
SkyFix SE - 河木镇重建
一款全面改造河木镇的模组,在葱郁/野性与都市/开发之间取得完美平衡,并贴近原版风格。同时修复了环境中的异常现象。属于天际修复系列的第四部作品。
查看大图河木镇重建
如果你喜欢某个模组,并且有空闲时间,为什么不点击那个 ?按钮呢?它的帮助可能比你想象的还要大!
当前版本: 1.2
- 将3扇主要大门的开启方向反转,现在它们朝内部开启,以便更容易上锁并阻挡外部威胁。
- 重新添加了原版模组中的河流湍急水流效果。
- 移除了阿尔沃熔炉旁的地毯,因其存在穿模问题且影响美观。
- 清理了多条小径周围及北入口外钓鱼码头的许多植物。
- 调整了各种闲置标记以修复穿模问题。
- 修复了仍存在的众多导航网格问题(详情如下)
- NPC和随从将不再卡在河木镇与白漫城之间的桥上。
- 阿尔沃不再卡在他的熔炉旁。
- 修复了北入口马厩外的导航网格,使NPC和追随者能够在新环境布局中移动。
- 哈德瓦在首次从海尔根进入河木镇时不再会被卡住。
- 主入口上方的守卫走道已修复导航网格,使他们能够巡逻全程而不会卡住。
- 移除了脏编辑,包括与主记录相同的记录和已删除的引用(现在所有内容初始禁用以提高兼容性)。
在这个最终版的《河木镇重建》中,我对2014年为旧版天际发布的原版进行了诸多改进,例如:
- 通过添加符合背景设定的石墙和金属围栏,改善了村庄边界的安全防护。
- 将格尔杜尔的农场改造成一个更可信的农场。
- 修复了大量因导航网格错误导致河木镇NPC(包括主线任务关键角色如拉罗夫和哈达瓦)行为异常的漏洞。该模组不再会导致NPC卡住,也不会干扰原版AI/脚本运行。
- 对村庄几乎所有区域进行了大量沉浸式调整,包括NPC与新环境的互动优化。
- 该模组现在更加轻量化和优化。在最吃配置的区域性能提升了至少15帧。
简介
《河木镇重制版SE》是一款全面改造类模组。它将原版中虽具魅力却空洞、充满怪异特征的河木镇,重新打造为一个完整且"有人居住"的村庄,同时修正了所有不合理之处。这一改造过程完美保留了原版风格独特的自然魅力与美感——根据我的体验,其他所有河木镇改造模组往往容易忽视这一点,即便那些模组本身制作精良。《河木镇重制版》力求在"荒野蔓生"与"都市化开发"两种风格间取得最佳平衡,从这两个极端中汲取精华,并为原版布局增添独特韵味。
异常修复?
原版的河木镇是一个美丽的村庄。
尽管它外观简约,但我们仍记得在《上古卷轴5》发布预告片中初次见到它时的那种惊叹。
它通常是新游戏开始后,离开海尔根后遇到的第一个定居点。
由于那份怀旧之情,它一直是我个人在《天际》中最喜爱的村庄,我常常回到那里重温那种感觉。
但这个村庄充满了古怪之处,
你可能注意到了,也可能没有,
其中一些古怪之处比其他更为隐晦。
本模组修复的一些关键异常问题包括:
- 作为一个由伐木工格达和霍德的祖先建立的诺德村庄,河木镇并没有与这段历史相关的诺德视觉细节。
- 作为一个以捕鱼和农耕为主的村庄,这里几乎看不到任何能证明这一事实的痕迹。
- 有壁炉的建筑上没有烟囱。
- 虽然村庄外围筑有半成品防御墙,但它们对村内几乎起不到防护作用。即便作为一座小型乡村,河木镇也因地处天际省的危险位置而成为旅人与佣兵往来于海尔根、佛克瑞斯通往白漫城及北部主干道的必经之地。野生动物同样时刻威胁着村民安全。然而这些围墙既未完全合拢,也未设置闸门阻挡外敌长驱直入。无闸门且未完工的墙体使得原版围墙形同虚设。
- 无马厩。
- 没有公共场所可供放松。
- 一条异常平静且寂静的河流,尽管村庄作为山村海拔相当高,又离源头急流如此之近。
- 阿尔沃的铁匠铺没有熔炉,因此无法自行获取锻造原材料。
- 守卫们没有固定的栖身和睡眠之所。
