淘汰赛

**注意** 目前由于脚本语言的限制,启用此模组时你将无法搜刮尸体。我会尽快修复这个问题,但无法保证最终能否解决。据我所知,其他功能均正常运行。

注意 由于脚本语言的限制,目前无法搜刮尸体。启用此模组后。我会尽快修复这个问题。但我无法保证我将来能做到这一点。据我所知,其他一切功能都按预期运行。

这个模组旨在为《晨风》添加我认为缺失的内容,即能够击晕NPC的功能。我多次发现自己正要离开房屋,在搜刮时发现屋主已经回家,正在楼下漫不经心地闲逛,这让我面临两个选择:要么等他们离开并希望不会撞见我,要么直接杀了他们。第一个选择显然不太明智,而第二个选择如果频繁使用,最终可能会让整个小镇变得空荡荡。此外,我内心的角色扮演者觉得这完全不现实。于是我想:"为什么不干脆把他们打晕之类的?" 于是我开始制作这个模组。

*************** 更新日志 ***************

v1.1 - 现在似乎能与现有存档完美兼容。 - 调整了玩家状态的检测方式,这应能降低处理器负载,因为现在大多数功能都在 OnActivate 代码块中调用(当玩家点击目标时),而非在 GameMode 代码块中(每帧执行)。此外,之前存在的诸多功能无法正确激活的问题现在也应已修复。

v1.2 - 调整了NPC起身所需时间,现在将基于其意志力和耐力计算,但仍需至少两分钟。因此你总会有些缓冲时间,但永远无法预知他们何时会苏醒——所以动作要快! - 修改了脚本,现在即使未被发现也可以尝试击倒NPC,但如果被发现,成功几率将基于力量值乘以1.3,而非力量加潜行值。这是因为我认为仅凭力量值会太难。请告诉我您对此的看法(太难、太容易等)。 - 修改了脚本,使得如果未能成功击倒NPC,他们对你的态度将设置为0,会呼叫卫兵,然后攻击你。 - 另外,如果你被发现但仍然成功击晕了一名NPC,当他们醒来后会记恨你,召唤守卫追捕你等等。除非你离他们非常非常远,在这种情况下他们不会召唤守卫或攻击你,因为他们没有证据,但他们仍然会记恨你。 - 我无法弄清楚如何检测当玩家试图击晕NPC时是否有第三方在场观察,所以你甚至可以在一个灯火通明、挤满人群的房间里这么做,直到NPC重新站起来之前都不会有人注意到。任何建议都将不胜感激。 - 修复了离开单元格时NPC的苏醒计时器会暂停直到你返回的bug。 - 修复了当NPC发现你试图击晕他们时,其性格未被正确修改的bug。 - 目前,由于我认为是脚本语言的某个部分存在缺陷,或者至少是一种限制,当此模组激活时,你无法搜刮尸体。有关详细信息,请访问:http://www.forumplanet.com/planetelderscrolls/topic.asp?fid=16700&tid=1883056