背刺者武器
背刺者武器 1.2 测试版 作者:pelhikano,2006年6月 这款《上古卷轴4:湮没》的模组新增了两把带有特殊附魔的武器:背刺者匕首与背刺者长弓。
背刺者的武器 1.2 测试版
作者:pelhikano,2006年6月
这个《上古卷轴4:湮没》的模组添加了两把带有特殊附魔的武器:背刺者之刃和背刺者之弓。
首次加载该模组时,这两把武器会自动添加到玩家的物品栏中。
目前这把刀使用的是铁匕首的模型,弓则是铁弓的模型。
待实际功能正确实现并彻底检查漏洞后,可能会替换这些模型。
我希望为潜行角色提供更高效(且更有趣/"令人满足")的武器,类似于《神偷》系列中"第一人称潜行"游戏里的一击必杀弓箭和匕首。为了避免彻底破坏游戏平衡性,更高的伤害需要玩家付出额外代价,即损失魔法值和体力值,因此这些武器必须在潜行状态下或从安全位置使用,以避免因防御力下降而被敌人发现。
- 潜行攻击时,《上古卷轴4:湮没》会应用伤害倍率,但伤害通常不足以直接击杀较强敌人(甚至多次攻击后也不行)。已有模组可增加潜行伤害倍率,因此我想探索另一条途径。
- 《湮没》中的所有角色,无论是战士还是法师,都拥有一定量的魔法值。
- "背刺者武器"会消耗玩家的魔法值和耐力来造成额外伤害,但不需要使用魔法充能(无需用灵魂宝石充能)。
*** 效果 ***
匕首和弓箭的实际伤害计算方式如下:
- 要使用武器的特殊效果,玩家必须拥有至少或高于55点敏捷。
- 基础伤害 Db 是玩家当前魔法值与体力值中的较小值。例如,当玩家使用武器时拥有120点魔法值和100点体力值,则Db为100。 Db = 最小值(玩家当前魔法值,玩家当前疲劳值) 此外:当前魔法值必须高于玩家最大魔法值的五分之一,否则这些武器将表现得像没有魔法效果的普通武器。
- 基础伤害 Db 会根据玩家的敏捷度高低进行调整,得出调整后的伤害 Da,其计算方式如下: Da = (0.02 * 玩家敏捷度 - 0.8) * Db 这意味着在55点敏捷时,Da将是Db的30%。Da在90点敏捷时达到Db的100%,并在100点敏捷时提升至120%。每多1点敏捷,Da增加2%。
- 如果敌人在被击中时背对玩家,那么伤害会翻倍!
- 如果玩家的敏捷度达到或超过75且当前法力值在100以上,将对敌人额外施加一个持续3秒的麻痹效果。
- 对敌人造成的伤害是即时的且无法抵抗,麻痹法术可以被抵抗。
- 从玩家的魔法值和疲劳值中减去Db(而非Da!),立即将两者降至零。玩家不应因此晕倒,因为疲劳值不会低于零。
- 标准武器伤害等同于同等级白银武器。
- 潜行不会提升魔法伤害,仅对标准武器伤害有效。潜行对魔法伤害无影响。
- 武器不需要(也无法)重新充能。
*** 安装 / 卸载 ***
将RkBackstabber.esp复制到你的Program Files\Oblivion\Data目录中。
在Oblivion启动对话框中选择Data Files并勾选RkBackstabber.esp。
要卸载只需取消勾选.esp文件并删除它。
*** 许可证 ***
本模组可自由通过CD、DVD等方式进行再分发、转售、修改或"植入"其他模组,无需通知作者。当然,我们非常乐意听取任何反馈意见。
本模组不保证适用于任何用途。若您使用此模组,即表示您同意本人不对模组造成的任何损害承担责任。
*** 待修复的BUG ***
- 在盗贼公会任务中使用这些武器杀死某人不会触发"血债血偿"消息。
*** 兼容性 ***
该模组仅使用标准的《上古卷轴4》基础文件,不占用额外资源。
我自己也使用了许多模组(如Oscuro的Overhaul、Kobu的角色成长系统、Natural Environments 2.0等),目前未发现与此模组冲突的情况。
如发现任何问题,请通过邮件联系我。
*** 待办事项 ***
- 大量的游戏测试!
- 一个获取武器的任务?
- 武器的不同模型。
- 调整并平衡伤害数值,可能增加更多或修改现有的数值。
- 暂时降低玩家生命值x秒,以阻止玩家贸然冲入枪林弹雨?
*** 历史记录 ***
--- 2006年6月25日:1.2 alpha版 ---
++ 完全重构:移除了能力法术,效果现在由隐形激活器触发(灵感来自TES CS Wiki文章《从激活器施放法术》)。
- 这也会消除烦人的"法术已添加"消息,并避免一些危险的错误。
- 现在可能有多个敌人会受到背刺伤害(如果玩家的魔法值足够)。
- 武器不再需要充能(因为它们不再需要),但仍被视为魔法武器。
--- 2006年6月22日:1.1 alpha版本 ---
- 将武器的金币价值调整为与同等级魔族武器相当。
- 修复错误:现在只有一名敌人会受到背刺效果影响。
--- 2006年6月18日:首次发布,1.0 alpha版本 ---
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