夏暮 - 天际的附魔

夏暮 - 天际的附魔

Summermyst为游戏新增了超过100种新附魔,并对现有附魔进行了全面改进。这些新附魔与原版物品系统实现了无缝融合。

《上古卷轴5:天际》传奇版可在此处获取

在“帖子”标签页、/r/EnaiRim 或 Enairim Discord 上讨论此模组

功能

  • 109 种新附魔(65 种护甲附魔,44 种武器附魔)。
  • 新增附魔已整合进游戏,可从敌人处购买或掠夺获得。
  • 新附魔可被分解并应用于玩家已附魔的物品。
  • 大量全新视觉素材让新附魔既突出醒目,又能与原版游戏完美融合。
  • 敌人也会携带这些附魔并用来对抗你。
  • 对原版附魔进行了多项改进。

附魔完整列表

此列表中显示的数值为随机战利品中发现的最强附魔版本。 附魔物品的强度可能因技能等级、天赋和所使用的灵魂石而增强。

武器

任何等级

  • 流血伤害:活体目标每秒受到 8 点伤害,持续 15 秒。(不可叠加)
  • 致盲:30 秒内对目标的潜行效果大幅提升。
  • 抑制再生:30 秒内阻止魔法值与耐力值的恢复。
  • 护甲侵蚀:10 秒内降低 300 点护甲值。
  • 恐惧:活体目标逃离战斗 30 秒。对 20 级以上目标可能失效。
  • 火焰伤害:造成 30 点燃烧伤害。燃烧中的目标会受到额外伤害。
  • 狂乱:活体目标随机攻击 30 秒。对 18 级以上目标可能失效。
  • 寒霜伤害:目标生命值与耐力值各受到 30 点寒霜伤害。
  • 魔法伤害:造成 60 点魔法值伤害。
  • 毒素伤害:施加可叠加的中毒效果,10 秒内造成 6 点伤害。
  • 闪电伤害:目标生命值与魔法值各受到 30 点闪电伤害。
  • 生命收割:直接杀死生命值低于 25% 的活体目标。
  • 灵魂陷阱:若目标在 20 秒内死亡,则充能一颗灵魂宝石。
  • 耐力伤害:造成 60 点耐力值伤害。
  • 日光伤害:对不死生物造成 50 点灼烧伤害。
  • 驱逐不死:不死生物逃离 30 秒。对 40 级以上目标可能失效。
  • 火焰弱化:10 秒内目标受到火焰伤害增加 50%。
  • 寒霜弱化:10 秒内目标受到寒霜伤害增加 50%。
  • 闪电弱化:10 秒内目标受到闪电伤害增加 50%。

低级及以上

  • 吸收生命:吸收 25 点生命值。
  • 吸收魔法:吸收 30 点魔法值。
  • 吸收耐力:吸收 30 点耐力值。
  • 荒火:造成 8 点魔法伤害,持续 5 秒或被强力攻击引爆。
  • 笨拙:目标在 12 秒内尝试强力攻击时会失败并踉跄。
  • 反制法术:50% 几率打断目标的法术,并消耗其 25% 魔法值。
  • 放电:消耗目标装备武器上的 1000 点充能。
  • 削弱伤害:目标在 10 秒内攻击伤害降低 30%。
  • 削弱技能:15 秒内所有技能降低 50 点。
  • 幻象负担:幻象重量暂时使当前生命值降低 25%,持续 25 秒。
  • 因果报应:30% 几率将目标的生命值百分比降至与你相同(如果你的更低)。
  • 连杀:造成 25 点魔法伤害,若此次攻击击杀目标,则下一次攻击伤害乘以 4。
  • 弹射:念动力将剩余生命值 30% 或更低的目标击飞。
  • 余火:目标每秒受到 6 点火焰伤害,直至战斗结束。(不可叠加。)
  • 冲击波:释放一道冲击波,对大范围内目标造成 20 点魔法伤害。
  • 轮盘赌:10% 几率造成 300 点魔法伤害。

