
风暴之怒闪电 - SSE
一个更智能的"风暴召唤"版本,仅以敌人为目标,并拥有更大范围和更高精准度等改进:现已登陆特别版!
查看大图这是一个旨在改进龙吼技能"风暴召唤"效果的模组。该技能会从天空召唤闪电击杀目标。和许多人一样,我讨厌原版吼叫被视为攻击行为,闪电会无差别地到处劈落,导致你被悬赏通缉并伤及友方。这简直不能接受!
以下是变更内容:
- 最初,风暴会袭击所有人,无论是友方、敌对还是中立,并随机击中地点。现在,风暴只会在NPC对你敌对时将其作为目标。
- 最初,风暴是静止的,仅针对吼叫开始时附近的人。现在,风暴会跟随你,并锁定任何进入范围内的敌对目标。
- 最初,只有在你首次吼叫时靠近你的人才会成为目标。现在,风暴使用动态搜索有效目标的脚本。
- 现在,风暴本身不被视为敌对攻击。这意味着吼叫不会自动让你获得悬赏。此外,在约0.001%的情况下,中立/友好的NPC被击中(例如:闪电未命中或他们意外走入),他们不会自动攻击你,因为他们不应因被闪电击中而责怪你。
- 每解锁一个新词汇,吼叫的影响范围比原版扩大3至6倍。
- 闪电速度更快、射程更远,并在命中时造成强力的击退效果。
- 闪电的伤害随机变化,取决于风暴的强度。
- 修复了贝塞斯达原版"风暴召唤"效果脚本中的若干错误。
- "风暴召唤"吼叫的法术描述已修改(仅英文版)。
请注意,此模组不会改变龙吼的伤害、持续时间或恢复时间。不过据我所知,任何修改这些内容的模组都与风暴之怒闪电兼容。只需确保在加载顺序中将我的模组放在它们之后即可。
这个模组同时也是对Dajemic制作的 Storm Wrath Lightning 模组的转换版本。我进行了全面测试,重新编译并略微修改了脚本,确保插件和记录变更与原版游戏完全兼容,同时符合USSEP修复标准,还做了一些零散的调整。不过大部分功劳要归功于原作者,他在原始模组中完成了主要工作。请用力点赞支持他的作品。
兼容性
据我所知,这应该与几乎所有内容兼容,除了Storm Call Plus。
我看到过许多其他影响风暴召唤龙吼的mod,但它们都与这个mod没有冲突。
只需确保在你的加载顺序中将.esp文件放在其他mod之后。
已知问题
这并不是真正的问题,但如果你在调试日志中看到这个,有些人可能会担心:
错误:无法在None对象上调用GetSize(),中止函数调用
[对(00000014)的主动效果1].magicSetWeatherScript.OnEffectStart() - "magicSetWeatherScript.psc" 第50行
警告:将 None 赋值给名为 "::temp0" 的非对象变量
错误:无法调用 RegisterForSingleUpdate - 脚本对象未绑定原生对象,或对象类型不正确
[无].ultrastormcalla.RegisterForSingleUpdate() - "<原生>" 行 ?
这些消息是预料之中的,完全无害。
游戏引擎只是在提示脚本与原始版本不同。
这不会导致游戏崩溃。
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。