真实光照大修 SSE

真实光照大修 SSE

真实光照大修现已推出!专为《上古卷轴5:特别版》打造!这是对《上古卷轴5》光照系统的全面革新。外部环境也得到大幅改进!无后期处理 - 不损失帧数!为特别版新增功能 - 矮人照明系统

2013年2月天际 Nexus 月度最佳模组!感谢大家! RLO 已翻译为以下语言,点击对应的国旗!

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真实光照大修(RLO)是热门光照模组“无后处理真实光照”的第四代作品。
它对游戏的光照系统进行了全面革新,是《上古卷轴5:天际》现有最全面的光照模组之一。
修改内容数以千计,覆盖多个方面。

本模组的目标是在游戏引擎限制范围内实现尽可能真实的光照效果。
它通过不使用屏幕着色器注入或其他后处理技术来实现更真实的光照。
这意味着本模组的所有修改仅利用游戏引擎功能,所有改动都通过Creation Kit实现。
因此完全不会导致性能下降,事实上由于移除了会占用老旧机器大量运算能力的泛光效果,
某些用户使用本模组后甚至可能获得帧率提升。
我们还在优化RLO,使其在某些情况下运行速度甚至能超过原版《天际》。

该模组的目标并非让游戏变得奇幻化,或为了截图美观而添加光源。
这是一个硬核现实主义模组,专为追求更高沉浸感体验的玩家设计。
阳光效果将真实呈现,不再偏蓝,照明不足的区域确实会显得昏暗。
如果某间小屋仅靠几根蜡烛照明,没错——它就是会这么暗。
别怪我们,要怪就怪贝塞斯达(笑)
因为我们正竭力在巨大的引擎限制下,保持设定契合度与最大程度的真实性。

这个模组为场景添加了大量阳光照明、更多投射阴影的光源和漫反射光线(截至v4.1版本已新增600多个投射阴影光源)。RLO的光照效果非常细腻且平衡,如果玩家追求更“直击眼球”的奇幻风格,可能会忽略它的许多特性。正因如此,我们只重点介绍几个主要功能,其余部分留待您亲自体验。 如果你想体验充满幻想的光影效果,夸张的(为了电影化效果)爆炸和特效,以及经过编辑的模型等——我们推荐你寻找其他模组,比如《泰姆瑞尔的气候》或《增强光影与特效》,这些也是我们非常喜爱并使用的模组!  5.0版本将引入用于烟雾效果的网格和纹理。所有这些都将是可选的。

真实光照大修正如其名——它彻底改造了天际的光照系统,并力求做到极致。RLO整合了数十个模组,全部专为本模组定制,无缝集成以提供最佳体验,同时减少繁琐操作。没错,我们团队制作了每个模块/模组并将其完美融入RLO——因此你不再需要雾气移除模组、条纹修复模组、天气模组等等。不过我们的模组采用模块化设计,你仍可自由搭配其他模组!(哇我用了好多遍“模组”这个词!)

该模组旨在全面革新光照系统,但完全在游戏引擎的限制范围内实现,避免过度改动给用户带来困扰。我们的核心目标是确保兼容性、稳定性,并提供对帧率友好的后处理替代方案,同时保持与ENB的良好兼容性。我们力求为中低端配置的电脑保持最佳性能表现,同时通过精心调校使其在高配电脑上也能呈现惊艳效果。这意味着您可以同时使用ENB和RLO,而不会被图形引擎中两个消耗性能的要素拖累。

这个模组的目标是让玩家感觉《天际》原本就是以这种方式发布的,提供与游戏无缝融合且符合背景设定的光照效果,同时为终端用户修复错误而非制造问题。 完成后,RLO将拥有超过10,000项编辑,包括灯光、光照模板、雾效设置、光源布置、天气模板、错误修复、图像空间、饱和度级别、眼睛适应以及更多内容。我们最大的目标是赋予这个模组平衡的光照效果,特别注重真实性,避免使用虚假的“环境”光照。

以下是我们的模组功能列表。 游戏中的每个单元格都被我们的图像空间和光照模板覆盖,包括所有DLC。 我们还手工精心制作了近200个单元(这是一项非常漫长且繁琐的任务),替换了Bethesda的照明效果。 主要城市 - 室内场景:对156个城市单元进行全面改造 - 所有城市室内场景现已完工! 主要城市 - 外部:一项全面改造所有城市外部照明的大型更新。例如新增路灯、门上的火把、改进的墓地照明、发光的雕像、为白漫城的鹰雕像添加发光眼睛、窗户光线会反射到树木和周围建筑上!查看我们的截图!这不是天气模块。与所有天气模组兼容) 地牢模块,使地牢更加黑暗,并移除了大量虚假的环境光照。 矮人照明科技 - 新增NPC、装置、书籍及互动照明设备。

