小鬼的更多复杂需求

小鬼的更多复杂需求

一款高度精细的饥饿/口渴/睡眠/酒精/疲劳等系统模组,以追求真实感为核心开发理念。最初为《辐射3》和《新维加斯》发布。

小鬼的更多复杂需求

2016年9月16日 - 更新v1.00现已发布,修复了食物腐败和损坏食物的问题,重新平衡了营养消耗速率,新增了可检测的水源(包括龙裔的水井),并防止快捷键在制作菜单中生效。

2/9/13 - 更新v0.31版本发布,新增了对《黎明守卫》、《炉火》和《龙裔》的兼容性补丁,以及《天际的饮水喷泉》和《芭贝特的盛宴》的支持。更多补丁即将推出。

2/5/13 - 终于迎来更新!包含多项改动:可选MCM支持、热键功能(SKSE可选)、狼人与食人族兼容性等。完整更新日志如下,近期还将推出更多更新内容。


描述

这是一款面向真实感的《上古卷轴》饥渴/睡眠模组。它为所有食物分配了现实世界的营养信息,使每种物品都有其独特的优缺点,除了常规的饥渴/睡眠外,还影响大量新增属性。提供两种模式可选:基础模式和更复杂模式。

更复杂的模式会记录:

  • 饱食度 - 超过100%时会有惩罚,进食时增加
  • 卡路里 - 低于0%时会有惩罚,进食/饮水时增加
  • 水分值 - 低于0%时产生惩罚,进食/饮水时增加
  • 睡眠 - 超过100%(8小时)时的惩罚
  • 血液(如果你是吸血鬼)- 低于0%时会有惩罚,高水平则有加成
  • 蛋白质 - 低于75%时惩罚,高于125%时奖励
  • 营养值 - 低于75%时会有惩罚,高于125%时会有奖励
  • 酒精 - 根据等级给予惩罚和奖励(0%时无效果)
  • 咖啡因 - 根据等级给予加成(0%时无加成)
  • 月糖(斯库玛) - 根据等级给予惩罚与加成(0%时无效果)
  • 精神疲劳 - 当法力值高于10%时施法惩罚,随法力消耗而增加,睡眠或休息时减少
  • 体力疲劳 - 当超过10%时对最大耐力造成惩罚,随耐力消耗而增加,睡眠或休息时减少
  • 士气 - 高于6.0时获得加成,低于4.0时受到惩罚,根据所吃食物的吸引力增减

基础模式会记录:

  • 饱食度
  • 卡路里
  • 水分补充
  • 睡眠
  • 血液(如果你是吸血鬼)
  • 咖啡因
  • 酒精
  • 月亮糖

奖励和惩罚效果在两种模式下相同,可通过进入物品栏的食物部分并点击+IMCN条件+项目查看详情。完整列表也可在Nexus描述页面找到: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10639

以及贝塞斯达论坛的发布帖:

水可以在许多室内水源处装瓶或饮用,也可以在流动的水和大多数水井附近饮用。要使用水,从你的法术列表中选择+IMCN动作+次级能力,并在水体或水井附近激活该能力。如果你试图从外部河流中饮水或装水,寻找瀑布附近的涟漪效果,并站在附近。水也可以从旅店老板、卡吉特商队和一些普通商人那里购买。普通葡萄酒是掺了水的,可以用来解渴而不会喝得太醉。还有一种可制作、可重复使用的水囊(感谢TreasureChest提供的模型)。

咖啡豆可从虎人商队处购买,茶叶可从部分杂货商处购得。
这些原料可与瓶装水在营火处结合,制作出咖啡或茶饮。

如果启用该选项,食物将会变质。默认情况下此功能是关闭的,但可以在游戏玩法配置菜单中切换。生肉会在24小时内变质,含肉的熟食48小时,含蔬菜的熟食72小时。大多数蔬菜以及面包卷等干货可以保存5天。许多肉类可以通过风干来永久保存。如果你完成了裂谷城玛丽斯寻找冰怨灵牙齿来冷藏食物的任务,就能在熔炉处解锁制作魔法冰晶的配方(每颗冰晶需要5颗冰怨灵牙齿)。将冰晶放入任何非生物容器(最好是非刷新容器)中,就能永久保鲜储存其中的食物。寒冷雪地的容器自带冷藏效果。

