
博斯莫护甲包
一个符合游戏背景的护甲包,包含5套主要套装,共29件护甲和6件武器。支持所有种族和性别。
查看大图首先,衷心感谢 Arynn 允许我使用他的一个资源。请花点时间查看鸣谢部分获取完整列表和详细信息。我们将不胜感激。
轻甲。 所有物品需要精灵锻造技能。它们可以在任何熔炉的精灵类别下制作。
护甲属性与精灵护甲属性相似。前两位数字将根据加载顺序为您唯一确定。
- 波兹莫护甲 id=XX000D62
- 波兹莫头盔 id=XX000D65
- 波兹莫面具 id=XX001833
- 波兹莫手套 id=XX000D63
- 波兹莫兜帽 id=XX000D67
- 波兹莫连帽头盔 id=XX000D66
- 波兹莫靴子 id=XX000D64
- 波兹莫肩披风 id=XX001832
- 波兹莫箭矢 id=XX009A0D
- 波兹莫短刃 id=XX00845F
- 波兹莫弓 id=XX009488
重甲。 所有物品需要高级护甲技能。它们可以在任何熔炉的精灵分类下打造。
护甲属性与钢板护甲属性相似。前两位数字将根据加载顺序对您来说是唯一的。
- 波兹莫强化护甲 id=XX005E33
- 波兹莫强化护手 id=XX005E36
- 波兹莫强化头盔 id=XX005E60
- 波兹莫强化带兜帽头盔 id=XX005E61
- 波兹莫强化靴子 id=XX005E5F
- 波兹莫全披风 id=XX0048D0
轻甲。 所有物品需要玻璃锻造技能。它们可以在任何熔炉的精灵类别下制作。
护甲属性与玻璃护甲属性相似。前两位数字将根据加载顺序对您来说是唯一的。
- 波兹莫长老护甲 id=XX002DD9
- 波兹莫头盔 id=XX005E5D
- 波兹莫长老手套 id=XX002DDA
- 波兹莫长老带兜帽头盔 id=XX002DDB
- 波兹莫长老兜帽 id=XX002DDC
- 波兹莫长老靴子 id=XX005E5E
- 波兹莫长老肩披风 id=XX002DDD
- 波兹莫长老箭矢 id=XX009A0D
- 波兹莫长老短刃 id=XX0089C2
- 波兹莫长老弓 id=XX00948A
重甲。 狂猎护甲只能通过击败狩猎冠军获得。狩猎冠军可在位于梭默大使馆正北方的影绿洞穴(天际左上角)找到。强烈建议使用高等级角色挑战,因为你将面对一名80级角色及其他强力敌人。该护甲组的防御数值与龙骨/龙鳞护甲相同。前两位数字将根据当前加载顺序为您生成唯一标识。
- 狂猎护甲 id=XX0022FC
- 狂猎连帽头盔 id=XX0022FD
- 狂猎护手 id=XX0022FE
- 狂猎之靴 id=XX0063C4
轻甲。 狂猎护甲只能通过击败狩猎冠军获得。参见上文狂猎描述。
- 狂猎兜帽 id=XX002864
- 狂猎轻型护手 id=XX002DE4
- 狂猎轻型靴子 id=XX002DE1
- 狂猎轻甲 id=XX002DDE
更新 1.3 安装说明: 只需确保 .esp 和 .bsa 文件直接放在 data 文件夹中。安装非常简单。只需确保 .esp 文件位于 Data 文件夹内。这个 Meshes 文件夹应与 Data 中的 meshes 文件夹合并,而这个 texture 文件夹应与 Data 中的 texture 文件夹合并。
Meshes 路径:Skyrim/Data/Meshes/Armor/BosmerArmorMATY743/(所有网格文件及部分文件夹)。
Textures 路径:Skyrim/Data/Textures/Armor/BosmerArmor/(所有贴图文件)。
注意。部分用户遇到一个错误,文件夹会被重复嵌套解压。原本应该是 Skyrim/Data/Meshes/Bosmer/[文件在此处],但实际解压成了 Skyrim/Data/Meshes/Bosmer/Data/Meshes/Bosmer/[文件在此处]。这会导致游戏内物品不可见。解决方法很简单:只需拖动或剪切最内层的 meshes 文件夹,粘贴到 data 文件夹内。同意合并后即可正常运行。此操作需同时对 texture 和 mesh 文件夹执行。下次更新我可能会改用 .bsa 文件格式,希望能解决这个问题。
