
马车与渡船旅行大修(原版快速旅行全面大修)
对原版《天际》马车系统及《黎明守卫》渡船系统的轻量级全面改进。真实且无漏洞。
查看大图Kinaga的马车与渡船旅行大修
真实、无漏洞、功能完善的马车与渡船
对原版《天际》马车系统和《黎明守卫》渡船系统的全面改革。旨在使渡船成为一种可行的旅行方式,根据旅行距离设定合理的价格,并加入大量被删减的马车对话。虽然许多模组已经实现了这些功能,但我对它们都不太满意。这类模组最大的问题是漏洞和不稳定性,因此我尽量保持这个模组的简洁和稳定。没有后台脚本,没有导航网格修改,尽可能减少对游戏单元的编辑。脚本经过反复测试以确保其最高效率,目前没有已知的漏洞。
正在使用其他快速旅行模组并想切换?请参阅描述末尾的技术信息。
渡轮
渡轮在北海岸、索瑟姆、伊利纳塔湖和洪里奇湖运营。向下滚动查看完整目的地列表。
你可以在湖景庄园和风宅庄园建造码头并雇佣渡船夫。蜜酒之家里也有渡船夫可供雇佣。
- 渡轮比马车稍便宜,但仅提供同一条水道上的目的地。它们还提供一些马车无法到达的目的地。
- 此前两者价格相同,因此没有理由选择渡轮——马车在各方面都更胜一筹。
不再有故障的渡船座位——支付船费后,几秒钟内就会被传送。你不需要“使用”那糟糕的、有故障的“渡船座位”激活器。
为了保持真实感,渡轮不会提供需要上下瀑布的航线。
车厢
马车服务已添加至佛克瑞斯、莫萨尔和晨星城。
不同的马车使用不同品种的马匹,它们不再全是普通的棕色了。
- 马车会将你带往天际省的任意一座定居点。
- 当你要求雇佣马车时,会显示附近地点列表(通常在当前领地范围内)。
- 你也可以选择前往其他8个领地的任意一处,届时将显示该领地的定居点列表。
- 炉火DLC的自建住宅也会被列为目的地(前提是你拥有该房屋)。
价格大致根据旅程的长度和危险程度而定。例如,从白漫城出发,前往河木镇的马车只需40金币。前往佛克瑞斯则需60金币。前往冬堡则需80金币。
- 你必须先支付马车费用才能使用。
- 如果你改变主意,可以向车夫要求退款。
- 如果等待时间过长,你将损失这笔钱。
价格
所有价格都可以使用SSEEdit进行自定义,但一旦安装了该模组并保存游戏后,就无法更改。向下滚动查看“自定义”部分的说明。
马车
- 附近地点(同一领地内)- 40金币
- 远方大城市 - 60金币
- 遥远的次要定居点 - 80金币
渡轮
- 北岸/索瑟海姆 - 50金币
- 伊丽娜塔湖/霍恩里奇湖 - 30金币(伊丽娜塔深渊除外)
- 冰水码头 - 100金币
- 伊莉娜塔的深渊 - 50金币
异常:
- 尽管河木镇属于白漫领的一部分,但它也被视为佛克瑞斯的邻近地区,因此需向佛克瑞斯车夫支付当地标准运费。
- 作为首府的冬堡则因其偏远位置而被收取更高档次的运费。
- 私人马车与渡船经营者不收取任何交通费用。
- 冰水码头和伊琳娜塔深渊被视为危险目的地,运费会略高(如上所述)。
渡轮航线
渡轮系统由主要停靠站和小型停靠站组成。
在主要停靠站,会有渡船夫可以带你去任何目的地。
小型停靠站(斜体)是一个可以下船的地点,但没有渡船夫能带你去其他地方。
北海岸
冰水码头* - 孤独城灯塔 - 孤独城 - 莫萨尔* - 风舵庄园* - 晨星城 - 霜流灯塔 - 冬堡 - 风盔城
霍恩里奇湖
裂谷城 - 蜜酒庄园* - 心木磨坊 - 伊瓦斯泰德
伊丽娜塔湖
湖畔庄园* - 脆胫关 - 守护之石 - 半月磨坊 - 伊琳娜塔深渊
索瑟海姆
乌鸦岩 - 泰尔·密斯林 - 布约德的隐居处 - 斯卡村 - 北岸登陆点*
*部分路线不会立即开放:
- 在Hearthfire家园中,建造码头将使该地点成为一个小型停靠点。若想从家中出发旅行,您需要通过与管家交谈来雇佣一名船夫。在雇佣船夫之前,您必须已经建造好码头。