吸引力是衡量食物美味程度的指标,食用更好的食物会提升角色士气,若使用更复杂模式还能获得额外加成。每位创建的角色都将拥有独特的饮食好恶。

通常需要热食的菜肴(如牛排、咖啡、汤等)若在旅店或烹饪篝火旁(能加热食物的地方)食用,会获得吸引力加成。

食用生肉可能导致食物中毒(沙门氏菌肠炎)。
这会降低你的生命值、魔法值和耐力值,并让你脱水速度加快2倍。
症状会在一天内自行消退,或像其他疾病一样通过药水或祭坛治愈。

饮酒会让你醉得更厉害,具体取决于你喝什么以及喝多少。
伴随的视觉效果可以通过配置菜单禁用。
目前,如果你没有喝得太醉,它会提升你的言语能力,但会大幅损害你的制作技能,
并略微提升伤害抗性(如果你真的烂醉如泥,最高可达约10%)。

默认情况下,吸血鬼不需要进食、饮水或睡眠,只需吸血。可从沉睡的受害者身上吸取血液,也能从生肉中获取少量血液。此外,作为不死生物,若处于静止状态,其新陈代谢也会降至零。一旦对沉睡的受害者完成吸血,需等待三天才能再次吸取。在复杂模式下,吸血鬼还会受到士气和疲劳的影响。另有配置选项可设定吸血鬼仅吸血、像普通角色一样进食睡眠,或两者兼有。

如果你吃了任何东西,退出物品栏菜单后会播放吃喝动画。
这些动画可以通过配置菜单禁用。

你的需求会根据角色的活跃程度而变化。
骑马是个不错的主意。
不同活动所增加的需求量是可配置的。

你可以在配置菜单中切换单位系统。
默认情况下,所有数值都以百分比显示,
但你可以根据需要查看以卡路里为单位的饥饿值,
以盎司或毫升为单位的饥渴值等。

食物的营养数据来自NutritionData.com。
令人惊叹的是,他们现在提供了食物的水分含量、饱腹感因子和营养因子,这些数字在旧版本中我或多或少需要自己编造。

当IMCN激活时,它会检查你角色的种族和性别,并用它们来确定身高、体重、体脂率和骨骼肌率。
目前这些数值保持固定,仅用于影响你的需求率(较重的角色需要吃更多食物,且更不容易喝醉等),但未来版本还将包括体脂率和骨骼肌的加成,这些加成会随时间根据你的活动水平和所吃食物而变化。

内置了一个时间尺度调节器,默认的20倍时间尺度下这个模组可能无法游玩。建议设置在5到10之间。它有两种模式:固定模式(时间尺度保持在你设定的数值)和动态模式,动态模式下可以分别为以下情况配置不同的时间尺度:

  • 室内场景
  • 外观(主世界空间“天际”)
  • 城市(主世界空间之外的外部世界空间)
  • 战斗(若进入战斗,则覆盖基于地点的时间尺度)
  • 对话框(当前不可用)

动态时间尺度调节器允许您在穿越乡村时使用更高的时间尺度,模拟更长的旅行距离。


基本技巧

尽量保持饥饿和口渴值高于0,用餐后争取让两者都超过100%。

如果在快速旅行后发现过于饥饿,记得先吃点东西。

骑马。
这样可以节省卡路里和水分,
同时让你有机会从疲劳中恢复。

使用时间尺度调节器。可以在配置菜单或MCM中启用和配置它。

查看+IMCN条件+菜单,了解提供的惩罚或奖励种类。


饮食菜单

默认情况下,当你进入物品栏并点击食物时,你不会立即食用它。
相反,你会看到一个包含各种选项的菜单。
菜单大致如下所示:


食物统计/餐饮统计/活力统计

饱食度:10% / 0% / 0%

卡路里:20% / 0% / -5%

水分补充:3% / 0% / +10%

不吃

取消用餐

高级

特殊


“吃”按钮会消耗食物(实际上是将其添加到当前餐点中,退出背包时才会真正消耗。)

"不要吃"按钮会将食物放回你的物品栏而不食用(仅限食物,药水和材料不会被退回。)