请去给这些贡献者一些点赞,查看并支持他们精彩的模组,因为没有他们的帮助,这个模组可能无法完成。
- 首先,我要特别感谢 Arynn,他允许我使用他出色的胸甲/背心网格作为我盔甲的基础起点。如果没有这个资源,我将花费大量时间才能达到我想要的外观效果,甚至可能彻底放弃这个项目。快去瞧瞧他那些超棒的上古卷轴4模组,尤其是魔戒主题的。真希望我上次玩上古卷轴4时就知道这些作品。
- 其次,非常感谢 Isilmeriel 允许我使用她的匕首模型和一些基础纹理。我绝对喜爱这些匕首,以及她出色的《指环王》武器包中的其他作品。如果你还没有这个包,我强烈推荐你获取它,因为它与《天际》完美融合。
- 我还要感谢 Bethesda 制作了如此出色的游戏并持续支持模组社区。
- 感谢 Blender 和 Nifscope 的开发团队。
- 最后感谢所有支持我、给予我灵感和帮助的人。特别是 NWaldinger 和 alduin78,他们帮助我保持专注和动力。谢谢 :)
捐赠者
感谢决定捐赠的用户。我们对此深表感激。谢谢!:D
- VxVanguard321
- Tfig2110
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现在你可以轻松获取模组更新、与我聊天、提供想法、草图、组织模组项目或任何相关内容。
偶尔你甚至可能获得测试版访问权限,这样我就能在发布最终模组前收集反馈。
这是联系我的最佳平台,因为 Nexus 和 Steam 工坊的消息功能有限,而在这里我可以永久保存对话记录 :)
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权限
- 在所有获得使用素材许可的情况下,必须明确标注所有来源并附上链接。因此,你需要注明并链接至本文件,同时还需列出次级来源的署名,例如必须标注 Arynn 和 Isilmeriel 的贡献。
- 只要正确署名,包括我已署名的作者链接,翻译是可以的。
- [编辑于 6 月 21 日:只要按照权限部分第一段的规定正确署名,您可以在护甲包中使用此内容。]
- [2015 年 4 月 28 日编辑] 在以下条件下,您可以在任何模组中使用本模组及其资源。不得用于付费模组。禁止通过 Patreon 等平台从模组发布中获利。常规捐赠不受限制。请照例注明出处并附上链接。
变更日志
6 月 18 日 V1.2
- 一个小更新,为等级化战利品列表添加了护甲
6 月 23 日 V1.3
- 轻型猎人护甲现在会在小岛上掉落。由于部分玩家遇到模型显示问题,人体模型已被移除。
- 文件格式已变更。现保存为 .bsa 格式。这应能解决文件被重复嵌套解压的异常问题。
- 所有波兹莫猎人 NPC 现在将穿着波兹莫朴素盔甲。
- 为部分波兹莫角色添加了护甲。根据角色及其背景故事,他们可能穿着护甲或将其存放在家中。只有我认为适合护甲的波兹莫角色才进行了此项添加。
- 将安吉从诺德人改为波兹莫人,并赋予波兹莫风格的盔甲。背景故事中并未明确要求她必须是诺德人。鉴于她是一名弓箭训练师,我认为她更适合作为波兹莫人。如果这让某些人感到不快,敬请谅解。
- 在佛克瑞斯的“亡者之饮”酒馆新增了一名可雇佣的追随者“拉雷西娅”。她装备了木精灵护甲与武器,能够使用双匕首和弓箭作战。其语音与雇佣兵珍娜萨相同。请注意,使用此模组时雇佣杰娜莎存在一个错误。我已尝试修复但未能成功,唯一能想到的解决方法就是彻底重做 eps 文件,但我目前没有时间完成。这个补丁应该仍适用于特别版 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58688/? 如果有人能告诉我需要修改哪些内容来自行修复这个问题,请告诉我!谢谢!
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