便携式存储
1、为你的物品栏添加了储物袋,可轻松存放原料、灵魂宝石、制作和烹饪类物品。
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多语言:英语 / 德语(德语说明见下方)
便携式储物袋为您的物品栏添加了小包,您可以轻松存储以下类别的物品:
- 材料
- 灵魂宝石(特殊)
- 制作材料(矿石、锭、兽皮、毛皮、皮革+条带、矮人物品、宝石)
- 烹饪材料(仅限用于食谱的食材)
并在需要时将它们取回。
描述
你可以决定要使用四个中央仓库中的哪一个。
因此,你会获得一个名为“仓库管理”的次级能力,可以独立开启或关闭这四个中央仓库。
该功能在模组安装时会自动调用。
之后在游戏中,如果你想更改决定,可以使用魔法菜单。
- 当你启用储物功能时,你的装备栏中会出现一个储物袋(分别命名为:材料存储 / 灵魂宝石存储 / 制作存储 / 烹饪存储)。
- 装备该储物袋时,你可以选择将所有同类物品一键存入中央仓库,或一键取回。
- 同时储物袋会被召唤到你面前。
- 通过这种方式,你可以直接访问中央仓库。
- 激活储物袋后,它会像普通容器一样打开,你可以单独存取物品。
- 如果在潜行模式下激活储物袋,或卸下装备栏中的储物袋,它会消失。
- 但你无需担心,因为下次召唤时它会再次出现在你面前。
如果你开启至少两个储物空间,你的物品栏中会出现另一个名为“全部存入储物空间”的袋子。装备它后,所有已安装储物空间中的物品将一次性存入其中。
如果你关闭一个储物空间,该储物空间中的所有物品将被移回你的物品栏。
- 鞍囊及其内所有物品均无重量。
灵魂宝石(特殊 - 仅在启用存储灵魂宝石时生效)
灵魂宝石被重新命名以便更好地调查,所有填充状态都有一个明确的FORM。堆叠不再存在问题。
在灵魂陷阱效果开始时,所有空的灵魂宝石会自动转移到储物箱中。
当捕获一个灵魂时,储物箱中的一颗空灵魂宝石会被充入该灵魂。
通过存储灵魂宝石菜单,您可以根据灵魂宝石的充能状态在物品栏和存储空间之间转移它们。
通过额外菜单,你可以根据灵魂石的大小来释放部分充能的灵魂石。
每释放一个灵魂可获得30金币。
有两种选择可以改变灵魂陷阱的行为。
- 首先:仅用相同大小的灵魂填充灵魂石(默认设置 = 灵魂会被捕获到相同或更大容量的灵魂石中)
- 第二:自动储存新充能的灵魂宝石(默认 = 已充能的灵魂宝石保留在物品栏中)
如果你在菜单中选择“全部”选项,菜单随后会关闭。否则,菜单将保持打开状态。
只有标准灵魂石(包括黑色)会受到特殊效果的影响。
可选的灵魂宝石,未添加特殊改动(如版本1.0中)
烹饪食材
如果未开启食材存储功能,同时作为炼金材料的烹饪食材将仅存入烹饪存储中。
否则它们会被存储在那里。但你可以在两个菜单中访问它们。
便利性
- 让你的物品栏更加清晰有序。
- 一键存储所有分组物品。
- 更好地处理灵魂宝石。
- 随身携带炼金、附魔和手工制作所需的所有物品(无任何负重)。
- 无需从不同的玩家容器中收集。
兼容性
未发现与任何模组存在已知冲突。
卸载 / 更新
在卸载或从之前的版本更新之前,请使用仓库管理法术关闭所有存储,然后保存游戏。
然后完全卸载(!)该模组(手动操作:ESP、Strings、Scripts - 所有包含 "TH_Storage" 的文件)。
注释
便携式存储替换 - 材料与灵魂宝石及便携式材料存储
另请参阅快速材料存储(扩展了药剂师背包的功能)。
更新日志
版本 1.11
- 烹饪原料分别显示为食物和食材
版本 1.1
- 灵魂宝石与灵魂陷阱修订版
- 储物烹饪功能已添加
- 宝石已加入储物制作
德语版本
Tragbare Lager
Portable Storage fügt deinem Inventar Beutel hinzu, in die du bequem die folgenden Kategorien von Gegenständen einlagern kannst:
- Materialien
- Seelensteine (speziell)
- Handwerksmaterial (Erze, Barren, Häute, Felle, Leder + Streifen, Zwergenausrüstung, Edelsteine)
- Kochzutaten (nur Zutaten, die in Rezepten verwendet werden)
Du kannst sie herbeirufen und bei Bedarf wieder zurückholen.
Beschreibung
Du kannst entscheiden, welches der vier Hauptlager du verwenden möchtest.
Dazu erhältst du eine sekundäre Fähigkeit namens „Lagerverwaltung“.