- 霍德和格尔杜尔农场里的牛和鸡从未逃跑,尽管它们的围栏有一个没有门的大开口。
- 通往沉睡巨人旅馆密室的漫长楼梯在外部的建筑模型上完全看不到。
所有这些怪事以及更多内容都在《河木镇重建》中逐一得到了全面解决。
此外,这个村庄变得更加社交化、更具欢迎氛围、更加封闭且充满"生活气息"。
希望河木镇能成为《天际》中比以往更加隐秘的瑰宝。
同时,也希望保留我们都喜爱的河木镇原版迷人氛围。
功能
- 在"狂野"大修(侧重于大量植物和植被)和"发达"大修(侧重于环境中的人造物体)之间取得最佳平衡。何不两全其美。
- 关于河木镇传说在环境中的怪异之处已全面修复。
- 在马厩、烟囱(带有烟雾效果)、围墙、入口大门、木制走道、钓鱼平台、木桥栏杆、蓝色北欧旗帜、公共座椅、植物以及一般杂物方面,已在村庄中合理且适当地添加了这些元素。村庄不再显得如此空旷,但也没有过度装饰,以免破坏河木镇自然朴素的美感。
- 为村民们新增了一个公共广场,供他们漫步和放松,除了新码头处的休息小屋外,还配备了可互动的百叶窗,你可以根据心情开关。
- 阿尔沃现在有了熔炉,可以获取自己的锻造原料。
- 守卫们现在在南部主墙上建造的 守卫树屋 有了自己专属的休息区/瞭望台(查看下方截图)。
- 村庄现在配备了一个专门建造的木材工坊,用于增加存储空间(详见下方截图)。
- 对来自海尔根南门外旅行者营地的布局进行了翻新,使其更加温馨宜人。
- 河木镇看起来维护得更好,四周环绕着围墙且发展完善,同时仍保留着其作为山林村庄的自然乡村风貌。
- 为NPC们增加了更多可以坐下并进行日常活动的地方。村庄从未如此充满社交氛围和热情好客。
- 流经村庄的河流如今呈现出高海拔源头附近应有的白色急流。河中也增添了更多岩石露头,并配有相应的飞溅和水声效果。
- 本模组不包含脚本、任务、新NPC或室内场景——仅对环境进行了符合原版风格的重新设计。
- 所有新路径均已完全导航网格化。如遇问题请及时反馈,我们将跟进发布热修复补丁。
守卫树屋
(截图位置)
木材工坊
(截图位置)
安装
使用NMM安装,或手动安装时直接将data文件夹拖入你的《上古卷轴》根目录(即包含.exe文件的文件夹)。
模组历史 / 计划
未来我将发布更多这类小规模的异常修复/外观提升修改,作为我的SkyFix系列的一部分, 顾名思义,该模组对原版游戏环境进行调整,旨在提升游戏的美学表现、背景故事深度以及玩家便利性。但我始终会以保持原版风格为目标。
我原本不打算发布这个模组,
因为它最初是一个庞大的项目(对我而言),
包含新NPC、任务线和巨大的新室内场景——
一个位于河木镇地下的旅店/礼堂。
但由于我在Creation Kit中缺乏制作任务和录制对话的技能,
无法按设想实现新角色和对话,
这些内容最终未能整合成功。
我断断续续开发了约一年,
决定放弃新旅店的构想,
因为我无法在Creation Kit中创建新NPC和优质对话。
空荡荡的旅店会显得很怪异,
所以这个模组中没有包含它,
但如果能找到擅长这方面的人合作,
它可能会出现在我的下一个模组中。
我对最终完成的室内场景相当满意,
认为它有潜力成为游戏中一个有趣的新区域,
提供各种独特的任务和定制对话/配音机会。
当然,前提是能找到擅长这类工作的人!
以下是最终单元格的截图,可能会在未来的模组更新中出现,也可能是完全不同的模组内容,敬请期待:
(截图位置)
鸣谢
- 本模组未使用其他模组作者的素材,仅使用了原版素材。
天空修复 • 系列
作者的其他《天际》模组:
(链接)
作者的其他模组:
(链接)
正在加载版本记录…












正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。