埃尔德里纳斯的吸血鬼诅咒

埃尔德里纳斯的吸血鬼诅咒

吸血鬼...我讨厌旧系统,也无法让其他人制作的吸血鬼模组正常运行,所以自己动手做了一个。 特点: * 5个吸血鬼阶段(就像Kiyoshi的吸血鬼模组一样) * 5个饥饿阶段,随着阶段提升需要更少的进食

吸血鬼的把戏……

我讨厌旧的系统,而且无法让其他人制作的吸血鬼模组正常工作,所以我自己做了一个。

特点:

  • 5 个吸血鬼阶段(与 Kiyoshi 的吸血鬼模组相同)
  • 5 个饥饿阶段,随着阶段提升需要减少喂食(同样类似于 Kiyoshi 的设定)
  • 3 种法术:切换夜视、切换生命探测和吸血暗示(试图让目标 NPC 找到床并睡觉)。我没有添加 Kiyoshi 拥有的所有其他法术,因为我觉得那很像在我的法术书中塞满一些我认为无用或无意义的法术。
  • 100 天就能度过吸血鬼的所有阶段……在那之前可以轻松通关游戏并完成每个任务,这就是我将它从 Kiyoshi 设定的一年(我记得是一年)缩短的理由。
  • 作为饱食的吸血鬼时看起来完全正常,随着饥饿程度的加深会逐渐显现出更多吸血鬼特征(我记得清志也是这样设定的,不过不太确定)。
  • 第 5 阶段的饥饿最终会杀死吸血鬼……虽然很容易避免,但我不能让饥饿的吸血鬼四处游荡,那样太不现实了。
  • 仅编辑主吸血鬼脚本,吸血鬼脚本上的所有脚本均由我完成,而 3 个法术/能力由 Kiyoshi 或 Kiyoshi 获取这些脚本的人编写。
  • 漏洞:仅有一个,且严格来说不算漏洞——如果你在饥饿状态下提升吸血鬼阶段,你将保留该饥饿等级,并进入新的饥饿等级 1,该等级会逐步提升至你当前的吸血鬼等级……基本上会让你异常虚弱,直到你进食后才会全部清除。不修复此问题的理由是,我认为吸血鬼在变强后应该暂时保持虚弱状态。
  • 阳光伤害会随着饥饿等级提升而增加。
  • 将 GMST:VampireOffset 从 20 更改为 -75。
    • 基本上,在饥饿阶段你不会看起来那么难看,只有 1 级饥饿时会有明显的肤色变化。当然,0 级饥饿时看起来完全正常,没有任何变化。
  • 仅限 esp 文件。
  • 该模组现在支持新生成和已存在的吸血鬼。
  • 将吸血鬼状态从能力改为疾病,以解决等级问题。(如果我错了请纠正,但我读到过能力会改变基础属性,导致最高等级问题。)注意,治愈疾病法术即使在我将其设为疾病后也无法消除吸血鬼状态,我的脚本会检测疾病是否缺失并在不造成任何损害的情况下修正它,吸血鬼等级和饥饿状态也会正确恢复。
  • 在脚本中添加了模组版本信息,以便于未来更新,当用户获取下一版本时,所有模组升级均可通过脚本自动完成。
  • 最后两个阶段的属性增益过于强大,已调整为像前三个阶段那样稳步提升(注意我使用的是 Kiyoshi 的吸血鬼等级阶段设定)。
  • 饥饿惩罚现在相当严重,尤其是当你像我一样使用追溯健康模组时。一如既往,起初还不算太糟……但逐渐会变得危及生命。

模组适用于非吸血鬼、现有吸血鬼,并设计为与“治愈吸血鬼症”任务兼容。所以一切看起来都不错,:)

请查看自述文件以获取致谢信息。

论坛链接:
http://www.forumplanet.com/planetelderscrolls/topic.asp?fid=16701&tid=1890476