难度调整后的伤害

我制作这个是因为受够了在躲避敌人一击必杀的同时还要慢慢磨死他们。这个模组解决了这个问题,但同时你仍然可以拥有一个具有挑战性的游戏体验。 有多个版本可供选择

我制作这个是因为我受够了在试图躲避敌人一击必杀的同时,还得慢慢磨死他们。这个模组解决了这个问题,但同时你仍然可以拥有一个具有挑战性的游戏体验。

存档兼容。可随时安全安装与卸载。

享受这个模组,如果喜欢请给予认可。认可能激励我继续制作模组,并让其他玩家更容易找到它。


有多个版本可供选择: (仅使用一个版本)


  1. 平衡版 V1 - 类似原版难度但改动不会太极端。你对目标造成的伤害会受到难度等级影响。你从攻击者处受到的伤害会受到难度等级影响。(在承受伤害与输出伤害之间取得良好平衡)

新手 - 你造成150%伤害,承受50%伤害。(你比敌人强3倍)。
学徒 - 你造成125%伤害,承受75%伤害。(你比敌人强1.6倍)。
熟手 - 你造成100%伤害,承受100%伤害。(势均力敌)。
专家 - 你造成75%伤害,承受125%伤害。(敌人比你强1.6倍)。
大师 - 你造成50%伤害,承受150%伤害。(敌人比你强3倍)。
传奇 - 你造成25%伤害,承受175%伤害。(敌人比你强7倍)。


  1. 平衡版 V2 - 与"平衡版 V1"相同,但增量改为20%而非25%。(在承受伤害与输出伤害之间取得良好平衡)。

新手 - 你造成140%伤害,承受60%伤害。(你强2.3倍)。
学徒 - 你造成120%伤害,承受80%伤害。(你强1.5倍)。
熟手 - 你造成100%伤害,承受100%伤害。(势均力敌)。
专家 - 你造成80%伤害,承受120%伤害。(敌人强1.5倍)。
大师 - 你造成60%伤害,承受140%伤害。(敌人强2.3倍)。
传奇 - 你造成40%伤害,承受160%伤害。(敌人强4倍)。


  1. 造成的伤害 - 你对目标造成的伤害 将 受到难度级别影响(与原版相同)。你从攻击者那里受到的伤害 不会 受难度级别影响(始终为100%)。(你只是在给他们挠痒痒!)。

新手 - 你造成200%伤害。(你比敌人强2倍)。
学徒 - 你造成150%伤害。(你比敌人强1.5倍)。
熟手 - 你造成100%伤害。(势均力敌)。
专家 - 你造成75%伤害。(敌人比你强1.3倍)。
大师 - 你造成50%伤害。(敌人比你强2倍)。
传奇 - 你 造成25%伤害。(敌人比你强4倍)。


  1. 承受伤害 V1 - 你对目标造成的伤害不受难度等级影响(始终为100%)。你从攻击者那里受到的伤害会受到难度等级影响(与原版相同)。(你最好准备些好护甲!)。

新手 - 你受到50%伤害。(你强2倍)。
学徒 - 你受到75%伤害。(你强1.3倍)。
熟手 - 你受到 100%伤害。(势均力敌)。
专家 - 你受到 150%伤害。(敌人强1.5倍)。
大师 - 你受到 200%伤害。(敌人强2倍)。
传奇 - 你承受300%的伤害。(敌人强度为3倍)。


  1. 承受伤害 V2 - 与上述"承受伤害"相同,但在更高难度级别下你会受到更多伤害。(可怕,可怕的 伤害!)。

新手 - 你承受50%伤害。(你强2倍)。
学徒 - 你承受75%伤害。(你强1.3倍)。
熟手 - 你承受 100%伤害。(势均力敌)。
专家 - 你承受 200%伤害。(敌人强2倍)。
大师 - 你承受 400%伤害。(敌人强4倍)。
传奇 - 你承受800%的伤害。(敌人强度为8倍)。


原版(未修改)难度等级 - 此处用于对比。

新手 - 你造成200%伤害 并承受50%伤害。(你比普通玩家强4倍)。
学徒 - 你造成150%伤害 & 承受75%伤害。(你比敌人强2倍)。
熟练 - 你造成100%伤害 & 承受100%伤害。(势均力敌)。
专家 - 你造成75%伤害 & 承受150%伤害。(敌人比你强2倍)。
大师 - 你造成50%伤害 & 承受200%伤害。(敌人比你强4倍)。
传奇 - 你 造成25%伤害 & 承受300%伤害。(敌人比你强12倍)。