
申克偷窃大修 SE
这款模组旨在让《天际》中的偷窃行为更具回报性,同时也更具挑战性。它分为三个阶段开发,每个阶段都将进一步满足你内心的小偷癖好。
查看大图新:正在为OCS制作补丁,详情如下
我非常喜欢这个来自《上古卷轴5:天际》经典版的模组,所以决定将它移植到特别版。如果时间允许的话,还有一些我想修复的bug,但目前这个版本已经足够分享给大家了。我也正在制作一个补丁,以便它能与《开放城市》模组一起使用,但这个任务变得越来越庞大,所以不知道什么时候才能发布这个补丁。希望大家喜欢这个模组,我在经典版中玩得很开心,希望在特别版中也能如此。干杯!
旧版天际的描述:
本模组旨在让《天际》中的偷窃行为更具回报性,同时也更具挑战性。它分为三个阶段构建,每个阶段都将更进一步满足你内心的偷窃癖好。
主要特点:
- 新增了在五大城市(独孤城、风盔城、白漫城、马卡斯城和裂谷城)中隐秘穿行的方式。这些方式可能包括隧道系统、屋顶路线、梯子、屋顶舱口等。
- 在五大主要城市下方新增了金库。这些金库有大量城市卫兵把守,需要钥匙才能进入,但藏有丰富战利品。目前仅完成独孤城、马卡斯城和白漫城的金库。
- 新增了夜间守卫各类商店和住宅的NPC。贫困区域可能配备看门犬,商店和中产阶级区域有夜间守夜人,而更富裕的居民则雇佣了家臣护卫。
- NPC盗贼有时会在夜间潜行寻找目标。他们比裂谷城的盗贼聪明得多,会悄悄潜入特定房屋和商店,偷走放在外面的物品。他们只在每月的特定几天出动,所以遇到他们的机会相当罕见。
- 新增了三种特殊箭矢。
- 燃烧箭可使目标着火,
- 噪音箭在命中点产生投掷声音效果,
- 致盲箭能使目标短时间内退出战斗。
- 这些箭矢可在盗贼工会的各个藏匿处找到,
- 或从盗贼工会总部的托妮莉亚处购买。
- 为天际各地的房屋和商店增添了额外的战利品和物品。数量不算庞大,但希望能让入室行窃的回报感更明显一些。
阶段3(当前版本3.31):
- 手动重建了所有模组单元的导航网格。这应该能解决部分崩溃问题。
- 调整了几把位置不佳的宝库钥匙位置。
- 修复了一些小的视觉故障。
- 白漫城金库已加入。由于白漫城通常是玩家最先到达的城市,所以这个金库比其他金库要简单一些。有进取心的盗贼可能会在「白漫城要塞隧道」中找到一张暗示后门位置的地图。
- 展示柜和宝箱的钥匙(非金库钥匙)现在通过隐藏任务放置在对应的NPC身上。
- 同样的系统用于将新箭矢添加到盗贼公会托妮莉亚的商人选项中。
- 这应有助于减少冲突。
- 马卡斯金库的爆炸场景稍作调整,希望场景结束后不会再发生爆炸。即使工人雷纳德已死亡,爆炸场景也会正确触发。
- 盗贼公会已定位到马卡斯金库。这座庞大的地下矮人遗迹藏有大量珍宝待你获取——前提是你能突破马卡斯城卫队的防线。
- 马卡斯金库中还有几件独特的战利品等你发现。
- 夜班守卫现在会在下班时正确离开商店。任务期间不再需要应对他们的攻击性行为。
- 守卫犬现在会在夜间玩家非法入侵时正确发起攻击。
- 调整了NPC盗贼的AI,并增加了更多以房屋为目标的盗贼(玩家房屋不是NPC盗贼的合法目标,请放心。)
- 更高级别的侍卫(30至50级)现在会从更高等级的武器中选择。
- 又清理了一些脏乱的编辑。
- 修复了3级家臣从狗那里继承属性的问题(这什么鬼,CK)
- 修复了马卡斯城金库爆炸效果在脚本场景结束后未停止的问题。
- 修复了马卡斯金库中未正确上锁的铁匠金库门。
- 有传言称,独孤城地下藏有一座宝库,储存着大量战利品。尽管守卫极其森严,但收益肯定大于风险。当然,前提是你能找到钥匙或进入的方法。
- 孤独城下水道和风盔城城墙的守卫现在会正确地警告并因擅闯而逮捕你。他们可能只是需要些镇定剂。
- 对风舵城和裂谷城的屋顶进行了额外的碰撞修复,并对屋顶进行了一些美化处理。
- 新增了几处盗贼藏宝点。留意那些带有阴影标记的藏宝处。