- 在Honeyside,购买房屋本身将使其成为可用的小型停靠点。购买门廊升级将为您提供船夫服务。
- Northshore登陆点在完成“新史塔林矿源”任务前不可作为停靠点使用
- Icewater码头需与船夫交谈提及“此处西面的岛屿”后才会解锁
车厢目的地
东境——风舵城、凯娜之林、黑水岔口、混水磨坊
佛克瑞斯 - 佛克瑞斯、湖景庄园*、半月磨坊
瑞驰 - 马卡斯城、卡斯威斯滕、老霍尔丹、索琼德陷坑
海芬加领 - 独孤城、龙桥、梭默大使馆
白漫城 - 白漫城、洛里克斯特德、河木镇
冬堡 - 冬堡
裂隙 - 裂谷城、艾瓦斯泰德、肖尔之石、心木磨坊
苍白之地 - 晨星城、赫尔雅肯(夜门客栈)、赫尔雅肯大厅*
海芬加领 - 莫萨尔、石丘、风舵庄园*
一旦你从领主那里购买了土地,炉火之家即可作为目的地使用。
附加信息
- 如果你已经购买了它,安装CFTO后你将不得不在你的炉火家园重新购买马车。
- 完全兼容《扩展城镇与城市》(ETaC)和《天际黎明》。为JK's Skyrim提供了补丁。
- 为Falkreath、Dawnstar和Morthal新增的马车服务应与大多数其他聚落改造模组兼容。
- 黎明之星的渡船已被移至更靠近城市的位置,并增设了一座码头。
- 在可能的情况下,新的渡轮站点会利用现有码头,以最大限度地提高兼容性。
- 黎明守卫任务“先知”已调整为引用新的马车车夫,而非原版的车夫。
- 马车马匹不再在你潜逃出城且守卫正在搜寻你时发出警报。
- 为了保持真实感,马车会将您送至离目的地最近的道路。大多数情况下会直接抵达定居点内部,但有时目的地可能还需步行一小段距离。渡船则会停靠在离目标地点最近的水道旁,通常就是城镇/村庄的港口。
补丁
并非所有补丁都适用于此模组的特别版版本。
一些针对经典版《天际》的补丁已不再适用,因为其中部分模组并未推出特别版。
如果您发现冲突并确定其来源,请在错误追踪器中报告。
部分模组有补丁可用,但不存在严重冲突。所有补丁均可安全与CFTO主esp文件合并。以下是补丁列表及其功能说明,供您决定是否使用:
- 炉火扩展补丁 - 合并了HFE和CFTO的管家对话,以便您可以从两个模组购买升级。
- 无关紧要的NPC补丁 - 恢复了由无关紧要的NPC添加的马车守卫。不会新增马车守卫。不修复任何实际错误/冲突。您可以安全选择不使用此补丁。
- JK的天际补丁 - 移除莫萨尔一辆与CFTO马车穿模的推车。将CFTO的晨星城马车移出JK的晨星城墙。移除CFTO的晨星城码头,并将CFTO的摆渡人移至JK的晨星城港口。将CFTO的伊瓦斯泰德渡船和摆渡人移至JK的伊瓦斯泰德港口。
- JK的城镇补丁 - 与JK的天际补丁相同,但为JK的城镇重建。JK的城市完全不需要补丁。
- 临时炉火模组补丁 - 将此补丁置于加载顺序末尾将强制CFTO的管家对话变更覆盖其他任何炉火模组。此补丁仅作为最后手段使用。请先尝试保存并加载刚创建的存档——怀疑大多数使用此补丁的用户遇到的是CreationKit对话错误,该错误通过保存和重新加载即可轻松修复。 *(将为特别版更新此补丁)
如果你发现其他模组与CFTO冲突,请告诉我,我也会为其制作补丁。
限制
- 马车马匹并不总是能完美地与马车对齐。这是一个原版游戏中的漏洞,但某些浅色马匹会让这个问题更加明显。
- 攻击马车马匹可能导致它逃跑。
- 当你离开并重新进入该区域后,马匹会返回。
- 在马匹返回之前,你将无法使用马车旅行,并可能因破坏财产而被逮捕。
- 从现实角度来看,受惊的马应该会带着马车一起逃走,但就假设它不知怎么挣脱了吧...