中等及以上难度

  • 战斗饥渴:目标被愤怒吞噬,10 秒内受到 12 点魔法伤害,或直到其攻击或施法。
  • 混沌伤害:各有 50% 几率造成 30 点火焰、冰霜或闪电伤害。
  • 死亡之门:将剩余生命值 35% 或以下的目标生命值降至 1 点。
  • 火焰陷阱:点燃目标脚下的地面,2 秒内造成 12 点伤害。
  • 冰霜陷阱:冻结目标脚下的地面,2 秒内造成 12 点伤害。
  • 黄金打击:原始能量在小范围内造成 90 点魔法伤害。消耗大量充能。
  • 隐形:攻击后有 25% 几率获得隐形效果。
  • 狂乱:20% 几率随机改变目标的生命值。
  • 原始之力:攻击后有 4% 几率触发随意的造物主之石力量。
  • 滚雷:若目标在 5 秒内死亡,有 50% 几率重置你的战吼冷却时间。
  • 移土:若目标处于踉跄状态,60% 几率召唤岩刺将目标挑飞至空中。
  • 闪电陷阱:使目标脚下的地面带电,2 秒内造成 12 点伤害。
  • 天钩:25% 几率使目标双脚离地,定身 8 秒。
  • 噪音:制造干扰声响,打断施法持续 20 秒。
  • 风暴使者:造成 20 点闪电伤害(视为魔法伤害),并有 5% 几率施放当前战吼。
  • 毒药虚弱:目标在 10 秒内对毒药的抗性降低 50%。

高级及以上

  • 放逐:召唤的迪德拉被送回湮灭。对等级超过 36 的目标可能失败。
  • 支配迪德拉:召唤的迪德拉受你控制。对等级超过 50 的目标可能失败。
  • 治疗:为目标恢复 100 点生命值。
  • 暗影之蛇:若目标在 120 秒内脱离战斗,其剩余生命值减半。
  • 禁锢:25% 几率将目标困在召唤的牢笼中 12 秒。
  • 羞辱:造成 30 点魔法伤害。暂时改变目标的名字。
  • 麻痹:25% 几率使目标麻痹 6 秒。
  • 能量爆发:攻击时有 6% 几率释放当前选中的能力。
  • 缴械:20% 几率夺取人形目标的装备武器。

仅限特定物品

  • 炽热灵魂陷阱:若目标在 5 秒内死亡,将填充一颗灵魂宝石。对目标造成 8 点火焰伤害。燃烧中的目标会受到额外伤害。
  • 精力流失:目标在 X 秒内,对 X 英尺范围内的每位盟友减少 50% 的精力恢复。
  • 寂静之月:当月亮出现时,对目标造成 20 点魔法火焰伤害。

护甲

任何等级

  • 恐惧:20 英尺内的敌方生物和人物有一定几率逃离战斗。
  • 强化炼金术:制作的药剂效果提升 25%。
  • 强化变化系:变化系法术和附魔消耗减少 25%。
  • 强化箭术:弓箭伤害提高 25%。
  • 强化猛击:猛击伤害增加 30%。
  • 强化格挡:盾牌格挡伤害减少 25%。
  • 强化负重:携带重量增加 50 点。
  • 强化召唤系:召唤系法术和附魔消耗减少 25%。
  • 强化毁灭系:毁灭系法术和附魔消耗减少 25%。
  • 强化生命值:生命值增加 70 点。
  • 强化重甲:重甲提供的护甲值增加 25%。
  • 强化幻术系:幻术系法术和附魔消耗减少 25%。
  • 强化轻甲:轻甲提供的护甲值增加 25%。
  • 强化开锁:开锁难度降低 25%。
  • 强化法力值:法力值增加 70 点。
  • 强化单手武器:单手武器攻击伤害提高 25%。
  • 强化扒窃:扒窃成功率提升 25%。
  • 强化药剂:炼金药剂持续时间延长 X%。
  • 强化恢复系:恢复系法术和附魔消耗减少 25%。
  • 强化锻造:武器和护甲强化效果提升 25%。
  • 强化潜行:潜行时被发现的几率降低 25%。
  • 强化速度:移动速度提高 20%。
  • 强化耐力:耐力值增加 70 点。
  • 强化双手武器:双手武器攻击伤害提高 25%。
  • 经验加成:获得经验值增加 10%。
  • 魔法寻获:击杀目标时有 20% 几率额外掉落一件魔法物品。
  • 贤者之石:每小时生成 40 金币。
  • 武器充能:每秒为武器充能 X 点,直至达到装备时的充能等级。
  • 火焰抗性:获得 70% 火焰抗性。
  • 寒霜抗性:获得 70% 寒霜抗性。
  • 魔法抗性:获得 70% 全系魔法抗性。
  • 闪电抗性:获得 70% 闪电抗性。
  • 尖刺:格挡攻击时对攻击者造成 30 点流血伤害。
  • 稳固:35% 几率避免被强力攻击和猛击击退。
  • 不屈:受到强力攻击和猛击的伤害减少 25%。