RLO可能不是Nexus上最漂亮的模组,但它绝对是你将使用的最优化模组之一! 它一直是面向低配玩家的光照模组,但得益于64位的《上古卷轴》,现在几乎所有人都能使用这个模组。 视觉效果提升且无需额外花费——听起来不错! 真实光照大修是一款经过高度调校的光照模组,它不使用脚本,不依赖后期处理(如ENB),并针对老旧系统进行了深度优化。事实上,我们通过帧数计数器、CPU和GPU使用率/温度工具进行了无数次测试。我们逐单元优化RLO,确保所有用户都能体验我们的模组——即便这意味着我们要花费大量时间反复调试以确保完美呈现。 我们成功实现了这一点,同时还在Skryim Nexus上提供了最真实、最美丽的照明体验之一。
我们不会为了走捷径而依赖后期处理或着色器注入器,从而避免游戏出现卡顿和延迟。
我们设法在引擎和网格限制的范围内完成了所有这些工作。
我们尽力避免闪烁,并努力使游戏体验比原版游戏更加流畅,正如Bethesda所期望的那样。
正是这些因素使得RLO在技术上如此惊人且耗时,需要不断完善。
我们在测试和优化上投入了无数个小时,我们的文档可以证明这一点。 官方RLO优化过程的详细日志可在此处查看。正如你所见,我们投入了大量工作来测试这个模组并确保它不会影响性能。

这是一项雄心勃勃且耗时费力的功能,它改变了游戏中所有室内/地牢内灯光、窗户和上帝光线的发射设置。这使得所有室内空间都能跟随地区昼夜循环和天气效果(在天气模组允许的情况下),包括雷暴与闪电。我们更进一步引入了真实光照系统,让环境光线与外部光照相匹配,使室内光线能投射出真实而明亮的阳光效果。上一刻整个空间还可能沐浴在逼真的彩色阳光中,下一刻太阳落山后,就只有烛火照亮室内了。

很简单,现在装备法术时会发出光芒。这为游戏增添了沉浸感和刺激感。
魔法施法者在装备法术时可能会真正发现你,或者装备法术可能会暴露你的位置。
如果你迷路了,又没有火把或照明法术,那就装备任意法术来获得一丝希望吧。
不过别指望光芒会非常明亮! 5.0版本发布时,发光法术将再次作为可选文件提供。

目前市面上有几款模组试图修正原版《上古卷轴5》中过于突兀的明暗适应效果。这些模组通常会将明暗适应速度调得过快,导致玩家几乎感受不到视觉变化。但这完全不符合现实情况。在现实生活中,人类适应剧烈光线变化需要5分钟至1小时不等,某些情况下甚至需要数小时。 因此,我们非但没有加快这一过程,反而将其设定得极为缓慢(使用Creation Kit中最慢的设置),渐变效果如此渐进,以至于在游戏中你可能完全察觉不到,因为这种渐进的变化会随着时间推移让你逐渐适应。这意味着当你首次从室外走进室内时,你的眼睛可能需要适应更暗的环境。起初,画面可能显得对比度过高且昏暗,但经过几分钟的游戏后,你的角色会自然而然地适应新的光照,而你甚至不会注意到。令人惊叹的是,你现在在黑暗中看得更清楚了,而这一切似乎发生在潜意识层面——就像现实生活中一样。

RLO不仅仅是一个“光照模组”。有人说它“并不复杂”——但它是少数(如果不是唯一)同时作为非官方光照补丁的光照模组之一。在Arthmoor的帮助下,我们确保了RLO不存在问题,并且通过我们的模组解决了许多光照问题。 RLO 将修复各种问题,包括光线变暗、网格连接问题、阴影条纹、光照模板雾效问题、闪烁以及更多其他问题。RLO 中的每一个 esp 文件基本上都是一个非官方的光照修复补丁。这意味着你将不再需要阴影条纹修复补丁、移除室内雾效的模组、修复光照位置的模组、缺失光源的修复补丁等等。RLO 基本上已经包含了所有这些功能。 更稳定的体验,更少的错误,更强的沉浸感,更少的麻烦,以及无需担忧的ESP问题。 RLO同样会继承许多USKP的修复内容,以确保RLO不会覆盖Arthmoor制作的任何非官方补丁。感谢Arthmoor和其他人的提醒。

正如在非官方光照补丁部分所述,游戏中的所有条纹问题都已修复,我们还几乎将游戏中投射阴影的光源数量增加了三倍,并设置了阴影偏置以防止此问题发生。如果您确实发现任何问题,请务必报告——考虑到模组中编辑了超过10,000个光源或光照设置(其中超过600个是阴影投射光源!),这很容易被忽略。

游戏中的虚假雾气不仅非常碍眼,还会让使用环境光遮蔽的玩家感到沮丧。
它还会在大多数室内场景添加一层虚假的灰色,破坏了光照的自然美感,甚至会影响猎人类型职业的体验。
我们现在已从游戏所有室内场景中移除了这个效果,并将体现在我们发布的每个esp文件中。 这与我们的“真实色彩”功能完美配合——我们移除了光晕、色调和其他电影效果。
让你能更深入地观察细胞,同时用更丰富的色彩添加更深的阴影。
纹理细节变得更加鲜明突出。

