
精灵箭袋金属网纹理重制
精灵箭袋金属网材质重制 对精灵箭袋进行材质重制,使金属网纹理呈现半透明效果。包含的网格模型已将箭矢替换为完整长度的箭矢,透过网眼清晰可见。 内容物:1个nif文件 1个DDS文件
查看大图名称:精灵箭袋网格重制纹理
作者:审判官领主
版本:1.1
日期:2011年3月4日
类别:模组制作者资源
链接:无
主页:无
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简短描述:
精灵箭袋金属网材质重制
经过重新纹理处理的精灵箭袋,使金属网纹理变得透明。
内含的网格模型已将箭矢替换为全长箭,透过网格清晰可见。
内容:
Elvenarrow.nif 箭矢整体制作,透过网格可见
内容:1个nif文件 1个DDS文件 1个esp文件 1个bsa文件
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描述:
精灵箭袋经过重新纹理处理,使金属网纹理呈现半透明效果。
包含的网格模型已将箭矢替换为全长箭矢,透过网格清晰可见。
内容:
精灵箭矢.nif 箭矢完整化以便透过网格可见
Quiver.dds 被阿尔法化以创建类似网格的效果。
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更新详情:
1.1 新增了独立的dds – 略微更新
修复了bsa
如何覆盖高清材质包问题。
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要求:
上古卷轴V:天际
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安装:
推荐路径
- 从压缩包中提取文件。
- 将文件复制到
网格路径应为:
\Data\meshes\weapons\elven\Elvenarrow.nif
纹理路径应为:
\Data\textures\weapons\elven\arrow\Quiver.dds
或
将elvenarrow.esp和elvenarrow.bsa放入Data文件夹并在启动器中勾选。
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高分辨率材质包用户:
在启动器中取消勾选HighResTexturePack01.esp和HighResTexturePack01.esp,或者直接在文件类型后添加X,使HighResTexturePack01.esp变为HighResTexturePack01.espX。这样可以让替换纹理正常工作,而不会被高清纹理包强制覆盖。
如果加载时发出抱怨声,那是因为它现在无法覆盖你的纹理。
将你的 "Skyrim.ini" 修改为以下内容
[档案]
sResourceArchiveList=天际 – 杂项.bsa, 天际 – 着色器.bsa, 天际 – 纹理.bsa, 天际 – 界面.bsa, 天际 – 动画.bsa, 天际 – 模型.bsa, 天际 – 音效.bsa, 高清材质包01.bsa, 高清材质包02.bsa
sResourceArchiveList2=天际 – 语音.bsa, 天际 – 额外语音.bsa
Skyrim.ini 位于 C:\Users\Documents\My Games 文件夹中
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卸载:
- 删除与该模组相关的文件夹
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兼容性:
目前未发现兼容性问题。
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错误/问题:
目前尚未发现已知问题,如发现任何问题请告知。
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历史:
1.0 2012年3月3日 – 初始发布
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联系人:
审判官领主
在Nexus上
http://skyrim.nexusmods.com/modules/members/index.php?id=872676
关于Fookunity
http://www.fookunity.com/forum/member.php?u=1848
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推荐模组:
无
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鸣谢:
感谢Bethesda创造了《上古卷轴5:天际》。
感谢InsanitySorrow的ReadMe生成器,本自述文件基于此生成。
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使用的工具:
Blender 3D 2.49
Nifskope 1.1.0
喷绘店专业版 5.06
《辐射3》自述文件生成器
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许可证/法律:
用于你的模组,但如果发布了,请给我发送模组的下载链接或在评论区发布。这样我就能看到你的成果。我喜欢看到我的作品被用在什么地方。
本文件按原样提供,作者对因使用本文件可能发生的任何情况不承担任何责任。
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