低级及以上

  • 冷静:30 英尺范围内的敌方生物和人类有一定几率拒绝战斗。
  • 强化暴击:暴击造成 X% 额外伤害。
  • 骑术:骑乘坐骑时,受到的攻击伤害减少 30%,造成的攻击伤害增加 30%。
  • 胜利在望:敌人生命值低于 50% 时,你受到的伤害最多减少 25%。
  • 消音:穿戴者被消音,移动时无声无息。
  • 夜视:增强视力,使使用者能在黑暗中视物。
  • 感知:远距离查看物品名称和价值。
  • 震荡:格挡攻击时,有 20% 几率使附近敌人踉跄。
  • 反应屏障:受到火焰、冰霜或电击法术或效果攻击时,5 秒内该元素伤害减少 X%。
  • 回溯:拔出武器或施法时,跳跃可返回 4 秒前的位置。
  • 沙利多的护盾:施法时受到的攻击伤害减少 30%。
  • 灵魂收割:活着的敌人死亡时获得 40 点灵魂能量,积攒 1000 点灵魂能量后可释放灵魂爆发能力。
  • 意外之财:每秒有 3% 几率恢复 150 点生命值、魔法值和耐力值。

中等及以上级别

  • 区域削弱魔法抗性:使 15 英尺内敌人的魔法抗性降低 25%。
  • 区域强化召唤物:50 英尺内友方召唤生物获得 25% 攻击伤害加成和 100 点生命值。
  • 死亡豁免:当生命值低于 25% 时,受到的攻击伤害减少 25%。
  • 深呼吸:25% 几率使你的战吼冷却时间缩短至 3 秒。
  • 强化强力攻击:强力攻击消耗减少 20%。
  • 狂暴:40 英尺内的敌方生物和人类有几率攻击附近任何目标。
  • 失落之王:一个拥有 300 点生命值与耐力的不朽幽灵为你而战。
  • 生命恢复:生命值恢复速度提升 50%。
  • 魔力恢复:魔力值恢复速度提升 100%。
  • 耐力恢复:耐力值恢复速度提升 100%。
  • 生命虹吸:从 20 英尺内敌人身上吸收基于等级的生命值。
  • 魔力虹吸:从 20 英尺内敌人身上吸收基于等级的魔力值。
  • 耐力虹吸:从 20 英尺内敌人身上吸收基于等级的耐力值。
  • 水下呼吸:可在水下游泳而不会窒息。

高等级及以上

  • 区域恢复生命:每秒治疗 40 英尺内的友方单位 10 点生命值。
  • 死亡护盾:当你下次死亡时,会复活但该物品会被摧毁。
  • 磁力:战斗中,将 75 英尺内的敌人拉向你(冷却时间 30 秒)。
  • 复仇:格挡时获得 150 点光能,积攒至 1000 点光能时释放魔法新星。 复仇伤害等于其附魔强度的 2 倍。