- 新增了噪音箭、焚身箭和致盲箭。噪音箭会在箭矢命中的地方产生“投掷声音”效果,焚身箭会在目标身上引发火焰爆炸。致盲箭会使命中范围内的目标短暂脱离战斗状态。这些箭矢可以在盗贼公会藏匿处找到,也可在公会总部向托妮莉亚购买。
第二阶段(已完成):
- 额外的战利品和物品已被添加到遍布各地的商店、房屋、城堡和农场中。记得仔细搜查所有阴暗角落。
- 有些商店会把非常抢手的物品藏在展示柜或上锁的箱子里。这些物品需要钥匙才能获取,所以你最好想办法找到它们。
- 天际省的低收入居民购买了看门狗。虽然它们对战斗威胁不大,但如果这些狗因你的出现而被激怒,它们可能会吵醒其他居民。
- 商贩们已厌倦商品屡遭偷窃,他们雇佣了守夜人。这些守卫在营业时间结束后巡视店铺,专门抓捕盗贼。
- 富有的居民和城市显要人物都指派他们的家臣看守财产。家臣在战斗中相当难缠,且装备精良。
- NPC盗贼有时会在夜间出没,闯入选定的房屋和商店。
- 要塞中的大部分守卫都略微调整了巡逻路线,试图覆盖之前的盲区。
第一阶段(已完成):
- 孤独城下水道现已开放。这些隧道有小路通往孤独城的大部分地点。请注意,城市守卫也知道这一点,并已将其纳入巡逻范围。
- 盗贼公会已在风舵城悄悄架设了梯子和木桥,使您能够通过屋顶进入某些不同地点。同时,还新增了一条穿过西城墙的通道和存储区,连接至剩余地点。不过,城市卫兵已在该区域设立了一个小型营房。
- 裂谷城鼠道的一个被遗忘的区域已经开放,您现在可以前往下层运河目的地。同时,还秘密放置了一些梯子,让您能够通过检修口进入城市的部分屋顶。
- 马卡斯城现在新增了几处屋顶和悬崖边缘可供探索。这些通道可通往一些地点,而两组小型隧道则连接着其他区域。
- 白漫城原本就拥有便捷的交通,大多数建筑都有多种进入方式,但部分建筑得到了进一步优化。现在还有一条隧道和洞穴区域可直接通往龙霄宫。
已知错误和注意事项:
- 各地区城市的守卫不会根据内战进程改变阵营。尝试这样做会导致游戏崩溃,这似乎是游戏中的一个错误,因此无论战争进展如何,我都将它们分别保留为帝国和风暴斗篷。
- 本模组添加到世界中的等级物品可能不会在高等级存档中显示。
- 夜间守卫和侍卫的身体与头部肤色存在明显差异。这是原版游戏中的一个漏洞。
- 重新进入新区域很可能会导致导航网格错误发生,使NPC无法寻路。这是基础游戏中的一个漏洞。
- 在房间之间穿行时,你偶尔会在非常狭窄的区域看到闪光或短暂透视墙壁。这似乎是基础游戏中房间边界和传送门存在的一些问题。
所有荣誉归于ENOS SHENK制作此模组
OCS 新补丁,用于与 STO 兼容
我一直在努力实现同时使用STO和OCS的目标,因为实在不想重新开始,而且这两个都是很棒的模组。我终于制定出了创建补丁的具体方案(工作量比最初预想的要大得多),并会随着进度上传新版本。当前版本仅为概念验证(即使用风险自负)。我添加了从独孤城进入下水道的途径,并修改了关联引用,遗憾的是并非所有功能都完美——目前从下水道返回街道会将你传送到独孤城世界空间,而非OCSSolitude所在的泰姆瑞尔世界空间。现阶段只需穿过主城门即可返回泰姆瑞尔世界空间。我尚未更新所有室内单元的门,因此你或许能从内部进入新区域或城市,但同样这些入口不会将你传送到OCS世界,而是原版城市。此外,我认为大多数脚本应该都能生效,包括管家、随机盗贼等非城市改动内容,不过这些都还未经过全面测试。
在0.0.2版本中,我将摧毁所有适用门之间的连接。
1.0.0版本将完整包含申克的独孤之地改动。
2.0.0版本将包含Shenk对白漫城的所有改动。
版本 3.0.0,裂谷城。
版本 4.0.0,风舵城。
以及5.0.0 马卡斯城
再次提醒,目前版本请自行承担使用风险。除此之外,尽情享受吧! :)
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