精灵林

精灵林

精灵木 当前版本为v3.032 精灵木是一座位于佛克瑞斯与海尔根之间的巨大树屋聚落。它是由一些前来天际的波兹莫旅者于不久前建造的,当时这些旅者对...

城市、城镇、村庄和小村落

当前版本为 v3.032

精灵木是一座位于佛克瑞斯与海尔根之间的大型树屋聚落。
它是由一些来到天际的波兹莫旅行者建造的,他们被佛克瑞斯领内丰富的森林地区所吸引。
在定居点内可以找到一本书,它会提供详细的见解。

请注意,最新版本的精灵森林(v3.02)已使用 TES5Edit 进行全面清理。
关于游戏稳定性,我强烈建议您安装 Sheson 的内存补丁,因为它能显著提升游戏的稳定性。Gopher 有一个视频详细解释了该补丁的作用及安装方法,请务必抽空观看:https://www.youtube.com/watch?v=37xAMUQc1oY

《精灵之森》原声带《日出》,以及预览原声带《家园》,均由《天际交响曲》的作者 Aarchduke(汤姆·科尔布鲁克)创作。衷心感谢 Aarchduke 为这些作品付出的努力。

我强烈推荐使用 32cm 制作的 “Tamriel Reloaded - Textures and Parallax” 来提升本模组中木质建筑纹理的外观效果。

2013 年 11 月 5 日 - 只想对所有下载这个模组的人说一声大大的感谢。仅在 Nexus 上就有超过 36,000 次下载,这远远超出了我 2012 年 3 月刚开始制作时所能想象的。再次感谢大家。

2014 年 6 月 7 日 现已超过 1000 次认可! - 向所有给予认可的朋友们致以最诚挚的谢意 :-)

  • 常驻木精灵 NPC,包括商人(铁匠、旅店、制箭师、杂货店)
  • 所有内部和外部区域均采用手动方式完整铺设了导航网格。定居点周围的外部区域导航网格已与相邻的外部单元相连,因此附近敌对 NPC 有可能袭击定居点。
  • 锻造设施、炼金台、附魔台。
  • 可购买的玩家住宅,配备充足的储物空间、床铺、人体模型、武器架、武器展示板、烹饪锅、书架、炼金台和附魔台。

常见问题解答

Q. 这个模组有其他语言的版本吗?
A. 目前为止,该模组已被翻译成西班牙语、土耳其语、捷克语、意大利语和德语。翻译版本的链接可在本页面底部找到。

问:但是……你的模组不符合泰姆瑞尔的传说,因为波兹莫人不被允许用木头建造东西?
A. UESP 维基关于波兹莫的文章中提到,“必要时会使用进口木材”,这意味着可以使用外来木材。源自天际省佛克瑞斯森林的木材就属于这一类别。绿色契约禁止使用瓦伦森林的任何木材或植物作为建筑材料,但这并不包括天际省的木材,而这座村庄的建筑木材正是来源于此,当时这些木材对他们建造家园是必要的。因此,没有理由认为波兹莫人不能亲自建造这些建筑。

Q. 我一到 NPC 就全都攻击我??
A. 这可能是因为在强盗袭击定居点的混战中,你误将一名精灵林成员当成了强盗而攻击了他们。精灵林成员都属于精灵林阵营,他们在战斗中会互相支援。所以如果你攻击了其中一人,其他阵营成员会自动赶来保护同伴并攻击你。所以挑战斗对象时要小心哦。;-)

B. 你可以尝试使用 “Target Lock” 功能(默认按键是 “T”)来避免这种情况。这会高亮显示你锁定的目标,在混乱的战斗中更容易区分敌友。

C. 如果不慎攻击了友好 NPC,请立即收剑后退。大多数阵营在你表现出不再构成威胁后会停止攻击。按 “Z” 键可以快速收剑。

D. 要查看当前阵营关系,打开角色菜单(“C”)并导航至 “声望” 标签页。在这里你可以看到哪些阵营对你敌对、中立或友好。

问:作者对于提升游戏性能有什么建议吗?
A. 特别要注意的是,将 “阴影细节” 设置为 “超高” 可能会影响森林区域的性能表现(尤其是在黎明和黄昏时分)。将其降低至 “高” 或更低,可以在周围树木密集时显著改善性能。在精灵木区域,只需降低物体滑块也能获得更流畅的游戏体验。

