
删减内容 - 风舵城竞技场
在开发过程中,风盔城原本计划建造一座竞技场。现在它又有了。 算是吧。
查看大图本模组并未将实际的竞技场任务内容重新添加回来。
如果你对此感兴趣,可以在Steam创意工坊查看ThirteenOranges的"Faction: Pit Fighter"模组。
既然已经说清楚了,以下是这个模组的一些背景信息。
在浏览风舵城的模型文件夹时,我偶然发现了一个名为'tempassets'的文件夹,里面有一堆有趣的未使用资源,但最吸引我注意的是两张图片中展示的两个模型:一个是风舵城斗技场的外部模型,另一个是原版游戏中"监狱"资源的替代版本。游戏里实际使用的监狱模型极其丑陋、莫名其妙地简陋,显然是在开发后期竞技场内容被砍掉后匆忙赶制的新资源。而被砍掉的通往竞技场的版本看起来要好得多,所以我立刻进创造工具包把它们替换了。这导致了一个问题:现在通道有四个出口而不是三个,其中一个出口通向原本设计的斗技场位置。因此唯一的解决方案就是把斗技场也加回来。
在我重新添加了竞技场外部后,我决定,为什么不也把那些被删减的竞技场NPC加回来呢?
一共有五个角色,他们都配有完整的语音,基本上已经达到了游戏可用的状态,就这样忽略他们似乎有点可惜。
接着,他们需要有个地方待着,那为什么不也加个血狱牢房呢?
如你所见,事情一件接一件,
现在我做出了一个中等规模(尽管最终可能毫无意义)的删减内容恢复模组。
本质上这只是一个氛围模组,它为原本单调乏味的城市增添了一些不错的多样性。虽然它并不能彻底拯救风盔城的沉闷,但在我看来,这是朝着正确方向迈出的一步。
坑洞内部大部分未作改动,仅有少量调整。
不过里面确实没什么可看的,我曾考虑过锁上门不让玩家进入。
最终我保留了未上锁状态,但别指望在里面能看到什么特别有趣的东西。
要求:
- 最新版的天际。
- 本模组已继承所有USSEP导航网格变更,但补丁本身并非必需。
- 此处所有资产均由贝塞斯达制作并归属其所有。
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