人族吸血鬼

人族吸血鬼

泰伦吸血鬼 v1.4(测试版) 作者:佐拉克·拉蒙 新版本(v1.4)2007年8月19日 讨论帖:[url=http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=745931]点击此处[/url] TESSource上的文件为.7z格式。以下是可用的

人族吸血鬼 v1.4(测试版)

作者: 佐拉克·拉蒙

新版本 (v1.4) 2007年8月19日

讨论主题: 此处

TESSource上的文件是.7z格式。以下是可解压.7z文件的程序:

  • WinRAR(这是一款非常用户友好的程序,我强烈推荐)
  • 7Zip(这是我用来打包.7z文件的工具)

这是一个受白狼公司《吸血鬼:假面舞会》游戏启发的吸血鬼模组。
此外,我的目标之一是创造一个更贴近传统吸血鬼设定的系统。


本模组特色

  • 一个全新的吸血鬼系统,独立于《上古卷轴4:湮没》内置的吸血鬼系统
  • 一系列可升级的能力,包括心灵控制、变形、隐形、血魔法、增强身体属性等
  • 一个基于任务的吸血鬼变身系统,涉及多个吸血鬼NPC
  • 深夜提供服务的奴隶,他们还会协助你完成那些原本需要你在白天外出的任务
  • 使用全新吸血鬼系统的全新吸血鬼敌人

本版本变更

  • 新增内容: 添加了基础吸血鬼技能“鲜血耐力”。此能力可消除阳光重压的效果,并在持续时间内阻止这些效果再次出现。详情请参阅手册。
  • 新增内容: 在布鲁玛添加了议会吸血鬼,并完成了布鲁玛城外的德拉库尔城堡。
  • 新内容: 为SA4添加了武器构造能力
  • 修复了 MF1和MF2正确检测血液能量等级的问题
  • 修复了 MF31(酸性血液)以正确移除/重新添加MF33(血液即生命)
  • 修复了 MF42蝙蝠群:添加到移除玩家护甲的服装插槽现在选择了正确的插槽(修复了间歇性崩溃问题)
  • 修复了 MD2“感到困倦”效果,使其不再永久击倒NPC
  • 修复了 当对容器使用攻击性吸血时导致游戏崩溃的错误。
  • 修复了 一个当隐秘吸血杀死目标时导致异常行为的错误
  • 修复了 仅限亡灵版本的MD5(通过MD5和NR1获得)在吸血/回血时被正确移除并重新添加的问题
  • 修复了 多个激活技能在消耗血液时能正确移除技能/检查狂暴状态的问题,包括以下技能:MF1、MF2、MF3的酸性血液、所有MF4的变形技能以及SA5。
  • 修复了 隐士代表对话问题,该问题导致玩家无法获得拥抱话题
  • 修改了 每日失血脚本,使玩家在监狱中不会失血,以防止长期监禁后因饥饿自动死亡(临时修复措施,待玩家奴仆和吸血鬼犯罪系统实装后再做调整)
  • 修改了 日间蛰伏系统,使其不影响使用BMN2和MF52(石形态)的玩家
  • 调整了 攻击性吸血技能:有一个攻击性吸血技能正常情况下吸取1点BP,若匕首尖牙激活则吸取2点,若可憎形态激活则吸取3点。
  • 调整了 攻击性吸血效果,不再从生物尸体中吸取血液(防止玩家从不合适的来源如元素生物/元素尸体、不死生物尸体等获取血液)
  • 诺瓦洛之家的所属权更改为吸血鬼议会派系,并将吉伦/拉尔萨加入议会派系(这样你就可以快速离开IC公共避难所而不会被视为擅闯)。
  • 重启吸血鬼药水的效果修改为需要检测基础吸血鬼能力的存在或任务标记才能生效
  • 修改了 MF5石形态的石头纹理/着色器,使其覆盖全身
  • 修改了 入会任务的拥抱话题,使其无论代表是否在其避难所都会出现
  • 新增了 一种“快速启动”药水,玩家无需完成任务即可立即变身为吸血鬼
  • 由于 崩溃/卡顿问题,已从洛克米尔洞穴中移除了叛变吸血鬼

已知问题/待改进领域

  • 许多文明吸血鬼的永久居所,仍需添加(许多正在建设中)。
  • 需要为爪子和憎恶形态提供模型(MF1和MF4)。目前使用的是占位符。
  • 在憎恶形态下或未佩戴恐怖外貌(Spook,现为Wraith氏族劣势)时,人们不会攻击你
  • 吸血鬼NPC目前只会被阳光灼伤。需要添加击倒效果,即让他们沉睡或抵抗阳光的拉扯(?)(我正在等待为地下城吸血鬼添加永久居所和墓穴)
  • “假面舞会违规”及针对吸血鬼的更全面的犯罪系统未实现

下一步工作内容

  • 为所有现有吸血鬼NPC和新吸血鬼NPC提供的永久居所,以及与吸血鬼社会相关的其他设施。
  • 地牢中为吸血鬼准备的墓穴。
  • 新增/改进了多个基于任务的小型系统,包括公共避难所,以及创建/使用你自己的奴隶。

你能做些什么来帮助

  • 体验这个模组!
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  • 我需要建模师来制作爪子和怪物形态的模型。有兴趣的话请私信我。
  • 请提出您的建议,特别是关于游戏背景故事和室内设计的
  • 请密切关注ES论坛,寻找贡献的机会
  • 这个模组目前处于持续开发阶段,还将持续一段时间。请耐心等待 :(