Q. 当我尝试与商人交易时,为什么没有任何对话出现?
A. 那是因为你在他们的交易时间之外尝试交易。交易对话框只会在你在这段时间内尝试与他们交易时出现。各商人的交易时间如下:
店主:上午 9 点至午夜
铁匠铺:上午 8 点至下午 6 点
杂货店:上午 8 点 - 下午 6 点
弗莱彻:上午 9 点 - 下午 6 点
请注意,杂货店和制箭师在营业时间外会锁门。

Q. 我能将黎明守卫 / 炉火 / 龙裔 DLC 与此模组一起使用吗?
A. 是的,当然。无论您安装了哪些 DLC 组合,这些内容之间都不应该存在任何冲突。
请注意,elvenwood.esp 唯一依赖的主文件是 skyrim.esm 和 update.esm,这些文件每个玩家都会拥有。Elvenwood.esp 不依赖于任何 DLC 主文件。

问:什么是 “受保护” 和 “必要” NPC?
A. 在 .esp 文件中,NPC 可以被设置为 “受保护” 或 “关键” 状态,出于各种原因保护他们:
受保护的 NPC = NPC 可以被玩家杀死,但在大多数情况下不会被敌方 NPC 杀死。
重要 NPC = 玩家或敌对 NPC 均无法杀死这些 NPC。

问:我能做些什么来防止 NPC 在我靠近时随机对我说话吗?
A. 要停止 NPC 的问候语,我可以推荐由 Cipscis 制作的 “No NPC Greetings” 模组,该模组可在 Skyrim Nexus 上获取。

Q. 地图上是否应该有一个显示精灵森林位置的图标?
A. 地图图标只会在你真正发现精灵之森时显示。

问:(仅限 v3.03 版本)天空塔的门锁着。我该怎么找到钥匙?
A. 天空之塔现在必须以 5000 金币购买。你会看到门旁边有一个 “待售” 标志,激活它即可购买该房产。当你支付金币后,钥匙会自动放入你的物品栏。

问:天空塔玩家住宅中的人体模型存在问题(例如人体模型移动位置等)。
A. 请注意,这并非模组本身的问题,而是原版游戏中人体模型脚本的固有缺陷。我强烈建议所有玩家使用 SLuckyD 制作的《原版人体模型脚本修复》模组来避免此类问题发生。

Q. 为什么要添加室内场景?它们既多余又令人困惑!
A. 我添加了内部单元以帮助减少性能影响。如果您不需要内部单元,请随意使用之前的版本。

问:该模组是否会在《上古卷轴:特别版》发布时提供给主机用户下载?
A. 如果我能让主机用户也能使用,那当然可以。

问:这个模组会推出《上古卷轴 5:特别版》的版本吗?
A. 是的。我打算在新的 Creation Kit 公开发布后,将模组移植到《上古卷轴:特别版》。


模组冲突

  • 重要提示 - 使用任何其他 NPC / 雇佣兵相关模组时,请确保这些模组在加载顺序中的优先级高于 Elvenwood,否则可能导致 NPC 追随者的对话出现问题。
  • 模组 “True Skyrim” 可能会在 Elvenwood 周围的树木布局上引发冲突,因此不建议同时启用这两个模组。
  • 任何修改《天际》中松树大小或位置的模组可能会导致问题,因为我已调整了围绕精灵木定居点附近部分松树的尺寸和位置。
  • 这个模组 ‘松林小屋’ 的位置与精灵森林大致相同,我不建议同时运行这两个模组。

安装

可通过 Nexus Mod Manager 进行自动安装——只需点击 “使用管理器下载”,下载完成后,在 NMM 的模组窗口中点击该项目,再点击左侧的 “激活所选模组”。
您可以使用 BOSS 来确认 Elvenwood 在加载顺序中的合适位置。

手动安装 - 只需点击 “下载”,下载完成后从 zip 文件中解压文件。将 Elvenwood.esp 和 Elvenwood.bsa 两个文件放入您的 Skyrim / data 文件夹中。

