NPCs Alive 发布版本1
NPCs Alive - 发布版本1 作者:XFusion ----------------------- 安装说明: 只需选择您希望启用的.esp模块,并将它们放入您的 X:\\Bethesda Softworks\\Oblivion\\Data文件夹中。其中\'X\'代表安装Oblivion的
NPCs Alive - 版本1
作者:XFusion
安装:
简单选择你想要启用的.esp模块,并将它们放入你的
X:\Bethesda Softworks\Oblivion\Data文件夹(其中X代表游戏安装的驱动器盘符)。之后只需启动游戏,点击"数据文件"选项,逐个勾选.esp文件启用它们。开始游戏吧!
描述:
每个模块包含一种经过修改的NPC类型,拥有更丰富有趣的日程安排。
不要期待会撼动泰姆瑞尔大陆的巨变,但你绝对会在游戏中看到更多精彩事件发生。
仅通过简单的日程添加与调整,这已是最接近原版"辐射AI"的效果了。
或许未来我会通过脚本赋予NPC更鲜活的生命力。
冲突:
老实说,如果有冲突我反而会惊讶。
如果某个模组修改了NPC的行程表,那确实会产生冲突。
除此之外,所有模组都应该能完美兼容。
启用或停用功能模块不会造成不良影响,但某些NPC可能会发现自己离家很远,或是出现在原本不该出现的地方。
这个问题无法修复。
问题:
有时当你首次启用NPC Alive模块进行游戏时,可能会发现快速旅行和等待功能会导致游戏卡死。我自己也遇到过这两个问题,但它们似乎会自行消失且不再出现。建议在前几次存档时不要使用快速旅行和等待功能。另一个让NPC更活跃的"副作用"是:他们可能会因此丧命,做出些蠢事(比如试图坐下时对着椅子太空漫步),或是傻站好几个小时。这些都是小问题,不该阻碍你使用我的模组。
发布版本1中的模块包括:
- 乞丐
- 匪徒
- 小鬼
- 哥布林
- 食人魔
- 法雷吉尔酒馆
- 帝国军团林务官
让你自己琢磨我到底改了些什么。;) 我建议花几天时间跟踪下住在法雷吉尔旅馆的阿莉克斯·伦科迪亚。
发布2将包含发布1模块的更新版本,随后是编辑每个城市NPC的模块,可能还会涉及一些荒野旅馆。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。