真实光照大修基本上与几乎所有模组兼容,因为它本质上非常模块化。
你可以自由选择任何想要的模块,并与其他模组一起使用,只要它们也是模块化的。
这意味着该模组与出色的泰姆瑞尔气候天气模组、寒霜之秋、Minty的闪电模组、所有ENB等都兼容。
如果你不想使用某些内容,完全不会被强制要求使用。 该模组甚至兼容Dynavision、Imaginator及其他天气模组——如果您决定不使用我们的天气系统。事实上,如果您需要将我们的室内场景与其他天气模组搭配使用,我们的室内环境会根据已安装的天气模组自动调整亮度、饱和度及色调,所有变化都将即时呈现! 那就尽情尝试各种光照和天气模组吧,确保正确安装它们,并舍弃任何你不想要的来自RLO的esp文件。 只要您享受游戏,我们就很开心,所以如果您不想使用我们所有的模块,那完全没问题。 想了解更多关于其他光照模组和/或兼容性的信息吗? 前往以下链接! http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/45/?

如前所述,RLO并不是一个“扑面而来的模组”,我们不追求戏剧化效果或营造夸张的奇幻氛围。我们致力于让光照效果显得自然,仿佛原本就是游戏的一部分。我们不会编辑模型或改变场景外观,这并非我们的目标。我们纯粹是一个艺术性的光照模组——专注于打造符合世界观且真实可信的光照效果。 老实说,这个模组的魅力在于它所有的微妙之处。 所有区域的照明效果将保持均衡,因此不会单纯为了制造戏剧性效果而对某个区域进行特殊打光。如果您想寻找能大幅改变区域视觉效果的模组,我建议您尝试其他优秀的照明类模组。 RLO非常符合游戏背景设定,实际上旨在通过大幅增强游戏的沉浸感来完善世界观,汲取前作中的背景故事元素,同时仅使用《天际》中现有的资源。 RLO 还在其 esp 文件中隐藏了一些小巧的彩蛋,通常都与背景故事相关——有时还会为你在荒郊野外找到火把这类事情提供线索。玩家需要自己去享受这种体验,并思考“这是原版就有的,还是某个模组添加的?”……! 在某些情况下,你可能会发现城市外围散落着新增的雕像、墓地供品或便条。
这些添加是为了增强外部区域新增光源的沉浸感。
举例来说,我们在白漫城添加了更多墓碑和供品。
这样我们就能在供品附近放置一些蜡烛,
为城市黑暗区域或平淡区域添加光源提供合理理由。 5.0版本引入了一项名为“矮人照明科技”(简称DLT)的全新功能。该功能添加了大量精巧装置、可运作的蒸汽喷口、新NPC角色、新背景书籍、操纵杆、阀门等丰富内容。请前往马卡斯城的石下要塞了解这项功能的详细介绍!

检查你的加载顺序!这非常重要! 故障排除步骤: 如果游戏在加载时崩溃,请确保你的游戏文件夹中有update.esm并在启动游戏时勾选它。
如果没有,请私信告诉我你获取游戏的来源,我们会进一步处理。
请阅读随模组下载附带的Readme文件。
请阅读这个。它会解释目前已编辑过的区域。
请阅读FAQ。
加载顺序很重要。
这个模组应加载在所有玩家住宅、光照模组之后,但在特定情况下,天气模组可以之后加载。
显示器校准指南
请务必阅读!
它将帮助模组呈现最佳效果!
在使用任何光照模组之前,这是非常重要的一步,同时也有助于判断你的显示器质量。
不要将此模组与任何《天际气候》的内部模块一起使用。
完全不要。
如果你安装了RLO并在外部场景中开始遇到崩溃,这很可能是因为你的存档已被之前卸载的模组“污染”。 虽然捐款很棒,但我们更高兴的是你喜欢这个模组。 感谢所有在2013年通过捐款帮助我挺过多次手术的人们。你们拯救了一条生命。 我也是一个带着三个孩子的单亲父亲,靠着残疾抚恤金勉强维持生计,你们的捐款通常直接用于我的孩子们,为此我感谢大家。 衷心感谢每一位在此捐赠的朋友,但人数已超过250位,我已尽力通过Paypal邮件逐一回复各位 个人感谢笔记。 下载或点赞文件时,已添加捐赠弹窗。这是由DarkOne及其团队添加的Nexus文件功能。 非常感谢Nexus为模组制作者们提供的所有辛勤帮助。所以,谢谢你们。 如果有人想加我的STEAM或Facebook好友,想更了解我——欢迎私信我。很高兴认识这个模组的粉丝! 最后说明一下,Tony (Sydney666) 会通过捐赠标签页将收到的所有捐款平均分配给所有活跃团队成员。 此致, 托尼(Sydney666)