- 我个人认为,这比马站在原地像什么都没发生一样更符合现实。
- 在黎明守卫任务“先知”期间,一位马车车夫会说“他想去龙桥,但我告诉他那不是我的停靠站之一”。安装此模组后,现在龙桥确实成为了他的停靠站之一。
自定义
- 使用该模组保存游戏后,价格数值会存储在实际存档文件中且无法更改。
- 之所以不添加MCM菜单,是因为大多数人最多只会修改一次这些价格(甚至根本不改),不值得为此增加后台脚本和SKSE/SkyUI的运行要求。
在SSEEdit中打开CFTO.esp
打开Global
编辑你想要更改的价格数值:
- KmodCarriageCostLocal - 同一领地的定居点(默认40)
- KmodCarriageCost - 远方主要城市(默认60)
- KmodCarriageCostExtra - 远方次要定居点(默认80)
- KmodFerryCostLocal - 伊琳娜塔湖/洪里奇湖(默认30)
- KmodFerryCost - 北部海岸/索瑟海姆(默认50)
- KmodFerryCostExtra - 冰水码头(默认100)
- KmodFerryVolikhar - 请勿编辑此项。它不用于定价。
- KmodCarriageDestination - 请勿编辑此项。它不用于定价。
常见问题解答
我的炉边马车不见了!
安装模组后你需要重新购买它。
我看到重复的马车车夫
另一个模组正在覆盖CFTO的修改。任何影响马车车夫的模组都必须在CFTO之前加载。
另一个解决方案是使用控制台禁用其中一个驱动程序(不要使用markfordelete)。请确保保留提供所有新地点的驱动程序——只有其中一个会提供,另一个驱动程序将完全不起作用。
渡船和马车车夫没有对话选项
保存你的游戏,然后加载存档。这是Creation Kit对话系统的常见错误,所有添加对话的模组都会遇到这个问题。
我看不到雇佣船夫或马车的对话选项。
首先,请确认您没有遇到CK对话错误(参见前一个问题)。
否则,可能是您使用了修改管家对话的炉火DLC模组(例如Hearthfire Extended)但未安装兼容补丁。
如果存在兼容补丁,请安装使用。
若没有补丁,请尝试将临时炉火模组补丁置于加载顺序末尾。
请在评论区注明您所使用的模组名称,以便我发布正式补丁!
该临时补丁将禁用其他炉火模组对管家对话的修改。
在成功雇佣渡船夫和/或马车夫后,您即可移除该补丁。
(很少有炉火DLC的模组会修改管家对话,因此不太可能有人遇到这个问题)
自从安装了这个模组后,<修改炉火的模组>就无法正常工作了。
你正在使用一个修改了管家对话的炉火DLC模组(例如炉火扩展),但尚未安装兼容补丁。如果有补丁可用,请安装它。如果没有,可以请我制作一个。
(很少有炉火DLC的模组会修改管家对话,因此不太可能有人遇到这个问题)
为什么需要黎明守卫?
- 黎明守卫DLC新增了渡船操作员的对话内容。
- 若未安装黎明守卫DLC,则整个渡船系统将无法进行改造。
新列车车厢与<mod添加的结构>发生碰撞
请告诉我,这样我就可以制作补丁了!