仅出现在正常护甲升级路线之外的特定服装上

  • 强化变化系:变化系法术及效果持续时间延长 50%。
  • 强化召唤系:召唤系法术及效果持续时间延长 50%。
  • 强化毁灭系:毁灭系法术及效果威力提升 25%。
  • 强化幻术系:幻术系法术及效果威力提升 25%。
  • 强化恢复系:恢复系法术及效果威力提升 25%。
  • 死亡帷幕:活体敌人在 40 英尺范围内停留过久(根据你的等级及其剩余生命值)会被立即击杀。
  • 直觉施法:新手级法术不消耗魔法值。
  • 新星:生命值低于 25% 时,有 50% 几率释放一次爆炸。
  • 魔力汲取:30 英尺范围内的死亡会吸取受害者剩余魔法值来补充你的魔法值。
  • 仪式防护:施放仪式法术时免疫击退,并受到攻击伤害减半。 Nova 的伤害等于其附魔强度的 4 倍。

仅限珠宝首饰

  • 警报:当敌人进入 200 英尺范围时提醒你。
  • 制图师:定期显示附近的地图标记。
  • 致命延伸:触摸和定位目标法术可在任意距离施放。
  • 愚者之金:给予 25000 金币,但卸下时若无法偿还则会杀死你。
  • 强化护甲:护甲值提升 20%。
  • 强化龙吼威力:龙吼效果提升 20%。
  • 强化龙吼频率:龙吼间隔时间缩短 10%。
  • 强化口才:交易价格提升 25%。
  • 生成护甲:随机间隔给予一件附魔护甲。
  • 生成灵魂石:随机间隔给予一颗充能的灵魂石。
  • 生成武器:随机间隔给予一件附魔武器。
  • 小丑:使攻击伤害在五分之一至五倍之间波动。
  • 光亮:创造一片发光区域。
  • 生命/魔力链接:生命值增加基础魔力的四分之一,魔力增加基础生命值的四分之一。
  • 生命/耐力链接:生命值增加基础耐力的四分之一,耐力增加基础生命值的四分之一。
  • 魔力/耐力链接:魔力增加基础耐力的四分之一,耐力增加基础魔力的四分之一。
  • 标记与召回:装备时在当前位置创建魔法标记,卸下时传送回标记处。
  • 魔法无效:对某元素抗性达到 150% 或更高时免疫该元素伤害。
  • 抗病:获得 70% 疾病抗性。
  • 抗毒:获得 70% 毒素抗性。
  • 灵魂融合:装备时对附近目标造成等于魔力的伤害,卸下时对自身造成等量伤害。
  • 三位一体·属性:若同时拥有强化生命、强化魔力和强化耐力附魔,则生命、魔力和耐力各增加 50 点。
  • 三位一体·抗性:若同时拥有抗火、抗冰和抗电附魔,则获得 25% 火焰、冰霜和闪电抗性。

