金币袋

金币袋

金币袋装器 使用说明 v0.9C 测试版 由Zenman编写/设计/贴图 用途 ------- 本模组允许玩家将背包中的金币装入不同规格的容器中,这些容器随后可存放在背包里。一旦容器

金币打包机 使用说明 v0.9C 测试版

由Zenman编写代码/设计/纹理

目的

这个模组允许玩家将背包中的金币转移到不同大小的容器中,这些容器随后存放在背包里。
一旦容器放入背包,玩家可以随时丢弃容器、移动它们,或将金币重新取回背包。
玩家甚至能出售这些容器(但过程中会损失大量金币)。

目的有三:

  1. 在主线任务“达贡神殿”之前使用,以确保不会损失金币。
  2. 让玩家能够直观地看到自己在收集金币方面的进度。
  3. 允许创建一个"宝藏堆";一座庞大无比的金山,让你可以欣喜若狂地在周围手舞足蹈!
  4. 给我一个理由去学习BSAUnpacker、NifScope、NES Construction Set、dds文件贴图制作、Oblivion脚本编写以及处理havok网格的复杂流程。

(好吧,四倍...)

当与feywolf的Drop Gold模组(可在 http://www.tessource.net/files/file.php?id=1987)

你的宝藏可以用散落的金币装饰,增添一层额外的真实感! 注意不要过于热衷于四处撒金币;过多的多边形可能会让系统不堪重负。

安装

  1. 使用兼容zip的解压程序将压缩包内容解压至你的..\Oblivion\Data目录。请确保勾选"使用子文件夹"选项。
  2. 在湮灭启动器界面上,选择"数据文件",然后勾选金币袋模组esp文件。

卸载

  1. 从你的..\Oblivion\Data\目录结构中移除"Files Included"部分列出的所有文件。

包含的文件

  • 金币袋装器.esp
  • 金币打包机_说明.txt
  • 网格\杂物\1000金币袋.nif
  • 网格\杂物\100金币袋.nif
  • 网格\杂物\金袋开启500克.nif
  • 网格\杂物\金箱10K.nif
  • 网格\杂物\黄金宝箱5000.nif
  • 网格\杂物\金币袋.nif
  • 模型\杂物\50金币堆.nif
  • 网格\杂物\7500金币堆.nif
  • 纹理\杂物\金币袋.dds
  • Textures\Clutter\BagOfGoldTie.dds
  • Textures\Clutter\BagOfGoldTie_n.dds
  • Textures\Clutter\BagOfGold_n.dds
  • Textures\Clutter\BagOfPiledCoins.dds
  • 纹理\杂物\成堆钱袋_n.dds
  • Textures\Clutter\ChestOfGold.dds
  • 纹理\杂物\万金宝箱10K.dds
  • 纹理\杂物\金箱10K金属.dds
  • 纹理\杂物\金箱10K金属_n.dds
  • 纹理\杂物\金箱10K_n.dds
  • 纹理\杂物\金箱_n.dds
  • 纹理\杂物\金币袋.dds
  • 纹理\杂物\金币袋_n.dds
  • 纹理\杂物\金堆.dds
  • 纹理\杂物\金币堆_n.dds
  • 纹理\杂物\50金币堆.dds
  • 纹理\杂物\50金币堆_n.dds
  • 纹理\杂物\金币堆.dds
  • 纹理\杂物\金币堆_n.dds
  • Textures\Menus\Icons\Clutter\BagOfGold.dds
  • Textures\Menus\Icons\Clutter\ChestOfGold.dds
  • 纹理\菜单\图标\杂物\金币袋.dds
  • 纹理\菜单\图标\杂物\50金币堆.dds
  • 纹理\菜单\图标\杂物\金堆7500.dds
  • Textures\Menus50\Icons\Clutter\BagOfGold.dds
  • 纹理\菜单50\图标\杂物\金币箱.dds
  • 纹理\菜单50\图标\杂物\金币袋.dds
  • Textures\Menus50\Icons\Clutter\PileOfGold50G.dds
  • 纹理\菜单50\图标\杂物\金币堆7500.dds
  • Textures\Menus80\Icons\Clutter\BagOfGold.dds
  • Textures\Menus80\Icons\Clutter\ChestOfGold.dds
  • Textures\Menus80\Icons\Clutter\GoldCoindBagger.dds
  • Textures\Menus80\Icons\Clutter\PileOfGold50G.dds
  • Textures\Menus80\Icons\Clutter\PileOfGold7500.dds

如何使用

  1. 硬币收集袋物品应立即出现在你的物品栏中。如果没有,你可以输入startquest ZNGoldCoinBaggerAdd并按回车键 此时,物品"金币袋"将被添加到你的物品栏中。
  2. 当你点击"金币袋"时,系统会提示你选择要装袋或装箱的金币数量。可选数量有50、100、500、1000、5000、7500或10000金币。选择后,相应数量的金币会从你的物品栏中扣除,同时一个袋形容器(对应100、500和1000金币)、箱形容器(对应5000和10000金币)或一堆(对应50和7500金币)会被添加到你的物品栏中。
  3. 一旦进入你的物品栏,你可以将容器丢在地上并四处移动。这些物品被视为"杂物"类对象。
  4. 要将金币返还至物品栏,只需激活掉落的容器。袋子、箱子或钱堆将被移除,金币将重新添加回您的物品栏中。
  5. 注意不要将物品卖给商人,因为商人会以极低的价格收购你的黄金!

已知问题

  1. *** 注意 *** 7500枚硬币堆叠的模型多边形数量极高,顶点数达15K。系统配置较低的玩家建议避免使用此模型!!
  2. 本模组尚未与其他模组进行兼容性测试。尽管所有物品均为新增(基于现有物品),但尚未进行广泛的模组兼容性测试。
  3. 如果你将所有金币放入这些容器中,然后禁用该模组,你的金币将随容器一起消失!在禁用模组前,请确保将所有金币重新放回你的物品栏!

非常感谢

  • 贝塞斯达(显然)
  • NES 构造集 WIKI
  • feywolf 作为他的 Drop Gold 模组给了我制作这个的灵感

欢迎提供任何反馈。
也欢迎您以任何方式、形式或目的使用这个模组;完全开源模式!

版本历史

  • 0.9C - 更改了金币返还至物品栏的方式;现在激活容器物品时会立即将金币返还至金币库存。这一改动解决了部分游戏崩溃问题,但要求在将物品返还至金币库存前需先将其丢弃。感谢jddb_2000提供的解决方案(尽管我原本设想的运作方式无法稳定实现确实令人沮丧!)
  • 0.9B - 修改了.nif文件以减少对力的反应;使金币袋成为可掉落物品;确定OOO 1.3存在冲突
  • 0.9A - 修复了50G堆栈非相对路径的问题(感谢Trustigious!)(该死的绝对路径!)
  • 0.9 - 新增了两个网格物体及使用代码:50G堆和7500G堆。同时修复了图标Alpha通道问题,并调整了硬币纹理。
  • 0.7 - 对Chest10K纹理进行了一些清理
  • 0.6A - 修复了10K宝箱非相对路径的问题(感谢Laiane!)
  • 0.6 - 添加了任务代码,使获取Bagger更容易
  • 0.5 - 首次发布