
随机遭遇
Update8 为所有遭遇类型新增了功能。现在当玩家使用快速旅行时,将有概率触发与典型外部遭遇一致的事件。同时新增了玩家使用
更新8 为所有遭遇类型新增了功能。现在当玩家使用快速旅行时,会有概率触发与典型野外遭遇相符的事件。同时新增了当玩家使用炼金菜单、阅读书籍或在洞穴/荒野尝试开锁时随机触发遭遇的几率。
更新7 修复了脚本中大量关于无效游戏时间的错误,这些错误会导致不同敌人类别之间出现意外的安全时段。
更新6 修复了部分玩家遇到的涉及"梦境"与"湮灭"区域单元格的小型冲突问题。新增了玩家在荒野或荒野内部(包括湮灭位面)使用修理功能时可能遭遇攻击的机制。将开局选择框中的攻击概率显示方式从百分比数值改为高、中、低三档描述。
更新5 修复了玩家击杀的幽灵可能在存档游戏中持续存在的问题。
更新4 修复了更新3导致同一等待时间内生成多个敌人实例的问题。
更新3 修复了选择等待菜单但未实际等待就退出时仍会生成敌人的问题。此修复可能导致玩家选择等待少于4小时时遭遇的敌袭减少。
更新2 新增功能:本次更新为您选择遭遇战的方式增添了几项新特性。首次运行模组时,您可以选择希望允许的遭遇类型,并为这些遭遇设置不同的百分比参数。
此外,新增了追踪窃取你财物的盗贼功能。
将盗贼任务设为当前活跃任务时,任何偷过你东西的盗贼都会被标记上任务箭头。
现在盗贼会逃离玩家,并试图逃回各自的强盗营地。
盗贼现在会从玩家身上偷走几件特定贵重物品,如果玩家没有这些物品,则会偷走1000金币。
如果玩家连1000金币都没有,就不会有盗贼来偷窃。
只有当你将盗贼任务设为当前活跃任务时,盗贼才会显示任务箭头。
因此,如果你不喜欢任务箭头,就不要将盗贼任务设为当前活跃任务。
这个选择不会影响盗贼是否会偷窃你。
盗贼只会在你睡觉时行窃,使用等待功能时不会被偷。
新增的另一项功能是湮灭遭遇战。如果玩家在任何湮灭世界空间中等待,他们有可能遭到迪德拉或德雷莫拉的攻击。这些攻击的概率与玩家选择的荒野遭遇设置一致。
最后,城市中的大多数室内场所现在都可以安全地睡觉/等待,除了玩家拥有的房屋和一些特定的旅馆。
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Addiktive 非常友好地制作了一张符合这个模组精神的精美 jpeg 图片,所以我将它包含在这个压缩文件中。感谢 addiktive!!
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遭遇类型如下...
城市遭遇:当玩家在任何城市中睡觉/等待时,有一定几率会被他们在任务中击败的NPC的鬼魂攻击。如果玩家尚未推进到与该城市相关的任务,则不会发生攻击。例如,如果玩家在竞技场中杀人,则会出现竞技场幽灵;在战士公会任务线中被杀的黑木公司成员等。
荒野遭遇:当玩家在泰姆瑞尔的荒野中睡觉/等待时,有可能遭到野生动物、拦路强盗、掠夺者、土匪、地精等的袭击。
荒野室内环境:当玩家在非城市关联的室内地点(如洞穴、地牢、矿井或泰姆瑞尔荒野中的任何室内)进行睡眠/等待时,有一定概率会遭遇野生动物、强盗、劫匪、僵尸的袭击,也可能遇到一位兽人冒险者加入战斗。
盗贼遭遇:每当玩家睡觉时,都有可能被一个盗贼惊醒,盗贼会偷走玩家的金币或贵重物品。随后玩家将有机会实施报复,并夺回自己的金币。如果玩家拥有的金币少于1000,盗贼甚至不屑一顾。
许多敌人来自等级列表,并且他们的等级列表在不同时间段使用。
遭遇事件通过随机百分比触发,幽灵和小偷遭遇大约有10%的几率发生。
荒野遭遇大约有25%的几率发生。
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请将所有错误报告发送至[email protected]。
安装:将文件RandomEncounters.esp解压至Oblivion的Data文件夹。默认路径如下:C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data
要激活Mod,请启动《上古卷轴4:湮没》并选择“数据文件”。
在列表中找到RandomEncounters.esp,点击它以便在方框中添加勾选标记。
然后点击“确定”,接着在主启动窗口中点击“开始游戏”。
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