危险的夜晚与风暴
这个模组旨在让夜晚和暴风雨对玩家更加危险。目前最多只是个测试版,主要是为了让其他人帮忙测试漏洞。 雨水模糊效果有时会有点不稳定,所以它被单独放在一个.esp文件中。 从0.05版本开始
这个模组旨在让夜晚和暴风雨变得更加危险。
具体实现方式是在夜晚增加更多黑暗生物的生成(与更黑暗的夜晚完美搭配)。
这些生物只会在暴风雨或夜晚出现,并会一直攻击你,直到你进入室内安全区域。
(据我所知无法区分洞穴和房屋,所以你必须自己应对)。
此外,如果你点燃火把,这些生物会保持距离但仍会跟随你。
下雨时你的体力恢复会减弱,移动速度也会变慢,所以要小心。
另外,如果你没有戴头盔/兜帽,雨水会模糊你的视线。
显然需要OBSE - http://obse.silverlock.org。这个版本不仅能让火把,还能让所有光源影响怪物的行为。目前这是一个测试版本
目前有2个独立的.esp文件。
一个是用于新增的生成点,另一个用于属性修改和雨天模糊效果。
此外还有一个戒指,可以让你更改选项,比如允许/禁止在夜间和暴风雨时快速旅行。
请在此帖报告所有BUG/建议!
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=791538
从0.06到0.07
- 模糊效果仅在你没有兜帽/头盔时生效。
- 雨水现在被视为一种疾病,同时也会使你更易受寒冷影响。
- 火炬脚本已略微调整。(由于更明亮的火炬模组普遍存在,它们保持距离的范围被提高了)
从0.05到0.06
- 狼现在有了新的纹理,陆地德鲁格的纹理也略有改变。
- 火炬脚本得到了优化,敌人不应再在城市中生成。(使用开放城市模组时,它们可能会跟随你进入城市。)
从0.04到0.05
- 所有生成物的百分比削减66%,以防止玩家感到不堪重负。同时添加了生成上限,以避免因生成过多而导致游戏卡顿。
未来的计划
- 低概率生成的吸血鬼领主(这家伙会非常强大,小心应对)
- 夜晚城镇中的亡命之徒会试图偷走你的金币!(或许还能加入他们的帮派?)
- 整合了OOO和MMM怪物的等级化生成列表,并对现有列表进行了重新平衡
- 如果你靠近守卫,怪物就不会攻击,(至少除非它们数量众多)
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