可召唤的私人房间

可召唤的私人房间

一个舒适实用的小房间,用于存放装备、必要时休息、安静独处时制作法术、酿造药水和打造装备。

可召唤的私人住所 v2.33 _ 兼容 Cobl SI 和 OBSE

在同样狭小的空间里拥有更多功能……而且还有富余空间。
现在... 更多时髦的工具。

描述

一个舒适实用的小房间,用于存放装备、需要时休息、安静独处地制作法术、酿造药水和打造装备。

房间只能通过魔法传送门进入。
传送门召唤法术被附魔在一张卷轴上,可在东部的艾雷德遗迹哈姆中找到,该遗迹靠近晨风省边界,位于银鱼河发源地以北、芦苇河以东(更多位置详情请参阅下文"卷轴位置"部分)。
一旦你阅读了卷轴,法术就会永远伴随你。

这地方为四处漂泊的冒险者准备了齐全的实用设施。
这里有张单人床和充足的储物空间。

  1. 奇迹之盒是一件用于操作物品的装置。

  2. 你可以用它剥离物品的附魔。

  3. 将一个物品的附魔转移到另一个物品上。

  4. 将一件护甲在重甲和轻甲之间切换(反之亦然)。

  5. 将一件护符物品切换至尾部槽位(或切换回来)。

  6. 以及更改一套服装的隐藏护符和戒指状态。

  7. 对于法师和炼金术士来说,这里有附魔和法术制作祭坛。

  8. Cobl项目的优秀材料分类器,可以一键存储所有材料。

  9. 一个每天被强化魔法值法术触碰时生效一次的魔法材料倍增箱。

  10. 以及工作台上的Cobl静态炼金设备,无需将其放在物品栏中。

对于手指灵活、动作敏捷的人来说,你会发现一个开锁训练箱(与盗贼巢穴DLC中的相同)和一个可以清除物品被盗标记的桶,但一次只能清除一个。

对于你们中梅法拉的信徒,这里有一座小祭坛,每天可以赐予你一次梅法拉的祝福(恢复属性并治愈……但有个小转折)。

还有一个垃圾桶,可以通过潜行模式激活来清空。

我制作了这个,又一个便携式房间/次元口袋/平行世界...随便怎么称呼的模组,因为我看过的那些都不合我心意——要么在我只需要一张床和一个箱子时过于复杂,要么又太过简单无法满足我的需求。

要求

  • 颤栗孤岛扩展包。
  • 普通遗忘(Cobl)。
  • 上古卷轴脚本扩展器 v16 (OBSE)。

安装

一如既往..将 esp 文件复制到你的 Oblivion/data/ 文件夹中,并在启动游戏启动器时在数据文件菜单中勾选它。
对于 Cobl 和 OBSE,请参考随附的详细安装说明。

从2.0之前版本升级的重要通知!!

旧食材容器不见了……里面的东西也不见了!!
为了保留你辛苦获得的材料,请在更新到新版本之前 (!!) 采取以下步骤。

  1. 进入房间,将炼金台两侧容器中的所有原料取出。
  2. 将原料放入房间内的其他任意容器中,或直接保留在物品栏内(若负重过高,可在控制台输入 'tgm')。
  3. 新建一个存档并关闭《上古卷轴4:湮没》。
  4. 现在,你已清空原料容器,可以安全地用新文件覆盖 'PrivateQuarters.esp',并将原料存入崭新的分类器中。

** 房间内的所有其他容器都是安全的,不会因升级而受损。

冲突/已知问题

  • 如果你是第一次进入 SI 并且仍被限制在边缘区域,请不要在宿舍内保存并退出游戏。
    原因是,该模组包含了一个"救援"脚本,以防在极不可能的情况下,当脚本丢失返回坐标时被困在舱室内。
  • 如果传送门在 SI 中被召唤,玩家会被传送到新希奥斯宫殿,这是自然选择(泰姆瑞尔的"紧急"返回点是 IC 市场),但这可能会导致 SI 主线任务这一特定部分出现问题。
  • 当期待夜间访问时(如卢西恩·拉尚或卡斯达·弗拉维斯等),不要在房间里睡觉,他们可能会卡在房间里。
  • 如果由于某些意外导致 NPC 卡在房间内,你可以通过控制台将其"移动"到外面...
    打开控制台,点击 NPC 使其引用显示在屏幕上,
    离开房间,在控制台中输入 'MoveTo Player'。

