装甲法师长袍

装甲法师长袍

为所有标准学院法师长袍套装添加了附魔和未附魔的重甲与轻甲变种。

在使用一个以斯坦达尔警戒者为主题的角色游玩游戏时,配合各种额外生成模组和难度增强器,我注意到我的角色遇到了一些...嗯...姑且称之为生存问题。我非常喜欢这类模组,所以不想移除它们,但在许多情况下,标准长袍加上这类角色常穿的几件护甲所提供的伤害减免实在不足以让你在过高的伤害下存活太久。

当然,法师护甲法术和技能是一个选择,也是潜在的解决方案,但这逐渐变成了一种繁琐的魔法循环:施放护甲法术 --> 战斗一小段时间 --> 法术在战斗中失效 --> 没注意到护甲消失了 --> 看着你破烂的尸体飞出去后重新加载游戏。我已经厌倦了这种情况,但又想保持角色的外观,因为我非常喜欢贝塞斯达在这款游戏中设计的法师长袍。

那么,这个模组的作用是为游戏中所有附魔学院和标准法师长袍添加了护甲版本。
你可以把它想象成我们重新获得了一个护甲槽位,或者像《晨风》时代那样有了分层服装系统——让你能在常规胸甲外再穿上长袍。
至少我是这么理解的(毕竟梦想总要有的对吧?)。
这里同时提供了轻甲版和重甲版,所以无论偏好哪种护甲风格或材质的玩家都能选择适合自己的变体。
虽然我添加的长袍并未涵盖原版游戏中的所有护甲材质,但每种护甲类型都精选了具有代表性的款式。
从视觉上看,这些新增的长袍完全与游戏中已有的标准法师长袍相同——不包含任何新模型。

v1.1版本新增与变更内容

所有装甲长袍的无附魔版本已添加到模组中。这些无附魔版本的功能与所有原始附魔版本完全相同,现在如果你不喜欢原有的附魔效果,可以简单地添加自定义附魔(或者为大师级附魔师们添加双重附魔)。

v1.2版本新增与变更内容

新型未附魔版本的装甲长袍已更全面地整合到标准商人物品列表中,但仍可能通过上述相同来源出现。此外,铁匠现在也有几率出售部分未附魔版本。

在通常能找到长袍的标准商人处(如杂货商和宫廷法师),未附魔版本的出现时间通常会比之前版本中的附魔版本稍早,以反映其典型客户(即非法师或新手法师)更"普通"和非魔法的特性。

学院商人最初以这种方式提供较低等级的装甲长袍,但从第三级"熟手"长袍开始,你将更早地发现魔法附魔版本,在某些情况下甚至比未附魔版本早得多。

与上述商人供应商相同,未附魔的变体也已添加到之前提到的相同战利品和服装列表中,并且这些等级列表已进行了修订,因此你现在可能会发现其他模组添加的NPC或标准地牢战利品中包含一套长袍的频率略高一些。通常情况下,你会先看到未附魔的版本,然后才是附魔的版本,但在处理等级列表及其填充方式时,这里总会有一些随机概率因素。你可能会幸运地比平常更早地找到你想要的东西,或者可能会遭遇一连串的坏运气,长时间找不到任何你想要的东西。

这些未附魔的新版本现在也可以在铁匠铺和工作台分别制作和强化,因为已为所有变体添加了制作和强化配方。这些装甲长袍与基础游戏中的标准护甲部件在特性和材料需求上大致相同,例如除了通常的材料前提外,你需要乌木锻造技能来制作专家级重型长袍,以及一块乌木锭来强化这些长袍。如果你想强化一件附魔版本的长袍,你需要掌握奥术铁匠技能才能做到。

新增的长袍及其对应的具体护甲材料如下:

轻甲长袍 护甲材质
轻装新手长袍 皮革
轻装学徒长袍 精灵
光明学徒长袍 鳞甲
轻量级专家长袍 玻璃
光明大师长袍 龙鳞
重甲长袍 护甲材质
重型新手长袍 钢制
重型学徒长袍 矮人
重型学徒长袍 兽人
重型专家长袍 乌木
重型大师长袍 魔族

在各自的材质特性范围内,它们的运作方式与相应护甲材质的胸甲完全一致,只是重量比标准型号轻得多。任何需要胸甲来完成套装效果的护甲技能,都会像普通护甲胸甲一样生效,因此像"合身"和"套装匹配"这样的技能会正常发挥作用,对于使用这些新长袍的角色来说绝对值得选择。只要遵循Bethesda规定的标准关键词惯例,来自技能大修模组的护甲技能很可能也会正常生效。

注释

所有长袍都可以从常规渠道获取,冬堡学院的法师商贩是最可靠且稳定的长袍来源,但你也会经常在宫廷法师的售卖清单中看到它们,偶尔还能从游戏世界中各地的杂货商(包括卡吉特商队的流动商人)处购得。铁匠现在也有几率携带这些长袍。长袍的获取仍基于等级,就像基础长袍一样,所以你不可能在3级时就见到大师级长袍。新长袍的价格普遍远高于标准无护甲版本,通常高出50%甚至更多。

这个模组使用了法师袍的标准等级列表。因此,请理解任何使用相同列表来填充其战利品列表(如地牢宝箱)或装备列表(NPC应该穿戴的物品)的标准容器、模组添加的容器、标准NPC或模组添加的NPC,都可能并将会随机使用这些法袍。这是完全预期的行为,并非模组中的错误或故障。如果你的加载顺序中有其他模组添加或修改了类似的等级列表,仍然建议进行等级列表合并(例如使用TES5Edit的合并补丁或Wrye Bash的Bash补丁)。

两种护甲类型的专家级和大师级长袍还有额外的视觉变体。你可能会问为什么?其实很简单,比起其他长袍,我不太喜欢默认的专家级和大师级长袍的网格和颜色选择。所以在制作这个模组时,我为专家级和大师级长袍制作了第二套替代长袍,使用了早期长袍类型的网格和颜色。这些变体随机分布在附加内容中,因此你会看到某些魔法效果的专家级长袍看起来像其他效果的学徒级长袍,也可能会看到在网格和颜色上类似熟练级长袍的大师长袍等等。专家级和大师级长袍的标准网格仍然有护甲变体,所以如果你仍然喜欢那种风格的长袍,可以继续使用它们。

所有标准游戏长袍均未以任何方式被移除或修改,这些新增的长袍均为全新数据条目,因此常规游戏标准长袍仍会偶尔与这些新长袍一同出现在标准列表中。在我看来这并非漏洞反而是好事,因为你依然可以像往常一样在游戏世界中或从商人处使用或找到那些长袍——战利品和NPC服饰的多样性与随机性让游戏保持趣味性,正是本次整合带来的不错附加效果。

兼容性

关于长袍本身的冲突应该不存在,因为它们都是新记录,但与其他供应商或战利品添加模组的冲突可以编辑许多相同的等级列表。建议使用合并或bash补丁来整合您的等级列表 - 如果您不熟悉如何创建此类补丁,可以在此处找到更多信息。

原版《天际》版本可在此处找到 >>这里<<