
拥挤道路重制版
请参阅自述文件。
2010年5月14日更新:您可能想看看LazyAltmer制作的这个重制版本,他修复了一些错误并使其更具可定制性:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20575
请参阅自述文件。
以下是自述文件:
拥挤的道路 v2.0 - 重制版
本版本由MaXiMiUS提供
原作者:BkWyrm13
maximius 在 gmail 点 com
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它是做什么的?
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这将在赛洛迪尔的所有主要道路上随机添加旅行者。
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安装/卸载/新版本
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只需将Crowded Roads.esp文件解压到您的Data文件夹中即可
在《上古卷轴4:湮没》启动器的"数据文件"菜单中启用该模组。
执行相反操作以卸载。
对于新版本,请卸载旧模组。保存游戏。安装
新版本。然后下次你玩的时候应该就能用了。
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常见问题解答
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- 加载顺序无关紧要。
- iLevItemLevelDifferenceMax 冲突是可以接受的。
- 不,NPC们并不存在极品战利品分配问题。
- 维护"替代"版本很繁琐。
- 发现了一个bug?告诉我,但请先确认它确实是个bug。
- 求你了,别再为同一件事一遍又一遍地烦我了。
- 是的,我正打算这么做。想让我动手吗?别再问了!谢谢。
- 不,我无法让某些NPC成群结队地旅行,而有些则单独行动。
- 不,我无法让NPC做出像突袭地下城这样精彩的事情。
- 该模组不太可能与任何其他模组/NPC/任务发生冲突。
- 这里没有找到答案?告诉我,我会补充。
抱歉,如果这显得粗鲁,但对我来说似乎不太合理
为每一个提问的人回答同样的问题。
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近期更新列表
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干掉了红卫人,总计263个NPC!呼。
在脚本编写方面进行了大量工作,并进行了广泛的测试。
完全重写了NPC在城镇间旅行的选择方式!
已基本消除减速问题。等级列表标记不再
不再附加脚本(这是旧的旅行系统)。
NPC生成几率降低至1/50。
可能还有其他一些东西,我总是会忘记提到某些事情。
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原版变更列表
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35个NPC -> 263个NPC
40% NPC生成几率 -> 2% NPC生成几率
NPC总是步行 -> NPC有10%的几率拥有马匹
NPC总是行走 -> NPC有10%的几率进入"高峰时段模式"
这意味着他们试图到处跑
修复了原版修改中NPC"堆叠"复制的错误。
部分静态/不完整服装 -> 完全随机服装
部分静态/不完整护甲 -> 完全随机护甲
完全静态性格 -> 完全随机性格
这意味着NPC可以疯狂、懦弱
..勇敢、懒惰、刻薄等等)
无旅行的冒险者 -> 旅行的冒险者
NPC在血之魔神任务期间出行 -> NPC留在室内
保持与设定一致
供应商 10 级高于你至 30 级 -> 供应商 2 级高于
将你提升至50级
旅行者等级比你高1级至20级 → 普通旅行者同等级
随着你升至50级,中期
旅行者等级高于1级
同样升至50级
没有人有任何能力 -> 供应商 + 冒险者拥有耐力
和生命值回复加成,中级
NPC拥有生命值恢复加成。
仅限帝国人和诺德人 -> 帝国人、诺德人、卡吉特人、亚龙人、黑暗
精灵,高等精灵,兽人,红卫人..
供应商主要提供静态物品 -> 完全随机物品
旅行者在与你战斗时每秒恢复1点生命值并获得25点幸运值,当
与其他任何人战斗时,他们不会恢复生命值,并且会损失25点幸运值。
iLevItemLevelDifferenceMax 从8更改为128,这是为了避免高
高级冒险者只有玻璃、魔族和乌木装备。
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