"取消用餐"按钮会将您迄今为止选择的所有食物放回库存中,以便您可以重新开始并搭配不同的餐点。

“高级”按钮显示食物的高级营养信息,如营养素、蛋白质、脂肪和糖含量。
只有在使用“更复杂”模式时它才真正重要,但如果你感兴趣,仍然可以在基本模式下查看。

“特殊”按钮显示食物的任何特殊属性,例如食物中毒几率、吸引力或咖啡因和酒精含量。这些数字对于基本模式和更复杂模式都很重要。

至于显示的统计数据,饱食度指的是你胃部的饱足程度。
如果吃得过饱(超过100%),你将受到惩罚。
卡路里基本上代表饥饿感,数值越高越好(至少在我添加脂肪增长机制前是这样),
如果卡路里变为负数,也会受到惩罚。
水分值指的是体内水分含量,与卡路里类似,
如果变为负数,你将受到惩罚。

第一列数字,食物统计,代表你刚刚点击的食物的饱腹度、卡路里或水分含量。
第二列,膳食统计,是你目前为止选择进食的食物总和(每次点击"进食"时,该食物的数据会被添加到膳食统计列中)。
第三列数字,活力统计,是你角色当前的储备量(它是你角色已消化和正在消化的食物总和)。

当你用餐时,通常目标是让饥饿度和水分值提升到100%以上,同时避免饱食度超过100%。
最简单的方法是不断往餐食中添加食物,直到第二列数值与第三列数值相加达到约100%。
如果你活动量很大或发现自己需要频繁进食,可以尝试将目标定在200%以上。
另一个好建议是在长距离快速旅行前大量进食,这样到达时就不会感到饥饿。

游戏配置菜单中还提供了一个“快速进食”选项。启用后,点击食物将立即食用,无需打开菜单。营养信息将被隐藏,但如果你选择的最后一种食物让你吃饱了,你会收到一条消息。将此与可选的无数字UI(在显示配置菜单中启用)结合使用,你将获得一个沉浸式、逼真的天际体验(因为龙裔的手臂上没有绑着哔哔小子)。


配置菜单

点击+IMCN配置+菜单项进入配置菜单。MCM也受支持。

基础菜单: 切换更复杂的HTS/基础HTS - 控制IMCN追踪的统计数据数量 关闭/固定/动态切换时间尺度调节器 - 启用时间尺度调节器 切换动画关闭/开启 - 启用进食和饮水动画 高级按钮 - 进入高级配置子菜单

高级菜单: 固定时间比例:点击进入固定时间比例调整器配置 动态时间尺度:点击进入动态时间尺度调节器配置 比率:点击进入比率调整子菜单 活动:点击进入活动倍率调整子菜单 游戏玩法:点击进入游戏玩法配置子菜单 显示:点击进入显示配置子菜单

费率菜单:降低费率会减缓它们的消耗 全局:调整全局乘数以一次性调整所有速率,主要用于补偿高时间尺度(大于10)。例如,将全局速率乘数设置为0.25,时间尺度为20时,其行为将如同时间尺度为5。 基础:基本模式下可用的个体属性倍率调节(饱食度、卡路里、水分、血量、睡眠负债) 高级:更复杂的模式速率乘数(精神疲劳、身体疲劳、蛋白质、营养) 物质:酒精、咖啡因和斯库玛的比率乘数

活动菜单:降低活动频率可减少其对消耗的影响 活动1:睡眠、坐、站、走、跑的活动乘数 活动2:潜行、冲刺、负重和骑马加成 重量:重量乘数 - 控制移动时物品栏重量对消耗的影响程度(1.0 会较为真实,但会导致你需要非常频繁地进食) 精神休息:睡眠、坐姿、站立和骑行时的精神疲劳恢复率,以每小时恢复百分比表示 体力休息:睡眠、坐姿、站立和骑行时的体力疲劳恢复率

游戏玩法菜单1:影响游戏玩法的配置选项 切换快速进食开/关:启用快速进食以在食用食物时跳过进食菜单 切换死亡率开/关:启用死亡率后,酒精中毒、饥饿和脱水将导致角色死亡 切换负重加成 开/关:禁用负重加成以兼容降低的负重

游戏玩法菜单2:更多影响游戏玩法的配置选项 切换吸血鬼模式 - 仅吸血;吸血、进食和睡眠;仅进食和睡眠 WIP: 追随者及其他可选NPC的非必需需求

显示菜单:影响显示/用户界面的配置选项 切换单位百分比/公制/英制:循环切换显示单位选项 切换真实/经典菜单模式:经典模式以数字显示生命值,真实模式则不显示数字(影响生命值菜单及需求检查法术信息) 切换活力状态消息的开启/关闭:启用后,在游戏过程中将显示饥饿、脱水、嗜血、困倦和疲劳的状态消息 切换视觉效果开/关:启用后允许图像空间修饰器的视觉效果(目前仅醉酒效果)