卷轴的位置

我收到了一些反馈,说卷轴藏得比我想象中还要隐蔽,所以这里做一些说明。

  1. 卷轴可以在东部的艾雷德遗迹哈梅中找到,靠近晨风省边界。
  2. 位于银鱼河源头的北方。
  3. 位于芦苇河的东方。

进入哈姆后下降到第三层,名为"哈姆·西拉塞尔"。
本关卡中有 3 个开关,分别开启 3 扇隐藏门。
最后被打开的门后是一间由死灵法师居住的房间(参见附带的截图 'hame_silasel.jpg')。
走到离房间入口最远的角落,你可能会用到一盏灯,那里有一卷靠在墙上的卷轴(参见附带的截图 'Scroll_Location.jpg'),那就是你的目标。

鸣谢 / 权限 / 免责声明

如果你想使用我的脚本,无需请求许可,不过提一下我的名字会很好。

我的灵感最初来自 DrChi 的 "D&D 便携式洞穴"。传送门召唤脚本的重要部分借鉴了 Symbiode 的次元口袋教程(后来我进行了重写)。
一路上,我得到了许多热心人士的帮助,
其中首先要感谢的是 "scruggsywugssy the ferret",
以及上古卷轴 CS 论坛中的众多其他成员。

特别感谢以下大师们:Ian Patterson (ianpatt)、Stephen Abel (behippo)、Paul Connelly (scruggsywuggsy the ferret) ……他们是 OBSE 的开发者。Cobl 团队为我们带来了一个伟大的项目。Parp ……《艾雷德遗迹指南》的作者。

  1. 这份作品的功劳大多不属于我,模组的大部分功能都借鉴或受他人启发而来。
  2. 唯独房间的氛围设计是我的原创,希望你会喜欢 :) 。

更新日志

自2.31版本起:

  • 为法术和附魔工具添加了一些装饰效果(着色器和音效)。
  • 对传送门的着色器进行了调整。

自2.30b版本起:

  • 将 Syclonix 的炼金工具替换为 Cobl 静态炼金装置。

自2.30版本起:

  • 重新修复了开锁训练器。
  • 修复了附魔转移的问题。现在武器充能也会一并转移。

自2.24版本起:

  • 添加了奇迹宝盒。一个用于操作物品的装置。
  • 你可以剥离物品的附魔。
  • 将附魔从一件物品转移到另一件物品上。
  • 将护甲部件从重甲转换为轻甲(或反之)。
  • 将项链物品转换为尾部槽位物品(或反之)。
  • 以及更改套装隐藏项链和戒指的状态。

自2.23版本起:

  • 调整了脚本。
  • 如果你通过除门以外的任何方式离开房间,就不再需要控制台修复了。

自2.20版本起:

  • 将过度使用的传送门模型改为更具原创性的设计。
  • 调整了房间的照明,使其不那么明亮(也不那么偏黄)。
  • 用卷轴替换了护身符。

自2.11版本起:

  • 添加了一个可移除附魔物品附魔效果的箱子。
  • 将炼金台改为了容器。
  • 换成了更宽的书架,可与自动放置模组兼容。

自2.10版本起:

  • 清理了一些无意间遗留的引用,又新增了两个容器。

自2.04版本起:

  • 替换了血药桶,这是最早版本遗留下来的(对我没用),换成了一个可以清除物品被盗标记的桶。

自2.03版本起:

  • 有人建议放书架,我觉得没什么不可以,所以我在客厅里放了两组书架,取代了原本用处不大的酒架。另外还对房间的布局做了一些小调整。

自2.01版本起:

  • 现在我有了 HDR,发现某些区域过于明亮,且有多个重叠的光源,因此进行了一些调整。

自2.0版本起:

  • 修复了原料倍率脚本,使其能处理普通物品和任务物品。