放。
鸣谢
论坛居民:
- KorJax 提出了拉丁文名称(事后看来显而易见,但很高兴他提出了这个建议。)
- 卢西恩·拉尚斯寻求灵感
- 感谢您报告逃犯bug重现的问题
- 超级哥特邮箱追踪者,用于在 TESSource 上分享想法和评论(陷阱等)
- 还有不少人提供了有用的想法和批评。
兼容性、版权、作者信息
这第三个版本已经过内部测试,应与其他任何模组无兼容性问题。
这当然是一部受版权保护的作品,未经作者许可不得复制、修改或再利用。如果你想以本模组为基础制作自己的模组(除非是个人修改),请先征得我的同意。若你想重新分发此模组,或将其完整纳入自己的模组中,也请事先询问,因为这可能导致旧版本流传。我的网站如下:
版本历史
版本 3.0: 2006 年 10 月 27 日
修复了漏洞,缩小了体积,(可能)修复了囚犯逃脱的 bug,所有牢房都安装了门,典狱长办公室进行了新装修,新增带有地牢的审讯室,并配备了专用笼子。典狱长办公室内设有钥匙和法术开关。新增了不少繁殖笼,审讯室内容更加丰富,这很可能是最终版本。版本 2.0: 2006 年 10 月 23 日
监狱的规模和复杂度翻倍,命名为卡塞纳斯。改动之多几乎难以一一列举。版本 1.0: 2006 年 10 月 20 日
首次公开发布。
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