仅限特定物品

  • 强化徒手攻击:徒手攻击额外造成 10 点伤害。

对原版附魔的改进

  • Summermyst 对原版附魔进行了多项改进和错误修复。以下是简要列表:
  • “恢复循环”漏洞已修复:强化恢复效果不再增强附魔效果。
  • 在必要时修正了描述和名称。
  • 修复了物品栏图像。
  • 武器附魔现在能正确显示动画效果。
  • 名称和描述已统一规范,与游戏其他内容保持一致。
  • 分解吸法弓不再获得重复的“吸收魔法值”附魔。
  • 分解噬心剑不再获得重复的“吸收耐力”附魔。
  • 分解孤独城盾牌不再获得重复的“魔法抗性”附魔。
  • “伶牙俐齿”效果不再提升技能等级,而是根据描述改为口才效果的百分比加成。
  • “伶牙俐齿”不再被错误标记为强化潜行效果。
  • 修复恐惧效果缺失的关键词,现能正确识别为影响心智的恐惧效果。
  • 恐惧效果不再错误显示驱散亡灵的特效。
  • 移除游戏中法袍的“强化学派&魔法恢复”组合附魔;分解法袍现在只会获得普通的强化学派附魔,由于多效果附魔无法按预期缩放,单一效果附魔反而更高效。
  • 强化[轻甲/重甲]效果现在会提升已装备护甲的护甲值而非技能等级,使该附魔与其他强化[技能]类附魔机制统一。
  • 强化单手武器效果现在能正确作用于匕首。
  • 强化徒手伤害不再被错误归类为变化系效果。
  • 强化徒手伤害现已改用新魔法效果(原效果被狼人利爪和各类生物NPC使用),避免与其他模组冲突。
  • 寒霜伤害的减速效果现在会在适当时机生效(及消退),而非仅在目标播放不同动画时触发,显著提升实用性。作为平衡,减速效果不再随附魔强度提升,且不可叠加。该修复已同步应用于寒霜法术减速和缓行药剂。
  • 魔法抗性效果现在受附魔加成而非炼金加成影响。
  • 耐力伤害不再被错误判定为火焰攻击。

对预设附魔进行了以下改进:

  • 荆棘之心誓言:修复了一个导致此附魔对所有目标无效的条件错误;魔法消耗不再为0;该附魔现在视为非元素伤害;伤害类型改为无类型。
  • 猎人威能:该附魔现在视为非元素伤害;伤害类型改为无类型(原设置为物理伤害的错误版本,将护甲视为抗性,导致目标护甲值达到100或以上时附魔造成0伤害)。
  • 悲鸣之刺:现在拥有合理的充能消耗而非1点;修复了悲鸣武器的充能等级为0的问题(原设定导致附魔攻击一次后失效且无法重新充能)。
  • 锯齿矿镐:锻造技能加成现在生效;锻造技能加成不再受变化系药剂影响。
  • 影袭、影视、影击、影力:这些附魔现在可应用于自定义物品。
  • 静月附魔:现已实际生效。

在下载页面上提供了一个可选补丁,用于将强化技能附魔恢复至其原本的强大效果,并重新启用恢复循环机制。

常见问题解答

兼容性说明

查看此处获取(不)兼容模组列表。

故障排除

  • 我能否从 Summermyst 3.x 升级到 4.x: 可能可以。由于需要支持炼金系统大修并与 Futhark 整合,两个版本底层结构差异很大。多数情况下可以升级,但建议先卸下所有装备并备份存档。
  • 本模组是否需要重处理器或补丁程序: 不需要。虽然 Wintermyst 曾配备重处理器,但 95% 的使用者其实并不需要(却误以为自己需要),且处理效果并不理想。
  • 某些附魔效果比描述更强/未装备相关物品时身边出现无敌的幽魂之王: Summermyst 通过大量闲置角色数值(AVs)实现动态附魔效果:许多附魔会修改闲置 AV 值,这些数值随后被隐藏技能或脚本读取。若其他模组也调用了这些闲置 AV 值,Summermyst 会同时激活它们的特效。这是兼容性冲突问题,建议停用受影响的附魔或卸载冲突模组。自述文件中列出了所有闲置角色数值清单。
  • 本模组是否用法术效能附魔替代了法术消耗减免附魔: Summermyst 同时包含法术消耗减免附魔(“强化<学派>”)和法术效能附魔(“增幅<学派>”)。
  • 部分护甲附魔对随从/NPC 无效: 这是无法避免的情况,原版游戏中“强化<技能>”类附魔也几乎都对 NPC 无效。任何不提升角色数值(如“速度”或“生命值”)或影响穿戴者周围目标的护甲附魔,在 NPC 穿戴时都会失效,但武器附魔基本都能正常生效。其他附魔大修模组及原版游戏同样存在此问题。
  • 所有敌人都抵抗我的武器附魔效果: 与原版游戏(麻痹附魔)机制相同,基于概率或条件的附魔(如缴械)在判定失败时会显示抵抗信息。这属于正常设定。