  • 请注意,v3_02 版本也提供了松散文件版本。下载包中包含了手动安装选项的安装说明。

更新日志

v1.05 - 在定居点东南方向的瀑布附近新增了射箭靶场。托罗诺现在主要驻扎在下层瞭望塔,作为前线防御手段(同时也让玩家能不受打扰地使用射箭场 :-))。此外还对《精灵之森》书籍的文本进行了小幅修改。

v1.1 - 所有精灵森林 NPC 现已被设为不可死亡角色。精灵森林区域与北部邻近荒野区域之间的导航网格现已连接,同时精灵森林与精灵森林树顶旅馆区域之间的导航网格也已连通。这意味着 NPC 现在可以从北部进入定居点(特别是当从海尔根和河木镇方向沿路径行进时)。

v1.2 - * 吟游诗人现在会演奏音乐和唱歌(但遗憾的是目前还不能接受点歌)。当她不在场时,酒馆内会播放环境背景音乐。

  • 修复了天空塔卧室、天空塔、西南塔、下层瞭望塔及入口小屋屋顶上木梁闪烁的问题。
  • 入口小屋旁的木质平台略微延伸,以创造更多空间。
  • 西南塔下方的浮动支撑梁现已接地。
  • 游戏初始加载时,物体不再会自行移动。这意味着物体不会再自行从桌子、架子等地方掉落。
  • 许多物品现在归精灵森林阵营所有。
  • 储藏室后方的 3 个桶可用于安全存放物品,因为它们不属于任何人,且标记为禁止 AI 获取 / 不重生。
  • 熔炉房新增了一个宝箱。
  • 现已拥有 2 张床。
  • 修复了 PlayerHouseChest 的 bug,最初制作 mod 时我不小心向其中添加了物品。对此我深表歉意 :-/
  • 新增了可雇佣为追随者的博斯默游侠 NPC。
  • 导航网格修复 / 改进(修复了 SkyTower 餐厅和卧室导航网格链接断裂的问题,此前 NPC 无法进入 SkyTower 卧室及阳台区域。定居点下方的导航网格覆盖范围已扩大,使 NPC 能更自由地漫游,并增加了与周围外部单元的链接。

v1.25 - 夜间光照全面革新。我 * 强烈 * 推荐搭配更暗的夜晚模组以获得最佳更新体验。

v1.275 - * 吟游诗人加尔贝迪尔现在可以接受点歌了。

  • 修复了当 Elvenwood.esp 激活时,天际其他吟游诗人不会出现玩家请求对话选项的问题。

v1.3 - * NPC 雇佣兵现在可以被实际雇佣了 (!),并且作为追随者将完全功能化,拥有所有必要的追随者对话选项。

  • 现在可以雇佣另外两名 NPC 作为追随者(安奈德尔和丹尼尔温)。

v2.0 - * 天空塔现已改造成一座小型玩家住宅,上方设有储物阁楼。玩家住宅包含储物空间、武器架和 2 块展示板、烹饪锅、人体模型、炼金台、奥术附魔台及书架。请注意,炼金台上方有两座大型书架和一个小型壁架也可用作书架。

  • 杂货店现已搬迁至下层储藏室的位置。熔炉已移至铁匠铺,原熔炉房现已被删除。删除熔炉房并将 3 个房间转换为室内单元后,帧率应会略有提升。在定居点下方移动时,地面层的变化应更为明显。
  • 旅馆夜间照明稍微调亮了一些。
  • 移除了精灵森林 NPC 中与其他《天际》NPC 对话产生冲突的重复对话。希望问题现已修复,如仍有问题请告知。目前我已暂时搁置将精灵森林 NPC 设为追随者的想法。
  • 精灵森林 NPC 的等级提升,使其在战斗中更加强大。
  • 为 Dennilwen 修改了睡眠包,这意味着她将不再在白天睡觉(我原本的意图是让她担任夜间守卫,但我觉得这个设定效果不太理想)。

v2.01 - 修复了因在 DialogueFollower 任务中意外删除正确交易对话条目,导致用户无法与某些原版 NPC 交易物品的问题,且之前仍在使用的 “异常” 重复条目现已被修正。错误删除的 INFO 条目现已在 CK 中标记为 “忽略”,重复条目现已被删除。