赫尔雅尔亨和夜门版本有什么区别?
Nightgate Inn最初计划作为Heljarchen村庄,但Bethesda将其缩减为仅剩一间客栈。Cutting Room Floor模组恢复了村庄的其余部分,并将该地点名称改回Heljarchen。若您使用Cutting Room Floor模组,保持名称一致是合理的。我认为ETaC及其他一些模组可能也采取了相同做法。无论如何,这些模组都非必需,您可选择任意偏好的版本。
请为天际省的每个定居点都添加马车服务。
我想保持这个mod的真实性,如果某个定居点只有几间小农舍,那么他们提供24小时马车服务就不合理了。我可能会在精心挑选的地点新增一些马车,但不会到处都添加。
请添加一个MCM来定制价格。
我以后可能会添加MCM,但不会仅仅为了提供价格定制而添加。
大多数玩家最多只需要定制一次价格,
因此不值得我强制要求所有用户都依赖SKSE/SkyUI以及后台脚本,
仅仅因为少数用户不想使用SSEEdit。
请添加<mod添加位置>作为目的地。
我很快就会添加大量与模组相关的地点,所以请留言告诉我你想看到哪些地点被加入。
这个模组会禁用常规的(基于地图的)快速旅行吗?
不,它没有。我以后可能会添加一个选项,但与此同时已经有其他模组实现了这个功能。Frostfall在其MCM菜单中提供了选项,还有一些专门为此目的设计的模组。你也可以选择... 不使用地图快速旅行?
技术信息
- 已使用SSEEdit清理。无不良记录,无需进一步清理。
- USKP的相关修复已转发。但USKP并非必需条件。
- 使用炉火扩展版?记得打补丁。
- 该文件与我的另一个模组“Hearthfire Extended”共享部分脚本。允许它们互相覆盖,这些脚本是完全相同的。
- 《Helgen Reborn》的补丁将海尔根添加为马车系统的目的地,并在海尔根增加了一辆马车和车夫,设定为与其中一座建筑同时出现(因此不会立即出现)。
- (Helgen Reborn补丁暂时不可用。该模组在没有补丁的情况下仍能正常运行,补丁仅用于将Helgen添加为目的地并为Helgen提供一辆马车。)
- 如果检查一个 papyrus 日志,以下是一些正常且应忽略的错误:
- CarriageDriverScript.psc > 无法启用具有启用父对象的对象
- CWDisableDuringSiegeScript.psc > 无法启用具有启用父对象的对象
- 这些错误是由于CFTO抑制了原版的车辆系统所致。它们不会成为你正在调查的任何问题的原因。
- 如果你正在使用其他马车/渡船大修模组,使用CFTO前可能需要先卸载它:
- 卸载其他模组,加载你的游戏并创建一个新存档。
- 如果马车完全缺失,不用担心 - 安装CFTO后它会自动处理这个问题。
- 退出游戏并安装CFTO
- 加载你在步骤(1)中创建的存档
- 车厢随后应返回并按预期工作。
不兼容的模组:
你仍然可以在使用这些模组的同时使用仅渡船版本!它们只与完整版本冲突。
- 旅行马车
- 每个大城镇中的手推车
- 其他车厢大修模组
兼容模组:
- 快速旅行时间比例修复 - 已确认
- 小型快速旅行模组(如孤独码头) - 已确认
- 添加单个新车厢的模组,例如新的定居点模组
- 扩展城镇与城市 - 已确认
- 天际的黎明 - 已确认
- JK的天际 - 补丁可用
- JK的城镇 - 补丁可用
- JK的城市 - 已确认。无需补丁!
- JK的城市精简版 - 已确认。无需补丁!
虽然“Better Fast Travel”与CFTO没有冲突,但由于它最近未更新且存在诸多问题,我不建议您使用。CFTO旨在替代BFT,并整合了其大部分功能。
如果你能确认是否有其他模组兼容,请在评论区留言告诉我。
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