
龙魂放弃 SE
放弃捕获的龙魂以兑换奖励。
查看大图原版模组(Dragon Soul Relinquishment)由mitchalek制作,本作品仅为移植版本。
功能
- 释放已捕获的龙魂以兑换奖励。
- 符合游戏背景的动画与特效实现。
- 可自定义设置。
安装
使用Nexus Mod Manager安装
卸载
打开控制台并输入(StopQuest DSR)。 保存游戏。 从Nexus Mod管理器卸载该模组。 当任务停止时,除了技能点外的一切都将重置,且已释放的龙魂将被返还。
描述
这个模组允许你消耗龙魂来提升角色的某些能力 能力。它面向游戏后期设计,当所有龙吼都 已解锁且龙魂变得无用,但你不妨使用 在游戏早期阶段进入它。进入高吼峰内部,在那里你会发现一条龙 石头。要与石头互动,你必须被尊称为龙裔。 完成灰胡子们的试炼(取回尤尔根之角) 风语者与学习不屈之力龙吼的最后一个词)。你可以 然后在石头前冥想,举行仪式以放弃任何 未使用的龙魂数量,并通过易于使用的方式兑换特定奖励 互动菜单。可用奖励包括:呐喊恢复(减少时间 在呐喊之间),呐喊之力(增强火焰吐息和霜冻的伤害 呼吸呐喊),技能点(增加免费技能点),徒手伤害, 负重与属性(生命/魔法/耐力)。每个加成都有其 自身成本、增量值和最大值。
成本、价值、平衡与调整
有些人通关时未使用的龙魂不超过20个,而有些人可能积攒多达200个。 默认成本和增量值是根据我个人的喜好设置的: 战吼恢复(上限50%,1灵魂=2%) 战吼威力(上限400%,1灵魂=8%) 技能点(上限100点,5灵魂=1技能点) 徒手伤害(上限100点,1灵魂=4点伤害) 负重上限(上限500,1灵魂=20负重) 属性值(每项属性上限500点,1灵魂=10点生命/法力/耐力)
无法达到终极平衡并迎合每种游戏风格,因此 你可以通过使用SkyUI来调整所有消耗和数值以满足你的喜好 3.0 MCM界面或通过控制台修改部分全局变量 变量,如果你发现默认的不平衡。请注意,你可以更改 你可以在游戏过程中的任何时候这样做,但无法撤销你已经 已经投入(除非你正在卸载模组并停止) 任务,但我不建议仅仅为了重置而这样做 因为所有追踪变量也将重置)。
全局变量名(默认值): DSR呐喊恢复消耗(1) DSRShoutRecoveryIncrement(2)% DSRShoutRecoveryMaximum(50)% DSR呐喊能量消耗(1) DSR咆哮之力增幅(8)% DSRShoutPowerMaximum(400)% DSR技能点消耗(5) DSR技能点增量(1) DSRPerkPointsMaximum(100) DSR徒手伤害消耗(1) DSR徒手伤害增幅(4) DSR徒手伤害上限(100) DSR负重消耗(1) DSR负重增量(20) DSR负重上限(500) DSR属性消耗(1) DSR属性增量(10) DSR属性最大值(500)
你注意到每个增益有三种变量类型:成本、增量 和最大值。"消耗"是指提升所需的最少龙魂数量。 奖励按"增量"值计算。"增量"是你可获得的最低奖励金额。 可以通过投入"消耗"数量的龙魂来获得。"最大值"是一个 给定奖金总额的上限。 例如,如果你想将每个额外免费技能点的花费从5个龙魂改为10个龙魂,你 在控制台输入(将DSRPerkPointsCost设置为10)。此外,如果你想 为了获得这10个龙魂类型的2个额外能力,输入(设置 DSRPerkPointsIncrement 增加到 2)。最后,如果你想让它 无法从龙魂类型中获取超过10个技能点(设置 DSRPerkPointsMaximum 设置为 10),或者你可以将 "Maximum" 设为 0 来 让它无限。
兼容性
DSR 应与所有模组兼容。没有对任何龙吼进行修改, 呐喊威力通过自定义技能进行缩放。其他加成由 修改相关的角色数值。唯一的冲突是该模组 使用玩家自定义角色值之一来存储吼声力量的数据 缩放技能。共有10个这样的角色值(Variable01-Variable10) 以及其他模组可能会出于自身目的使用其中之一。DSR可以 使用10个中的任意一个,它会自动被选中并保持。如果某个 其他模组试图修改当前使用的角色数值,DSR将会检测到这一行为 并自动切换到另一个看似空闲的服务器, 消除与该特定模组的所有冲突。
更新日志
V1.2:新增SkyUI 3.0 MCM支持,方便模组配置。增加了生命值、魔法值和耐力属性加成。NPC在闲逛时无法再在龙石处冥想。现在包内包含源代码。 V1.1:移除了技能点对SKSE的依赖。现在即使玩家选择支持刀锋战士,仍可使用龙石。修复了一个当武器拔出时激活龙石导致玩家无法进入冥想状态的错误。 V1.0:初始版本。
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