v2.02 - 新增了龙栖木。现在精灵森林有可能会遭到飞龙袭击。

v2.03 - 为树顶旅馆添加了自定义标志。

v3.0 -

  • 使用 TES5Edit 清理了 .esp 文件中的脏编辑。
  • 精灵森林现在拥有了专属的游戏原声音乐。这首曲目名为《日出》,由 Aarchduke 倾情创作(详见致谢名单)。
  • 在定居点周围添加了更合适的木地板。
  • 精灵森林弓箭手商店现已加入。该商店位于定居点入口附近。
  • 树顶旅馆现已改造为室内场景,并移除了西南角的小型瞭望塔(此举主要是为了略微提升游戏性能)。
  • 现在铁匠铺和杂货店有可能出售各种精灵物品。
  • 更新了 NPC 的 AI 包,使他们更加活跃。例如,在某些日子里,NPC 会步行前往法尔克瑞斯和河木镇等地办事或跑腿,NPC 会拜访制箭师,商人们会在晚上去酒馆放松,等等。
  • 优化了整个定居点周围的导航网格。修复了西北角瞭望塔与铁匠铺之间桥梁上的导航网格间隙。重新设计了定居点下方的导航网格。
  • 将等级物品放置在普通商店和玩家房屋中,取代之前可能不适合玩家等级的物品。
  • 使托罗诺尔可被雇佣。
  • 修复了 NPC 的灰脸问题。
  • 更新了精灵之森书籍以反映近期更新中的变动。
  • 对玩家房屋内部进行了小幅改进,优化了照明效果,并将顶层玩家房屋阳台上的物品正确设置为非拥有状态。同时移除了玩家房屋内放置的药水瓶(之前未意识到这些药水应仅作为原版特定支线任务的一部分出现在游戏中)。

v3.0 更新不会对任何存储容器做出改动,也不会影响您当前存放在其中的物品。

v3.01 - (稳定性修复) 修复了 4 个被删除的导航网格,并使用 TES5Edit 3.0.30 实验版移除了 6 个残留的 ITM 记录。

v3.02 - (稳定性修复) 解决了一个影响 .esp 文件中已修复 (未删除) 导航网格的 CK 漏洞。本次更新得益于 Sharlikran 的工作。

v3.03 - 此版本使天空塔玩家住宅可以花费 5000 金币购买。如果您 * 不想 * 要可购买的住宅,只需使用 v3.02 版本,因为该模组没有进行其他更改。请注意,存储在天空塔容器中的任何物品在 v3.03 中不会受到影响,只是显然现在您将无法再次访问之前存储的物品,直到您实际购买该房产...

v3.031 - * 此更新仅适用于 NMM 安装版本。使用 v3.03 松散文件版本的用户无需此更新 *。V3.031 是对 v3.03 NMM 安装版本的小幅更新,修正了 .bsa 存档中 “待售” 标志网格的错误文件路径。

v3.032 - 本次修正了 3 个朝向错误的储物箱(玩家房屋内 2 个,储物阁楼内 1 个)。这些箱子当前存放的物品不会受到影响。


关于 v2.0 更新的重要说明

此说明仅适用于从非常旧的版本(即 v1.3 及以下版本)更新至最新版本的模组用户。

如果您目前有任何物品存放在精灵木天空塔卧室的两个长贵族宝箱中,* 请在安装 V2.0 更新前将它们取出并暂时放置在其他地方 不要 * 将它们放在下层储藏室,因为更新后那里的物品将被移除。

如果您在未完成此操作的情况下安装 v2.0 更新,物品将会丢失。
与之前版本不同,v2.0 更新使用了贵族储物箱的复制品。
这样做是必要的,因为在之前的版本中我并未采取此措施,
导致之前存储在这些箱子中的物品会影响到天际中所有其他长贵族储物箱。
对此可能造成的不便,我深表歉意。


致谢

感谢 MMoxReview 和 wolverinetree 对我的模组进行了视频评测。谢谢你们 :-)

*** 精灵森林原声带《日出》和预览原声带《家园》由 Aarchduke(汤姆·科尔布鲁克)创作,他慷慨地允许我将他的作品用于我的模组中 ***
*** 购房脚本和 “待售” 标志由 berticus0001 创作,他慷慨地将这些作为模组制作者资源提供(“Bert 的零碎资源供模组制作者使用”)。***
*** 另外,衷心感谢 Sharlikran,他就 v3 更新中未删除的 Navmeshes 导致的 CK 问题与我取得联系,并友好地检查了 .esp 文件,进行了适当的修复工作。***

其他模组

  • 强盗巢穴
  • 雪莓小屋

翻译版本

非常感谢 Siegfriedm、obla、mertusta、Azarian 和 heuseman 为这个模组提供翻译版本所做的贡献。

  • 西班牙语版本(由 obla 翻译)
  • 土耳其语版本(由 mertusta 翻译)
  • 捷克语版本(由 Azarian 翻译)
  • 德语版本(由 heuseman 翻译)
  • 意大利语版本(由 Siegfriedm 翻译)

** 任何希望翻译此模组的人,我欢迎所有翻译,但如果您能先通过电子邮件联系我,我将不胜感激。如果您能在 Skyrim Nexus 上上传您的翻译版本,我也会非常感激。**