安装

它应该能通过NMM自动安装得很好。

对于手动安装,需要 Imp's More Complex Needs.bsa 和 Imp's More Complex Needs.esp 文件。.esp 文件应在加载顺序中排在所有修改食物的内容之后。


正在更新

!!!!! 重要提示 !!!!!

2013年2月5日发布的v0.30更新将文件从.esm/.esp组合改为单一.esp格式(Nexus用户需注意,Steam Workshop版本已是单一.esp文件)。这意味着从v0.30之前的Nexus版本升级时,你需要先通过加载存档、暂停IMCN并保存的方式,从每个存档中卸载IMCN。该操作必须在将任何新IMCN文件复制到数据目录前完成。当你从计划使用的所有存档中卸载旧版IMCN后,请先删除数据目录中所有旧版IMCN文件(通常只需删除旧的.esm、.esp和.bsa文件,但若你曾解压过.bsa文件,则需删除所有旧文件以防止它们覆盖新文件),再安装新版。

另外请注意,文件名的变更将需要更新所有以Imp's More Complex Needs.esm为主文件的兼容性补丁或其他文件。食物兼容性的制作方法也略有变化(应该会更简单一些)。

!!!!重要提示!!!!

在未来,从v0.30或更高版本更新将不需要任何特殊步骤,只需用新文件覆盖旧文件即可。对此造成的不便深感抱歉。


卸载

!!!!! 重要提示 !!!!!!

在卸载前,请进入物品栏的食物分类,点击+IMCN活力+物品,前往"操作"选项,通过点击启用/暂停切换按钮或重置按钮暂停功能。完成后按钮应显示"启用/暂停:已暂停"。这将驱散所有生效效果,确保卸载时不会影响角色属性。保存后,从加载顺序中取消勾选相关文件。

!!!!重要提示!!!!!!

我的其他特别版模组

致命毁灭 - 通过附魔和基于技能的伤害提升来增强游戏后期的破坏伤害

冒险者公司 (即将推出) - 雇佣并管理30多名员工来协助你的冒险

马匹储物 - 使用你的马匹来存放物品


更新日志

v1.00

错误修复:

  • 修复食物腐败问题
  • 将养分消耗率从每天5000 NU降至每天2000 NU
  • 防止热键在制作菜单中注册
  • 修复损坏的食物(卷心菜汤、绒鸭奶酪、切片山羊奶酪、土豆汤[HF]、泥蟹腿[HF]、鲑鱼排[HF]、萨德里的苏贾玛酒[DB])
  • 为水源检测新增更多可探测的水源,包括《龙裔》中的水井

v0.31

  • 为MCM菜单添加了一个角色选项卡,包含食人、狼人和吸血鬼调整: 可调节的狼人新陈代谢与饱食度减少倍数 开启/自动/关闭食人行为(不影响娜米拉加成) 选择吸血鬼需求模式(已从选项标签移动至此) Bug修复:
  • 将快捷键限制为仅在菜单模式下的适当菜单(物品栏、交易、容器)中生效
  • 修复了操作菜单中的“重置统计”功能
  • 修复了活动效果菜单中列出的条件标识符
  • 添加了一项检查以处理《月光下的不期而遇》的时间跳跃 兼容性:
  • 为非SKSE用户自动包含模组食物,以及其他一些对兼容性有用的表单列表
  • 在玩家腐败脚本中为MagicSummonFrost关键词添加了检查,以便模组可以将容器指定为冷藏状态(食物在其中不会腐败)。
  • 为《黎明守卫》、《炉火》、《龙裔》、《天际的饮水喷泉》以及《巴贝特的盛宴》制作了兼容性补丁,已包含在主下载中

v0.30

游戏玩法:

  • 狼人:
  • 狼形态下吞噬尸体现在可以满足需求
  • 狼形态下,物质代谢率、卡路里和水分消耗速度翻倍,但:
  • 狼形态下食物饱腹感仅为1/4,且饱食度消耗速度翻倍(可以尽情大快朵颐)
  • 士气提升来自吸引力的计算基于未调整的饱食度,而肉食具有高吸引力和大份量,因此:
  • 进行一场狼人大屠杀不仅能满足你的需求,还会提升你的士气、蛋白质和营养
  • 食人族:
  • 可以选择品尝(仅获得娜米拉的奖励)、进食(奖励+满足需求)或屠宰(奖励+获得人类心脏和人肉)
  • 食用含有人类血肉的食物和食材可获得大幅吸引力提升
  • 物品栏中拥有纳米拉之环,或身为木精灵,即被视为食人族
  • 人类心脏和人类血肉成分现在提供营养
  • 吸血
  • 吸血鬼的物质现在会被追踪
  • Skooma现在与咖啡因类似被追踪:提升速度、负重和武器技能,但会惩罚制造技能、魔法技能和口才技能
  • 咖啡因和月亮糖现在遵循更符合现实的代谢半衰期模型
  • 现在乘坐马车消耗的卡路里更少,疲劳度增加也更低(相当于坐着,而不是像之前那样相当于跑步)
  • 睡眠负债现在上限为24小时 食物:
  • 现在许多食材食用后都能满足你的需求
  • 斯库玛、月糖和艾斯维尔火锅会提高你的血月糖水平 界面:
  • 添加了MCM支持(MCM为可选功能)
  • 如果安装了SKSE(可选),则添加了一个快捷键
  • 将“使用水”和“检查需求”整合为单一的+IMCN行动+能力
  • 新增选项:若使用MCM和SKSE时可移除原版菜单令牌(菜单可通过MCM和快捷键访问)
  • 游戏中:点击快捷键查看需求,或使用附近的水源
  • 在菜单中:点击快捷键可打开活力菜单,显示高级需求状态信息及操作选项
  • 按住快捷键约1秒可调出更详细的惩罚/奖励状态菜单
  • 默认热键为“N”,可通过MCM进行配置 配置:
  • 新增了对吸血鬼是否进食和睡眠、仅饮血或两者兼具的控制选项 通用代码与结构优化:
  • 将Nexus版本从.esm/.esp配对改为单一.esp文件(请参阅更新说明)
  • 所有与需求相关的脚本和菜单现在都是通用的,而非玩家专属,因此为随从添加可选需求功能又近了一步
  • 新的食物与营养信息关联系统使补丁制作更简便,并允许食材和药剂提供营养
  • 新增关键词系统,用于快速实现食物兼容性补丁 - 只需为每种食物附加适当的IMCNgeneric...关键词 错误修复:
  • 为最新游戏版本重新编译了所有脚本
  • 在 IMCNqsMain 中消除了潜在的除以零错误(避免因极小浮点数导致的怪异除法...)
  • 修复了腐败数组初始化错误(现在需要检查数组长度是否为0,而不是与"none"进行比较)
  • 清理了残留的已删除属性...涉及大量内容
  • 修复了腐败容器脚本中烦人且模糊的::temp1错误(void函数被声明为float)
  • 通过用属性替代大量缓慢的Game.GetPlayer()调用,提升了性能
  • 调整倍率乘数不再影响惩罚/奖励等级,因此数值变化会更加直观

v0.25b

  • 更新了.bsa文件以包含(更多)缺失的腐败脚本文件

v0.25

  • 新增可制作、可补充的水袋
  • 将缺失的腐败脚本打包进.bsa文件
  • 修复了魔法冰晶配方的条件

v0.24

游戏玩法:

  • 食物现在会变质(可选)
  • 可制作的魔法冰晶(玛丽斯的奖励),用于容器食物保鲜
  • 将营养需求再降低30%
  • 如果启用了动画效果,随从现在会在你进食时一同进食
  • 现在每位角色的食物吸引力会略有随机变化
  • "热食"如果在酒馆或烹饪火堆旁食用,会获得吸引力加成 食物:
  • 修复了茶和咖啡的吸引力(原为0)
  • 调整了咖啡和茶的分量及配方,以匹配使用的水量
  • 新增不易腐坏的干肉食谱
  • 新增了烤韭菜和烤土豆的食谱
  • 为部分炼金材料添加了营养成分信息,用于食谱制作 配置:
  • 新增配置菜单选项以切换腐败功能(默认禁用) Bug修复:
  • 移除了熟牛肉的调试信息
  • 修复了烤蛤蜊的配方
  • 重构了营养数据存储系统,以便更轻松地支持食谱

v0.23

用户界面:

  • 状态消息、无编号UI和快速需求检查功能现在会影响食物消化
  • 基于数值的快速需求检查消息现在也会显示消化量
  • 新增了快速进食时的提示信息,让你知道何时已经吃饱
  • 在“吃太饱”的进食消息中增加了“取消用餐”选项
  • 将“吃太饱”提示信息移至点击“吃”之后显示,而非进入进食菜单前 游戏玩法:
  • 消化速率大约翻倍
  • 略微降低了最大饱食度,让你更容易吃饱
  • 每日营养需求降低20%
  • 将每日蛋白质需求提高了30%
  • 每日卡路里需求提高30% 配置:
  • 添加了禁用负重加成的选项,以提高减少负重兼容性 食物:
  • 将普通葡萄酒的酒精含量降低了约75%(掺水稀释)
  • 重新平衡汤类和炖菜以匹配食材
  • 霍克肉现在基于培根而非鲸脂,以减少怪异感
  • 降低了水的价格
  • 新增了烤蛤蜊的配方(强烈推荐) 错误修复:
  • 改进了向供应商添加物资的方法
  • 裂谷城和白漫城的水井现在可用于饮水和补充水源
  • 为主任务设置“允许重复阶段”标志(针对罕见安装错误的可能解决方案)
  • 修复了无数字UI错误("饥饿"现在仅基于卡路里计算)

v0.22

  • 改进了饮水/取水功能(除了原有地点外,现在还能在波光粼粼的水面和井边进行)
  • 新增了“使用水”次要能力,用于饮水/补充水源
  • 重新平衡现有配方
  • 缩短了显示配置菜单按钮标签,以更好地支持4:3/低分辨率

v0.21

用户界面:

  • 新增了饥饿、口渴、睡眠、血量及疲劳状态的状态提示信息
  • 新增无数字生命值菜单选项(在显示设置中可从经典模式切换为真实模式)
  • 增益和减益效果现在会显示在活跃效果菜单中
  • 添加了消息提示,解释为何在某些情况下无法进食(模组未启用、过饱等)
  • 缩短菜单按钮标签文字(希望能)更好地支持低分辨率/4:3屏幕
  • 将返回/完成按钮移至最左侧,便于360控制器导航
  • 新增快速需求检查次级能力(包含无数字与经典模式) 游戏玩法:
  • 基础模式新增酒精和咖啡因追踪功能
  • 酒精中毒、饥饿和脱水现在可以致命(默认禁用)
  • 为兼容Frostfall低体温模组,为汤类和炖菜添加了"温热食物"效果
  • 新增快速进食选项,无需打开菜单即可进食(位于游戏设置中)
  • 为疲劳度添加了无惩罚区域(0%-10%)
  • 限制饱食度以防止你吃得过多
  • 大幅减少了煮熟的霍克肉份量(因为太夸张了)
  • 修复了饮料的士气/吸引力计算不正确的问题 配置:
  • 现在可以在"速率与活动"菜单中调整需求率、活动倍率和恢复率
  • 高时间尺度兼容性的全局速率乘数,位于速率菜单中
  • 可以在显示菜单中切换现实/经典UI模式(无数字显示 vs. 详细数据统计)
  • 状态消息可以在显示菜单中切换开启/关闭
  • 死亡特效可在游戏菜单中开启/关闭(默认关闭)
  • 即时进食(跳过进食菜单)可在游戏菜单中开启

v0.11

  • 修复了睡眠标志在睡眠后从未被清除的问题(影响了睡眠债务、疲劳和吸血鬼状态。)
  • 修复了水、咖啡和茶不会立即显示在商贩库存中的问题

已知问题

乘坐矿车旅行会让你像步行一样饥饿

极少数的水域允许你饮水或装瓶水


制作人员名单

贝塞斯达打造了一款精彩的游戏,里面散落着大量食物,还有一门出色的脚本语言可以随意摆弄这一切

TreasureChest 提供了水囊的网格模型

Norbingel 为疲劳概念背后的设计者

为激活器友好的水面网格设计的Phitt

所有使用过《辐射3》和《新维加斯》版本此模组的人,许多功能都是基于他们的反馈而设计的。