哈尔杜尔的实用法术命名法

哈尔杜尔的实用法术命名法

哈尔杜尔的实用法术命名 =============================== v1.0 2006年8月8日 概述: 本模组修改了所有标准版《上古卷轴4:湮没》中可购买法术的名称,以便更轻松地在法术列表中定位和识别它们。

哈尔杜尔的实用法术命名法

=============================== v1.0 2006年8月8日

总体描述:

此修改了所有标准《上古卷轴4:湮没》可购买法术的名称,以便在法术书中更轻松地定位和识别它们。显然,在许多情况下,我不得不为了实用性而牺牲“风味”。在不影响实用性的情况下,我确实尝试保留了一些风味,但代价是牺牲了一致性。

我采用的命名规则如下:

  1. "Fatigue"这个词在法术列表中经常被误用——因为"Fatigue"的意思是"疲倦",我不喜欢"Restore Fatigue"这个短语(比如你不会想"恢复你的伤口",尽管你可能想治愈它们)。在合理的地方(可能所有地方),我将"Fatigue"改为了"Stamina"。

  2. 每个法术名称末尾通常包含一个数字,代表施放该法术所需的技能等级(1=新手,2=学徒,3=熟手,4=专家,5=大师)。这样能更轻松地区分当前可施放的法术与为下一技能等级提前购买的法术。

  3. a) 任何我认为主要属于攻击型法术,或通常不会以自身为目标的法术都不会附加前缀。这包括所有吸收类法术。

  4. b) 任何能治疗自身创伤与疲劳,或恢复自身属性的法术,都会带有"HS"前缀,意为"自愈"。 对于少数可以施放在其他目标上的此类法术,我使用"HO"前缀表示"治疗他人"。

  5. c) 任何以自身为目标且暂时"增益"(即提升)护甲、生命值、耐力、魔法值、技能或属性的法术,我都添加了"BS"前缀,代表"自身增益"。对于少数可对同伴施放的此类法术,我则使用"BO"前缀表示"他人增益"。

  6. 任何带有"持续伤害"效果的伤害法术(所有范围性电击法术都有此特性)我都添加了"DOT"后缀作为提醒。

  7. a) 所有火焰伤害法术被归类为"火焰之触"(如果是接触型法术)、"火焰箭"(如果是锁定单体目标的法术)或"火球术"(如果是锁定区域的法术)。

  8. b) 所有冰霜伤害法术被归类为"寒霜之触"(若为接触型法术)、"冰霜箭"(若为定向单体法术)或"冰霜风暴"(若为定向范围法术)。

  9. c) 所有电击伤害法术被归类为"闪电之触"(若为接触型法术)、"闪电箭"(若为定向单体法术)或"闪电风暴"(若为定向范围法术)。

  10. 如果后缀与前缀或法术名称重复,或者我能将其融入法术名称使其听起来更优美,我就会省略后缀部分。后缀可能包括"Tch"表示接触、"Tar"表示目标、"AE"表示范围效果、"DOT"表示持续伤害等。例如在"Charm"这类法术中,我会使用"Charm Target"、"Charm Touch"或"Charm Group"来避免使用后缀。但我也保留了像"Soul Trap 2Tch"和"Soul Trap 3Tar"这样的法术名称,因为我觉得"Soul Trap Touch 2"听起来更别扭(至少对我来说是这样)。


特别奖励:

我还附上了我的“Haldur的羽毛微调”模组(之前未发布)——你可以选择安装或不安装。它的作用是提高羽毛附魔的倍率,使得使用羽毛附魔成为强化力量之外的可行选择(使用大灵魂石时,你可以附魔一个羽毛55的物品,而不是羽毛49)。这不会影响羽毛法术,也不应该影响你在安装此模组之前附魔的任何物品。


冲突:

该模组可能与任何其他重命名或修改标准法术的模组冲突,例如Mighty Magic。 请注意,该模组应在OOO之前加载,否则可能会覆盖OOO的法术改动。我计划在时间允许时制作一个专门兼容OOO的版本。


安装:

  1. 将HalsPracticalSpellNaming.esp解压到你的Oblivion\Data目录中。
  2. 可选地同时提取HaldursFeatherTweak.esp文件到该处。
  3. 启动《上古卷轴4:湮没》,点击“数据文件”。
  4. 双击你想要《上古卷轴4:湮没》使用的esp文件名称。