Damit kannst du die vier Hauptlager unabhängig voneinander aktivieren oder deaktivieren.
Die Fähigkeit wird nach der Installation des Mods automatisch aufgerufen.
Später im Spiel kannst du deine Entscheidung über das Zaubermenü ändern.
- Wenn du einen Lagerraum aktivierst, erscheint in deinem Inventar unter der Rüstungskategorie ein Beutel (genannt: LagerMaterialien / LagerSeelensteine / LagerHandwerk / LagerKochen).
- Wenn du diesen Beutel ausrüstest, kannst du alle Gegenstände dieser Gruppe auf einmal einlagern oder zurückholen.
- Gleichzeitig erscheint der Beutel vor dir auf dem Boden.
- Dadurch hast du direkten Zugriff auf das zentrale Lager.
- Aktiviere den Beutel, er öffnet sich wie ein normales Behältnis.
- Dort kannst du Gegenstände einzeln ablegen oder entnehmen.
- Wenn du den Beutel im Schleichenmodus aktivierst oder aus dem Inventar entfernst, verschwindet er wieder.
- Das ist aber nicht zwingend erforderlich, denn beim nächsten Aufruf erscheint er wieder genau vor dir.
Wenn du mindestens zwei Lagerräume aktiviert hast, wird ein weiterer Beutel namens „Alle einlagern“ angezeigt. Wenn du ihn ausrüstest, werden alle Gegenstände aller aktivierten Lager auf einmal eingelagert.
Wenn du einen Lagerraum deaktivierst, werden alle darin befindlichen Gegenstände zurück in dein Inventar verschoben.
Der Beutel und alle darin enthaltenen Gegenstände haben kein Gewicht.
Seelensteine (Speziell - nur wenn der Lagerraum für Seelensteine aktiviert ist)
Seelensteine wurden umbenannt, um sie besser identifizieren zu können. Jeder Füllzustand hat eine eindeutige Form. So gibt es keine Stapelprobleme mehr.
Wenn der Seelenfalleffekt beginnt, werden alle leeren Seelensteine automatisch ins Lager verschoben.
Wenn eine Seele eingefangen wird, wird ein leerer Seelenstein aus dem Lager mit dieser Seele gefüllt.
Über das Menü „LagerSeelensteine“ kannst du Seelensteine je nach Füllstand zwischen Inventar und Lager verschieben.
Durch das Zusatzmenü kannst du teilweise gefüllte Seelensteine nach ihrer Größe entladen.
Jede freigelassene Seele bringt 30 Goldmünzen.
Dort gibt es zwei Einstellungen für das Verhalten der Seelenfalle.
- Erstens: Nur passende Seelen in Seelensteine füllen (Standard: Seelen werden in gleich große oder größere Seelensteine eingefangen)
- Zweitens: Neu gefüllte Seelensteine automatisch ins Lager verschieben (Standard: gefüllte Seelensteine bleiben im Inventar)
Wenn du im Menü die Option „Alle“ auswählst, schließt sich das Menü anschließend. Andernfalls bleibt es geöffnet.
Nur Standard-Seelensteine (inklusive schwarzer) werden von den Spezialeffekten betroffen.
Optionale Seelensteine wurden ohne spezielle Anpassungen hinzugefügt (wie in Version 1.0).
Kochzutaten
Wenn die Kochzutatenlagerung deaktiviert ist, werden Gegenstände, die sowohl Kochzutaten als auch Alchemie-Zutaten sind, nur im Kochlager gespeichert.
Andernfalls werden sie dort gelagert. Du kannst aber in beiden Menüs darauf zugreifen.
Vorteile
- Übersichtlicheres Inventar
- Alle Gegenstände einer Gruppe mit einem einzigen Klick einsortieren
- Bessere Handhabung von Seelensteinen
- Alle benötigten Gegenstände für Alchemie, Verzauberung und Handwerk immer dabei (ohne Gewicht)
- Kein mühsames Einsammeln aus verschiedenen Spielerbehältern
Kompatibilität
Keine bekannten Konflikte mit anderen Mods.
Deinstallation / Update
Vor der Deinstallation oder einem Update von einer älteren Version musst du mit dem Lagerverwaltungszauber alle Lager schließen und dann das Spiel speichern.
Entferne dann den Mod vollständig (!) (manuell: ESP, Strings, Scripts – alle Dateien mit "TH_Storage").
Hinweise
Tragbare Lager Ersatz – Materialien & Seelensteine und tragbare Materiallagerung
Siehe auch Schnelle Zutatenlagerung (erweitert die Funktion des Apothekergürtels).
Changelog
Version 1.11
- Kochzutaten werden jetzt getrennt als Lebensmittel und Zutaten angezeigt
Version 1.0
- Seelensteine und Seelenfallenüberarbeitung
- Lagermöglichkeit für Kochzutaten hinzugefügt
- Edelsteine zu Handwerkslager hinzugefügt
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